Täysillä!

content auto translated from {from}

Tietysti jokainen peli on ainutlaatuinen, omaleimainen ja täysin erilainen kuin muut. Puhuttaessa pelistä, muista voi mainita vain ohimennen, huomauttaen, että tämä pieni, pyöreä asia käyttöliittymässä on aivan kuin Diablossa. Ainoa poikkeus ovat ehkä jatko-osat.

Ja "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)".

Ei, tietenkään sitä ei voi puhua täysin uutena projektina, mutta kuka uskoo minua? Jopa sellainen pikku yksityiskohta kuin tili vihjaa selvästi, että tämä ei ole erillinen peli, vaan osa suurempaa projektia, joka aikanaan yhdistää tankit, lentokoneet ja alukset. Jos et ole vielä ymmärtänyt - tili "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" ja "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)" on sama. Joten tässä eteenpäin kerron niin, kuin olisit pelannut vähintään kymmeniä tuhansia taisteluja "Tankeissa". No, okei, tuhat. Hyvä on, kymmenen. Ainakin yksi, eikö?

Joten, asiakasohjelman lataaminen, asiakasohjelman käynnistäminen, palvelimen valinta ja peliin kirjautuminen eivät eroa toisistaan – torrent on edelleen hidas, asiakasohjelma ilahduttaa uutisilla, palvelimet... hetkinen. Beetatestissä – yksi palvelin. Ja kiitos Jumalalle, pelaajia ei ole juuri nyt liikaa. Joten, kirjaudut peliin. Vannon, olin valmis itkemään riemusta ja onnestani – he tekivät sen! Lopultakin! Tässä on opetusta! Mikäli tämä on merkittävää, opetusta on maksettava, joten on todennäköisyyksien alhaiset, että joku ohittaa sen. No, ja jos joku silti ohittaa – on itselleen hengenvaarallinen. Ohjaaminen, sanotaan vaikka, ei ole aivan triviaalia. Toinen asia on, että opetuksessa olisi mukavaa olla mukana ei vain leijumista puhtaassa sinisessä taivaassa, vaan myös hieman taisteluharjoittelua.

Oletko valmis tappamaan? No, kun olet varma kyvyistäsi... Ahaa, opetuksen jälkeen pelissä on jokin epävarmuus? Noh, iloitsen sinusta. Nyt sinun ei tarvitse omilla krediiteilläsi selvittää, että T-95 on surullinen, lyhyt ja hidas artillerian alla. Lopultakin on tullut botteja vastaanottava harjoitustila. Tietenkin, harjottelu ystävän kanssa on kiinnostavampaa, mutta tämä <censuroidut sanat> huono tyyppi on yleensä kiireinen, ja kun hän ei ole kiireinen – hänen on välttämätöntä tarkistaa, läpäiseekö sinun T-95 vasemman takapallon ja syttyykö se, jos läpäisee. Bottien taas, ovat aina vapaita ja tarpeeksi tyhmiä, jotta sinä tarkistaisit, etkä he. Valitettavasti botit ovat aina ensimmäisen tason. Kankean pelaajan, kuten minun, on melko hankala kokeilla, miltä näyttää ja miten ampua kymppitason hävittäjä. Ei, et ehkä pysty törmäämään heihin...

Oletko kyllästynyt ampumaan tyhmiä botteja ja mennyt taisteluun? Ensinnäkin, muista, että olet beetatestissä. Odotus muutama minuutti – on normaalia. Toiseksi, muista, että nämä ovat lentokoneita. Lentokoneet lentävät kolmessa ulottuvuudessa ja paljon, ei, PALJON nopeammin kuin tankit. Aloittelijalle, joka ei ole pelannut simulaattoreita, kynnys on huomattavasti korkeampi, joten valmistaudu kärsimään. Simulaattoreita pelanneetkin valittavat. Lisäksi, ilmaus "kietoutuneet toisiinsa" sopii hyvin useimpiin taisteluihin, ja tiimivahingoista rangaistaan ankarasti. Ja vielä – tankki ei voi itsemurhata seinää vasten. Lentokone kyllä. Seinä, mäki, maa, vihollinen, liittolainen... Yleensä kaikella, paitsi puhtaalla taivaalla.

Yleensä "Muista, että tämä on beetatesti" – on yleisin lause, jonka sanoin itselleni pelin ajalta. Kehitys on vielä yksinkertaista – moduuleja ei ole, vaikka niille on varaus. Ei ole miehistöä. Ei tilastoja. Ei mitaleja. Yksi chatti. Mutta on hangaarifilttereitä. Ja niissä ei taas ole vaihtoehtoa "ei saanut kaksinkertaista kokemusta", tämä on niin surullista... Kuitenkin ei ole kaksinkertaistakaan. Ryhmiä ei ole. Päivässä voi täysin kehittää puun. Vain kaksi puuta kansakunnasta. Viikossa voi ansaita kaikki lentokoneet. Yllättääkö sinut wiippi? Minua – ei.

