चलो उड़ान भरें!
बेशक, हर खेल अद्वितीय है, अपनी शैली का और पूरी तरह से दूसरों से अलग है। जब मैं इस खेल के बारे में बात करता हूं, तो अन्य सभी को केवल तिरछे रूप में ही उल्लेख किया जा सकता है, यह देखते हुए कि यह इंटर्फेस में छोटा सा गोलाकार आइकन बिलकुल डियाब्लो की तरह है। एकमात्र अपवाद शायद अगली कड़ी हो सकते हैं।
और "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)"।
नहीं, ज़ाहिर है, हम इसके बारे में एक पूरी तरह से नए प्रोजेक्ट के रूप में बात कर सकते हैं, लेकिन कौन मुझे यकीन दिलाएगा? यहां तक कि एक छोटी सी बात, जैसे कि खाता, स्पष्ट रूप से यह संकेत देती है कि यह एक अलग खेल नहीं है, बल्कि एक बड़े प्रोजेक्ट का हिस्सा है, जो भविष्य में टैंकों, विमान और जहाजों को जोड़ने का लक्ष्य रखता है। यदि आपने अभी तक नहीं समझा है - "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" और "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)" का खाता एक ही है। तो आगे मैं ऐसे बताएंगा जैसे कि आपने "टैंक्स" में कम से कम दस हजार युद्ध खेले हैं। ठीक है, एक हजार। अच्छा, अच्छा - दस। कम से कम एक, ठीक है?
तो, क्लाइंट को लोड करने, क्लाइंट को शुरू करने, सर्वर का चुनाव करने और खेल में लॉगिन करने की प्रक्रिया में कुछ भी अलग नहीं है - टॉरेंट अभी भी धीमा है, क्लाइंट अभी भी समाचारों से खुश करता है, सर्वर अभी भी... रुको। बीटा-टेस्ट - सर्वर एक ही है। और शुक्र है, खिलाड़ियों की संख्या अब बहुत अधिक नहीं है। तो, आप खेल में लॉगिन करते हैं। सचमुच, मैं खुशी और रोमांच से रोने के लिए तैयार था - उन्होंने इसे किया! आखिरकार! यहां एक प्रशिक्षण है! यह ध्यान देने योग्य है कि प्रशिक्षण के लिए भुगतान किया जाता है, इसलिए किसी के इसको छोड़ने की संभावना कम होती है। और जो वास्तव में छोड़ता है - वह खुद का दुश्मन है। नियंत्रण, कहने के लिए, थोड़ा त्रिवि से परे है। दूसरी बात, यह अच्छा होगा कि प्रशिक्षण में केवल नीले आसमान में उड़ान करने के अलावा, थोड़ी सी युद्ध की प्रैक्टिस भी डाली जाए।
क्या आप प्रशिक्षित हो चुके हैं और मारने के लिए इच्छुक हैं? तो, यदि आप अपनी क्षमताओं में विश्वास रखते हैं... ओह, क्या प्रशिक्षण ने आपमें थोड़ी असमर्थता जगा दी? तो मैं आपको खुश कर दूं। अब आपको अपने क्रेडिट के लिए यह पता करने की आवश्यकता नहीं है कि टी-95 आर्टिलरी के नीचे दुखी, अल्पकालिक और धीमा रहता है। अंततः बॉट्स के साथ प्रशिक्षण मोड आ गया है। निश्चित रूप से, दोस्तों के साथ प्रशिक्षण अधिक मजेदार है, लेकिन यह [संपादित किया गया है] यह बुरा व्यक्ति अक्सर व्यस्त रहता है, और जब व्यस्त नहीं होता - उसे तुरंत यह जांचना होता है कि क्या आपका टी-95 बाईं पिछली गोलार्ध में प्रवेश कर रहा है और क्या यह जलने वाला है। जबकि बॉट्स हमेशा फ्री रहते हैं और इतने बेवकूफ होते हैं कि आप जाँचना चाहते हैं, न कि वे। दुर्भाग्यवश, बॉट्स हमेशा पहले स्तर के होते हैं। मेरी तरह के हताश खिलाड़ी के लिए यह देखना बहुत मुश्किल है कि एक दसवें स्तर का फाइटर कैसे उड़ता और फायर करता है। नहीं, शायद मैं उन्हें टकरा सकता हूँ...
