从头开始!

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当然,每个游戏都是独特的,富有个性,且与其他游戏完全不同。在谈论游戏时,其他所有游戏只能简略提及,注意到界面上的这个小圆点完全像是《暗黑破坏神》。唯一的例外也许是续集。

还有《[战争雷霆](/games?search=World of Warplanes)》。

当然,我们可以将其视为一个全新项目,但谁会相信我呢?即使是账户这样的细节也清楚地表明,这并不是一款独立游戏,而是一个庞大项目的一部分,未来将整合坦克、飞机和舰船。如果您还没明白——《[坦克世界](/games?search=World of Tanks)》和《[战争雷霆](/games?search=World of Warplanes)》的账户是一样的。因此我接下来将假设您至少玩过《坦克》几万场吧。好吧,一千场。好吧,十场。至少一场,可以吧?

那么,加载客户端、启动客户端、选择服务器和登录游戏的过程没有什么不同——下载速度依然缓慢,客户端依然带来新闻,服务器依然……等等。内测期间服务器只有一个。感谢上帝,玩家现在也不算太多。那么,您进入游戏了。老实说,我当时简直要激动得流泪——他们做到了!终于!这里有教程!值得一提的是,教程是收费的,所以跳过的可能性降低到微不足道。至于那些仍然跳过的人——那可真是自欺欺人。操作,怎么说呢,也不是特别简单。另一方面,教程里除了在蔚蓝的天空中飞翔,加入一点实战训练倒是不错。

您完成了教程,迫不及待想要杀戮?那么,既然您对自己的能力充满信心……啊,教程让您有点不安了?好吧,我来告诉您个好消息。现在您不需要花费自己的金币去明白T-95在遭到炮火的时候有多么悲惨、短暂和缓慢了。终于出现了与机器人对战的训练模式。当然,和朋友一起训练更有趣,但是这个<被审查>坏人通常很忙,而当他不忙时——他迫切想知道,您的T-95能否被击穿左后侧,并且在被击穿时是否会着火。而机器人则总是空闲,又足够笨拙,因此是您来验证,而不是它们。可惜的是,机器人始终是一级的。对我这种技术不佳的玩家来说,试图驾驶十级战斗机与它们互动实在困难。睁开眼睛撞过去我或许能做到……

您厌倦了对战笨拙的机器人,于是去参加战斗?首先,请记住,您是在内测阶段。等待几分钟是正常的。其次,请记住,这是一种飞机。飞机可以在三维空间中飞行,速度比坦克快得多,哦,不,真是快得多。对于没有玩过模拟游戏的人来说,进入门槛要高得多,所以请准备好耐心。玩过模拟游戏的人也在抱怨。此外,“纠缠在一起”的说法很适合大多数战斗,而由于团队伤害受到严格惩罚。另外,坦克无法撞墙自杀。飞机——轻而易举。撞墙、撞坡、撞地、撞敌人、撞友军……总之,除了纯蓝天空,什么都能撞。

总的来说,最常提醒自己的就是“记住,这只是内测”。发展目前仍比较简单——没有模块,虽然有模块的准备。没有机组,没有统计信息,没有勋章。只有一个聊天窗口。然而,有车库过滤器。然而,再次没有“未获得双倍经验”的选项,这真令人失望……不过,也没有双倍经验。没有小队。一天的时间内可以完全升级一条线。每个国家只有两条线。您可以在一周内获得所有飞机。您会对清除数据感到惊讶吗?我是不惊讶的。

不过,有额外的战斗目标。与上述所有不同,它们在游戏正式发布后仍然会存在。从理论上讲,您可以在没有击落任何敌机的情况下获胜——只需摧毁地面目标。实际上,有一些飞机只善于摧毁地面目标。此外,如果飞行员是喝醉酒的残疾人,它们也能抵御战斗机。然而,在经过埃尔哈鲁法湾时,它们能为团队带来比一名优秀战斗机飞行员在五分钟内的战斗中获取的更多积分。

什么?积分?我是不是忘了说,现在的捕获基地变成了积分?您可以击落所有的飞机,是的,但您只有十五分钟,这些家伙,您想想,他们在飞翔!并且努力躲避火力。而初级水平的机枪,当然,如果击中全队的话,伤害相当可观……为了做到这一点,您必须接近并保持敌人处于瞄准范围内。几秒钟。在三百到四百(至少)公里每小时的速度下。在转弯时。总之,尝试当然不是强迫的……而是可以在战斗结束时赚取更多积分比对手多。这就是捕获基地的另一种选择。

当您开始发展时,首先决定您更喜欢什么——追逐敌人的尾部,还是从天上带来死亡。不同分支的高级飞机驾驶差异巨大。在战斗机之后,攻击机看起来缓慢、不受控且毫无防护。然而,它有炸弹。在攻击机之后,战斗机看起来快速、灵活,……天哪,不会吧,怎么后面都是敌人?!那开火呢?

关于发展。是的,这里的一切与《坦克》完全一样。游戏过程并没有过于丰富的多样性,但需要记住的按钮数量却更多了。战斗以获得经验,用以获得更高级的车辆,以面对更强的对手,再进行战斗。

Wargaming.net的新项目比《[坦克世界](/games?search=World of Tanks)》更有趣和多样化。在多样化的意义上,不同的车辆在战斗中承担着完全不同的任务,忽视这些任务就会导致失败。目前每个国家的分支只有两条,但我们都知道在有意愿的情况下它们能够多快得到补充。是的,游戏的难度更大,但这恰恰是有趣所在,各位玩家!

就在这个多样性与趣味性中隐藏着一个陷阱。喝一瓶半的酒去打击是不可能的——像“我们彼此对峙开枪”这样的对决在这里没办法实现。慢慢地喝着啤酒玩游戏也无法做到,因为同样的原因。角色设定更加严格——如果在坦克中,一架早早死去的轻型坦克不会对任何人造成太大影响,但在这里,一架试图击落敌机的攻击机可能确实会导致失败。简单来说,这款游戏并不适合三十多岁上下的办公室工作人员用来缓解工作压力。就我所知,正是之前提到的人群占据了《[坦克世界](/games?search=World of Tanks)》在俄罗斯的主要群体。

总结。游戏很有趣,但对于前一个项目的目标受众来说,入门门槛太高。对于喜欢《坦克》的人,绝对值得一试,但请不要惊讶。如果您是玩家,可以试试看,但请记住——这不是一款模拟器。图形——您是见过的,变化不大。音乐——有人不关掉它吗?音效达到水平。


感谢 SurtSoth 的校对

感谢 kotovsky 提供的机会