Siitä huolimatta on lisätavoitteita taistelussa. Ja toisin kuin kaikessa edellä mainitussa, ne jäävät, kun peli julkaistaan beetatestivaiheesta. Teoreettisesti voit voittaa, jos et kaada yhtäkään viholliskonetta – tuhoamalla maapiirteitä. Onhan lentokoneita, jotka tekevät hyvin vain yhtä asiaa – tuhoavat maapiirteitä. No, lisäksi he voivat puolustautua hävittäjiltä, jos hävittäjän ohjaajana on juovuksissa oleva, halvattu. Mutta kun ylität El-Hallufan lahden, he voivat tuoda joukkueelle enemmän pisteitä kuin mestari kauniissa hävittäjässä viiden minuutin ottelussa.

Mitä? Pisteet? Unohditko, että nyt sotkujen valloittamisen sijaan – pisteitä? Voit kaataa kaikki lentokoneet kyllä, mutta sinulla on vain viisitoista minuuttia aikaa, ja nämä roistot, arvaatko - lentävät! Ja he väistelevät harkiten tuliaalta. Ja alkutason konekivärit, luonnollisesti aiheuttavat hienoa vahinkoa... edellyttäen että koko ampuminen osuu. Tarvitaan, jotta voi lähestyä lähemmäksi ja pitää vihollinen tähtäimessä. Pari sekuntia. Nopeudella kolmesataa neljääsataa (vähintään) kilometriä tunnissa. Kaarteissa. Joten, yritys, tietenkin, ei ole pakkopaita... Voit myös ansaita enemmän pisteitä kuin vihollinen taistelun loppuun mennessä. Tällainen vaihtoehto tukikohdan valtaamiseen.

Ala kehittyä, ensimmäiseksi päätä, mikä on sinulle mieluisinta – jahtaako vastustajan häntää vai tuoda kuolema taivaasta. Korkean tason lentokoneiden ohjaus eri haaroissa on hyvin erilaista. Hävittäjästä hyökkääjä tuntuu hitaalta, hallitsemattomalta ja puolustuskyvyttömältä. Mutta hänellä on pommeja. Hyökkääjästä hävittäjä tuntuu nopealta, ketterältä ja... helvetti, eikö kaikki ole jo takana?! Entä ampuminen?

Kehityksestä. Kyllä, täällä on aivan sama kuin "Tankeissa". Pelimekaniikka ei eroa liiallisella monimuotoisuudella, vaikka muistettavien nappuloiden määrä – on suurempi. Taistellaksesi saadaksesi kokemusta, saadaksesi korkeammat autot, kohdataksesi vahvempia vastustajia, taistellaksesi.

Uusi Wargaming.net -projekti on kiinnostavampi ja monimuotoisempi kuin "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)". Monimuotoisempi sillä tavalla, että erilaisilla autoilla on taistelussa täysin erilaisia tehtäviä, ja niiden huomiotta jättäminen johtaa tappioon. Tällä hetkellä jokaisella kolmella kansakunnalla on vain kaksi puuta, mutta tiedämme kaikki, kuinka nopeasti niitä voidaan täydentää haluttaessa. Kyllä, pelaaminen on vaikeampaa, mutta siinäpä se kiinnostus, herrat virpilää!

Ja tässä monimuotoisuudessa ja kiinnostuksessa piilee sudenkuoppa. Kunnollinen puolen litran juominen ja taisteluun meneminen ei onnistu – tällaisia "seisoimme vastakkain ja ammuimme" -tilanteita ei tässä saa aikaan. Pelata, hitaasti olutta ryystäen, ei myöskään onnistu – samasta syystä. Roolit on määritelty paljon tiukemmin – jos tankeissa valolaitteet, jotka kuolivat ensimmäisellä minuutilla, eivät erityisesti häiritse ketään, niin täällä hyökkääjä, joka yrittää kaataa vihollisen hävittäjiä, voi hyvinkin olla tappion syynä. Yhteenvetona, yli kolmikymppisestä toimistotyöläisestä tämä peli vapautuu paineista työpäivän jälkeen. Niin paljon kuin tiedän, juuri edellä mainitut muodostivat pääosaston "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" -pelissä Venäjällä.

Yhteenveto. Peli on mielenkiintoinen, mutta pääsykynnys on liian korkea edellisen projektin kohdeyleisölle. Kaikille, jotka pitivät "Tankkeista" – kokeilkaa ehdottomasti, mutta älkää ihmetelkö, jos jotain tapahtuu. Virpilaille voi kokeilla, mutta muistakaa – tämä ei ole simulaattori. Grafiikka – oletko nähnyt sen, muutokset ovat muutamia. Musiikki – joku ei ole sulkenut sitä? Äänimaailma on korkealaatuista.


Kiitos oikoluvusta Surt ja Soth

Kiitos mahdollisuudesta - kotovsky