क्या आपको बेवकूफ बॉट्स पर गोली चलाना बोर हो गया है और आप लड़ाई में चले गए हैं? सबसे पहले, याद रखें कि आप बीटा-टेस्ट पर हैं। कुछ मिनटों तक प्रतीक्षा करना सामान्य है। दूसरी बात, याद रखें कि ये विमान हैं। विमान तीन आयामों में उड़ते हैं और टैंकों की तुलना में बहुत, नहीं, बहुत तेजी से। उनका प्रवेश स्तर उन लोगों के लिए बहुत अधिक है, जो सिम्युलेटर नहीं खेलते हैं, इसलिए धैर्य रखने के लिए तैयार रहें। सिम्युलेटर खेलने वाले भी शिकायत करते हैं। इसके अलावा, "गुथने में फंस गए" की अभिव्यक्ति अधिकांश लड़ाइयों के लिए सही है, और टीम डैमेज के लिए कड़ी सजा दी जाती है। और एक और बात - टैंक खुद को दीवार पर नहीं मार सकता। विमान - सहजता से। दीवार पर, ढलान पर, जमीन पर, दुश्मन पर, साथी पर... कुल मिलाकर, किसी भी चीज़ पर, केवल निर्बाध आसमान के अलावा।
असल में, "याद रखें, यह बीटा-टेस्ट है" - यही सबसे सामान्य बात है जो मैंने खेल के दौरान कहता रहा। विकास अभी बुनियादी है - मॉड्यूल नहीं हैं, हालांकि उनके लिए एक आधार तैयार है। क्रू नहीं हैं। आँकड़े नहीं हैं। मेडल नहीं हैं। एक चैट है। लेकिन एंगर में फ़िल्टर हैं। और उन फ़िल्टर्स में फिर से "डिप्लोमा एक्सचेंज नहीं किया" का विकल्प नहीं है, यह बहुत दुर्भाग्यपूर्ण है... हालांकि, डिप्लोमा की भी कमी है। स्क्वाड नहीं हैं। दिन में पूरा शाखा बढ़ाना संभव है। प्रत्येक राष्ट्र में केवल दो शाखाएं हैं। एक सप्ताह में आप सभी विमान प्राप्त कर सकते हैं। क्या आप वाइप से आश्चर्यचकित होंगे? मुझे - नहीं।
लेकिन युद्ध में अतिरिक्त लक्ष्य हैं। और, उपरोक्त सभी के विपरीत, ये तब भी रहेंगे जब खेल बीटा-टेस्ट से बाहर निकलता है। सिद्धांत रूप में, आप बिना किसी दुश्मन के विमान को गिराए जीत सकते हैं - बस भूमि लक्ष्यों को नष्ट करें। वास्तव में, कुछ विमान हैं जो केवल एक कार्य करते हैं - भूमि लक्ष्यों को नष्ट करते हैं। और, वे दुश्मन के फाइटर्स से भाग सकते हैं, अगर फाइटर एक शराबी जामुनी व्यक्ति उड़ा रहा है। लेकिन एль-हल्लीफा की खाड़ी के ऊपर उड़ते समय, वे अपनी टीम को पांच मिनट की लड़ाई में शानदार फाइटर से अधिक अंक दिला सकते हैं।
क्या? अंक? अरे, क्या, मैंने यह नहीं बताया कि अब आधार पर कब्जा करने के बजाय अंक हैं? आप सभी विमानों को गिरा सकते हैं, हाँ, लेकिन आपके पास केवल पंद्रह मिनट हैं, और ये दुर्दांत लोग, सोचें - उड़ते हैं! और फायर से बचने के लिए ध्यानपूर्वक प्रयास कर रहे हैं। और प्रारंभिक स्तर की मशीनगनों के लिए, निश्चित रूप से, काफी नुकसान कर सकते हैं... बशर्ते कि पूरा राउंड हिट करे। जिसके लिए, अपने दुश्मन को निकटता में लाने और उसके लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है। कुछ सेकंड। गति से तीन सौ से चार सौ (न्यूनतम) किलोमीटर प्रति घंटा। मरोड़ पर। कुल मिलाकर, प्रयास, निश्चित रूप से, कोशिश नहीं होता ... या आप अंत में लड़ाई के दौरान, दुश्मन से अधिक अंक कमा सकते हैं। यही आधार पर कब्जा करने का एक और विकल्प है।
जब आप विकसित होना शुरू करेंगे, पहले तय करें कि आपको क्या अधिक पसंद है - दुश्मन के पूंछ का पीछा करना या आसमान से मौत लाना। विभिन्न शाखाओं के उच्च स्तर के विमानों की उड़ान बहुत भिन्न होती है। एक फाइटर के बाद, एक स्ट्राइक विमान धीमा, असंवेदनशील और बेगुनाह लगता है। लेकिन इसके पास बम होते हैं। स्ट्राइक विमान के बाद, फाइटर तेज, लचीला और... ओह नहीं, क्या यह सच है - सब कुछ पहले से ही पीछे?! और फायर करने का मौका?
