Od śruby!
Oczywiście, każda gra jest wyjątkowa, oryginalna i całkowicie różni się od innych. Mówiąc o grze, można wspominać o innych tylko przelotnie, zauważając, że ten okrągły element w interfejsie wygląda dokładnie jak w Diable. Jedynym wyjątkiem mogą być, chyba, kontynuacje.
I "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)".
Nie, oczywiście, można o niej mówić jak o zupełnie nowym projekcie, ale kto w to uwierzy? Nawet taki drobiazg, jak konto, wyraźnie sugeruje, że to nie oddzielna gra, a część dużego projektu, który w przyszłości połączy czołgi, samoloty i statki. Jeśli jeszcze tego nie zrozumiałeś – konto dla "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" i "[World of Warplanes](/games?search=World of Warplanes)" jest jedno. Więc w dalszej części będę opowiadał tak, jakbyś miał już za sobą przynajmniej dziesiątki tysięcy bitew w "Czołgach". No dobra, tysiąc. Dobrze, dobrze – dziesięć. Przynajmniej jeden, zgoda?
Zatem proces ładowania klienta, uruchamiania klienta, wyboru serwera i logowania do gry nie różni się wcale – torrent wciąż jest powolny, klient wciąż cieszy wiadomościami, serwery wciąż… stop. Beta-test – serwer jeden. I dzięki Bogu, graczy jest i tak niewielu. Tak więc, logujesz się do gry. Przysięgam, że byłem gotów płakać z zachwytu i radości – udało im się! W końcu! Jest tutaj training! Co ciekawe, za training płaci się, więc prawdopodobieństwo, że ktoś go ominie, spada do praktycznie zerowych wartości. Cóż, a kto jednak go pominie – jest wrogiem samego siebie. Sterowanie, powiedzmy, nie jest całkowicie trywialne. Inną sprawą jest to, że do trainingu dobrze byłoby wcisnąć nie tylko latanie w czystym błękitnym niebie, ale i trochę bojowej praktyki.
Skończyłeś training i żądasz krwi? No, skoro jesteś pewny swoich umiejętności… Ach, training wzbudził w Tobie pewne wątpliwości? Cóż, mam dla Ciebie dobrą wiadomość. Teraz nie musisz za swoje kredyty dowiadywać się, że T-95 pod ostrzałem artylerii żyje smutno, krótko i powoli. W końcu pojawił się tryb treningowy z botami. Oczywiście, trenować z przyjacielem jest ciekawiej, ale ten <cenzura> zły człowiek zazwyczaj jest zajęty, a gdy nie jest zajęty – musi pilnie sprawdzić, czy T-95 dostaje się do lewej tylnej półsfery i czy nie zapali się, jeśli zostanie przebita. Boty wówczas są zawsze wolne i dość głupie, aby to sprawdzali TY, a nie oni. Niestety, boty są zawsze pierwszego poziomu. Dla niezdarnego gracza, takiego jak ja, próba sprawdzenia, jak lata i strzela myśliwiec dziesiątego poziomu, jest dosyć trudna. Nie, chyba uda mi się ich rozjechać...
Zmęczyło Cię strzelanie do głupich botów i idziesz na bój? Po pierwsze, pamiętaj, że jesteś w beta-teście. Oczekiwanie przez kilka minut – to normalne. Po drugie, pamiętaj, że to samoloty. Samoloty latają w trzech wymiarach i znacznie, nie, WIELE szybciej niż czołgi. Próg wejścia dla osoby, która nie grała w symulatory, jest znacznie wyższy, więc przygotuj się na cierpliwość. Grający w symulatory, zresztą, również narzekają. Co więcej, wyrażenie „zaplątały się w kłębek” bardzo pasuje do większości bitew, a za uszkodzenia drużynowe karani są surowo. I jeszcze jedno – czołg nie może się zabić o ścianę. Samolot – bez problemu. O ścianę, o pagórek, o ziemię, o przeciwnika, o sojusznika… Ogólnie, o wszystko oprócz czystego nieba.
