Tam gaz!
Tabii ki, her oyun benzersiz, kendine özgü ve diğerlerine hiç benzemiyor. Bir oyundan bahsederken, diğerlerini yalnızca kısaca anmak mümkün, mesela arayüzdeki bu dairenin Diablo'daki gibi olduğunu belirtmek. Tek istisna belki de devam oyunlarıdır.
Ve "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)".
Hayır, elbette ona tamamen yeni bir proje olarak bakabilirsin, ama kimse bana inanmaz ki? Hatta, bir hesap gibi küçük bir detay bile, bunun ayrı bir oyun değil, tankları, uçakları ve gemileri birleştirecek büyük bir projenin parçası olduğunu açıkça gösteriyor. Henüz anlamadıysanız - "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" ve "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)" için hesap aynıdır. Bu yüzden bundan sonraki anlatımımda, en azından "Tanklar"da on binlerce mücadeleniz varmış gibi konuşacağım. Tamam, bir bin! Peki, tamam - en azından on. Yeter ki bir tane olsun, tamam mı?
Şimdi, istemcinin indirme süreci, istemcinin başlatılması, sunucu seçim ekranı ve oyuna giriş, hiçbir farklılık göstermiyor - torrent hâlâ yavaş, istemci hâlâ haberleriyle keyif veriyor, sunucular hâlâ... durun. Beta testi - yalnızca bir sunucu var. Ve Allah'a şükür ki, şu anda oyuncu sayısı da pek fazla değil. Şimdi, oyuna giriş yapıyorsunuz. Şerefim, heyecandan ve mutluluktan ağlamak üzereydim - bunu başardılar! Nihayet! Burada bir eğitim var! Özellikle önemli olan, eğitim için para ödendiği, bu yüzden birinin onu atlama olasılığı, önemsenmeyecek kadar düşük. Ama yine de atlayan kendine düşmandır. Kontrol, açıkçası, hiç de basit değil. Diğer bir mesele, eğitim kısmına sadece gökyüzünde süzülmek değil, biraz da savaş pratiği sıkıştırmak iyi olurdu.
Eğitimi tamamladınız ve öldürmeye hazırsınız? Yani, eğer yeteneklerinize güveniyorsanız... Ah, eğitim size biraz güven eksikliği mi veriyor? Neyse ki sizleri sevindireyim. Artık, kendi kredilerinizi harcayarak T-95'in artta yaşamaktan, üzülmekten, hızlı ve yavaş yaşamaktan ne kadar zor olduğunu anlamak zorunda değilsiniz. Nihayetinde botlarla antrenman modu var. Elbette, bir arkadaşla çalışmak daha eğlenceli, ama o <sansürlü> kötü adam genellikle meşguldür, ve meşgul olmadığında, hemen sizin T-95'iniz sol arka yarım küresine geçebilir mi ve yanacak mı, onu denemesi gerekir. Ancak botlar her zaman mevcuttur ve olarak denemeleri için Yİ, denemesi gereken onlar değil. Ne yazık ki botlar her zaman birinci seviyededir. Benim gibi acemi bir oyuncu için, onlarla birlikte onuncu seviye bir avcı uçağının nasıl süzüldüğünü ve ateş ettiğini denemek oldukça zor. Hayır, belki de onların üzerine sürmekte başarılı olurum...
Aptal botlara ateş etmekten bıktınız ve savaşa mı gittiniz? Öncelikle, beta testinde olduğunuzu unutmayın. Birkaç dakika beklemek normaldir. İkincisi, bunlar uçak. Uçaklar üç boyutta uçar ve tanklardan çok, hayır, çok daha hızlıdırlar. Simülatör oynamamış biri için giriş eşiği çok daha yüksektir, bu nedenle sabırlı olmayı hazırlanın. Simülatör oynamış olanlar da şikayet eder. Ayrıca, "kıvrıldılar" ifadesi çoğu savaş için oldukça uygundur ve takım hasarı için acımasızca cezalandırılır. Ve ayrıca - bir tank duvara kendini vuramaz. Bir uçak - kolayca yapabilir. Duvara, tepeye, yere, düşmana, müttefike... Kısacası, saf gökyüzü dışında her şeyle çarpılabilir.
Gerçekten de, "beta testinde olduğunu unutma" en sık kendime söylediğim şey oldu. Gelişim henüz basit - modüller yok, fakat onların için bir hazırlık var. Mürettebat yok. İstatistik yok. Madalya yok. Bir sohbet var. Ama hangar filtreleri var. Ve yine "çift deneyim almış olanlar" seçeneği yok, bu çok üzücü... Ancak, iki kat deneyim de yok. Gruplar yok. Bir günde bir dalga tamamen geliştirilebilir. Her üç ulusta yalnızca iki dalga mevcut. Bir haftada tüm uçakları alabilirsiniz. Wipe'a şaşıracak mısınız? Ben - hayır.