विकास के बारे में। हाँ, यहां सब कुछ ठीक वैसे ही है, जैसे "टैंकों" में। गेमप्ले चरम विविधता का अनुभव नहीं करता, हालांकि याद रखने के लिए बटन की संख्या अधिक है। लड़ो, अनुभव प्राप्त करने के लिए, ताकि उच्च स्तर का वाहन प्राप्त कर सकें, ताकि मजबूत विरोधियों का सामना कर सकें, ताकि लड़ सकें।
Wargaming.net का नया प्रोजेक्ट "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" से अधिक दिलचस्प और विविध है। विभिन्न मशीनों का अर्थ है कि लड़ाई में उनके पास पूरी तरह से अलग कार्य होते हैं, और उनकी उपेक्षा हार का कारण बन सकती है। फिलहाल, प्रत्येक तीन देशों में केवल दो शाखाएं हैं, लेकिन हम सभी अच्छी तरह जानते हैं कि वे कितनी तेजी से भर सकते हैं, यदि इच्छा हो। हाँ, खेलना मुश्किल है, लेकिन यही तो दिलचस्प है, प्यारे पायलटों!
और इस विविधता और दिलचस्पी में एक गहरे गड्ढे का खतरा छिपा है। आधा लीटर पीकर लड़ाई में जाना संभव नहीं है - "हम आमने-सामने खड़े हुए और गोली चलाए" की तरह की हिंसक झड़पें यहाँ आयोजित नहीं की जाएंगी। खेलना, धीरे-धीरे बीयर पीते हुए भी नहीं हो सकेगा - वही कारण। भूमिकाएँ बहुत अधिक कठोर रूप से निर्धारित हैं - यदि टैंकों में एक शरीर, जो पहले मिनट में मर गया, वास्तव में किसी को हानिकारक नहीं है, तो यहाँ एक स्ट्राइक विमान, जो दुश्मन के फाइटर्स को मारने की कोशिश कर रहा है, हार का कारण बन सकता है। संक्षेप में, यह खेल थोड़ी-सी सख्त बीते दिन की नौकरियों के बाद तनाव कम करने के लिए ऑफिस श्रमिकों के लिए उपयुक्त नहीं है। मेरी जानकारी में, ऊपर उल्लिखित लोग "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" में रूस में मुख्यधारा के खिलाड़ी थे।
निष्कर्ष। खेल दिलचस्प है, लेकिन पिछली परियोजना के लक्षित दर्शकों के लिए प्रवेश स्तर बहुत ऊँचा है। जिन लोगों को "टैंक्स" पसंद थे - कोशिश करना जरूरी है, लेकिन यदि कुछ हो तो आश्चर्य नहीं। पायलटों को कोशिश करनी चाहिए, लेकिन ध्यान रखें - यह सिम्युलेटर नहीं है। ग्राफिक्स - आपने देखी है, बदलाव बहुत कम हैं। संगीत - क्या कोई इसे बंद नहीं करता? ध्वनि डिज़ाइन स्तर पर है।
समीक्षा के लिए धन्यवाद Surt और Soth
प्रदान की गई अवसर के लिए धन्यवाद - kotovsky