Ancak, savaşta ek hedefler var. Ve, yukarıda belirtilenlerden farklı olarak, beta testinden çıktığında kalacaklar. Teorik olarak, hiçbir düşman uçağını düşürmeden kazanabilirsiniz - sadece yer hedeflerini yok edin. Aslında, sadece yerdeki hedefleri yok eden uçaklar var. Ayrıca, bunlar, düşman avcılarından kurtulabilir, eğer düşmanı, sarhoş bir engelli uçuruyorsa. Ancak El-Hallufe koyu üzerinden geçerken, takımınıza, mükemmel bir avcıda beş dakikalık savaştan daha fazla puan kazandırabilirler.
Ne? Puanlar mı? Söylemeyi unuttum ki, artık üssü ele geçirmek yerine - puanlar var? Tüm uçakları düşürebilirsiniz, evet, ancak sadece on beş dakikanız var, ve bu hayvanlar, ne yazık ki - uçarlar! Ve ateşten kaçınmamayı özenle hedeflerler. İlk seviyenin makineli tüfekleri, tabii ki, güzel hasar veriyor... tabii ki, tam olarak vurulursa. Bunun içinse, daha yakına yaklaşmak ve düşmanı nişan almak önemlidir. Birkaç saniye. Hızda üç yüz-dört yüz (en az) kilometre saat. Dönüşlerde. Kısacası, denemek elbette bir deneme değildir... Ya da, savaşın sonunda düşmanı geride bırakmaktan daha fazla puan elde edebilirsiniz. Böyle bir üs ele geçirme seçeneği işte.
Gelişmeye başladığınızda, ilk önce, düşmanın arkasına düşmek mi yoksa gökten ölüm getirmek mi istediğinizi karar verin. Farklı ağaçların yüksek seviyeli uçaklarını pilotlamak çok farklıdır. Bir avcıdan sonra, bir saldırı uçağı yavaş, kontrolsüz ve savunmasız görünür. Ama onun bombaları vardır. Saldırı uçağından sonra, bir avcı hızlı, manevra yeteneği yüksek ve... kıyamet, her şey arkamda mı? Peki ama ateş açacak mıyım?
Gelişme hakkında. Evet, burada her şey, "Tanklar"da olduğu gibi. Oyun süreci aşırı bir çeşitlilik sunmaz, ancak hatırlanması gereken buton sayısı daha fazladır. Mücadele et, deneyim kazan, daha yüksek seviyedeki bir araç elde et, daha güçlü düşmanlarla karşılaş ve savaş.
Wargaming.net'in yeni projesi, "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)"dan daha ilginç ve çeşitli. Daha çeşitli ki, farklı araçların savaşta tamamen farklı görevleri var ve bunların göz ardı edilmesi yenilgiye yol açıyor. Halen her üç ulusun sadece iki dalgası var, fakat bunları artırmanın hızı iyi biliniyor, istenirse. Evet, oynamak daha zor, ama işin içinde bu var, saygıdeğer oyuncular!
Ve işte bu çeşitlilik ve ilgi, bir tuzağa gizleniyor. Yarım litre içip savaşa gitmek mümkün değil - karşılıklı "karşılıklı durup ateş etme" türü atışlar bu yerde yapılamaz. Yavaşça biralarını yudumlayarak oynamak da mümkün değildir - aynı sebepten. Rollerin belirli bir şekilde tanımlandığı - eğer tanklarda, ilk dakikada ölen bir spotter kimseye rahatsızlık vermiyorsa, burada, düşman avcılarını düşürmeye çalışan bir saldırı uçağı kesin bir yenilgi sebebi olabilir. Kısacası, otuzlarında bir ofis çalışanı, iş günü sonrası gerilim atmak için bu oyun pek uygun değil. Bildiğim kadarıyla, yukarıda belirtilenler, Rusya'daki "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" oyuncularının ana kitlesini oluşturuyordu.
Özet. Oyun ilginç, ancak önceki projenin hedef kitlesi için giriş eşiği çok yüksek. Tankları seven herkes kesinlikle denemeli, ama eğer bir şey olursa şaşırmamalı. Ayrıca, oyuncular denemek isteyebilir ama unutmayın - bu bir simülatör değil. Grafik - onu gördünüz, çok az değişiklik var. Müzik - kimse onu kapatıyor mu? Ses tasarımı oldukça iyi.