W ogóle, „pamiętaj, że to beta-test” – to najczęstsza myśl, którą miałem podczas gry. Rozwój na razie wydaje się prosty – nie ma modułów, chociaż pod nie jest przygotowane miejsce. Nie ma załóg. Nie ma statystyk. Nie ma medali. Jest jeden czat. A są filtry w hangarze. I w nich znów nie ma opcji „nie otrzymujące podwójnego doświadczenia”, to takie smutne... W każdym razie, podwójnego też nie ma. Nie ma drużyn. W ciągu dnia można całkowicie rozwinąć gałąź. Gałęzi w narodzie jest tylko dwie. W ciągu tygodnia można zdobyć wszystkie samoloty. Będziesz zaskoczony wipe'em? Ja – nie.
Ale są dodatkowe cele w bitwie. I, w przeciwieństwie do wszystkiego, co zostało wymienione powyżej, one pozostaną, gdy gra wyjdzie z etapu beta-testów. Teoretycznie można wygrać, nie zestrzeliwując żadnego z samolotów przeciwnika – po prostu niszcząc cele lądowe. W gruncie rzeczy, są samoloty, które dobrze radzą sobie tylko z jednym – niszczą cele lądowe. Cóż, mogą również odeprzeć atak myśliwców, jeśli myśliwiec pilotuje pijany paralityk. Ale podczas przelotu nad zatoką El-Halufa mogą przynieść drużynie więcej punktów niż as w pięknym myśliwcu przez pięć minut walki.
Co? Punkty? A co, zapomniałem powiedzieć, że teraz zamiast przechwytywania bazy – są punkty? Możesz zestrzelić wszystkie samoloty, tak, ale masz tylko piętnaście minut, a ci zaraz, wyobraź sobie – latają! I starannie unikają ognia. A karabiny maszynowe początkowych poziomów, oczywiście, zadają niezły obrażenie… pod warunkiem, że celna jest cała seria. Co z kolei wymaga zbliżenia się i trzymania przeciwnika w celowniku. Parę sekund. Przy prędkości trzysta-czterysta (minimum) kilometrów na godzinę. Na zakrętach. W każdym razie, próba, oczywiście, nie jest torturą… Możesz uzyskać więcej punktów niż przeciwnik na koniec bitwy. Taki oto sposób przechwytywania bazy.
Kiedy zaczniesz się rozwijać, najpierw zdecyduj, co bardziej ci odpowiada – gonić za ogonem przeciwnika czy zsyłać śmierć z nieba. Pilotowanie samolotów wysokiego poziomu różnych gałęzi bardzo się różni. Po myśliwcu szturmowiec wydaje się wolny, niezdarny i bezbronny. Ale ma bomby. Po szturmowcu myśliwiec wydaje się szybki, zwrotny i… choć nie może być, już za mną?! A strzelać?
O rozwoju. Tak, tutaj wszystko dokładnie tak samo, jak w „Czołgach”. Proces gry nie wyróżnia się nadmiernym zróżnicowaniem, choć ilość przycisków do zapamiętania jest większa. Walcz, aby zdobyć doświadczenie, aby zdobyć pojazd wyższego poziomu, aby spotkać się z silniejszymi przeciwnikami, aby walczyć.
Nowy projekt Wargaming.net jest ciekawszy i bardziej zróżnicowany niż "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)". Bardziej zróżnicowany w tym sensie, że różne maszyny mają w bitwie zupełnie inne cele, a ich ignorowanie prowadzi do porażki. Na razie gałęzi w każdej z trzech narodów jest tylko dwie, ale wszyscy dobrze wiemy, z jaką prędkością mogą je uzupełniać, przy odrobinie chęci. Tak, gra jest trudniejsza, ale w tym wszystkim kryje się interes, panowie piloci!
I w tym zróżnicowaniu i interesie kryje się pułapka. Nie wypijesz pół litra i nie pójdziesz na bój – nie urządzi się strzelaniny w stylu „staliśmy naprzeciwko siebie i strzelaliśmy”. Grać, spokojnie popijając piwo, też nie da rady – z tej samej przyczyny. Role są znacznie bardziej określone – jeśli w czołgach świetlik, który zginął w pierwszej minucie, nikomu specjalnie nie przeszkadza, to tutaj szturmowiec próbujący zestrzelić myśliwce przeciwnika może być przyczyną porażki. Krótko mówiąc, korporacyjny pracownik, trochę po trzydziestce, niekoniecznie będzie pasować do tej gry jako sposobu na odprężenie po dniu pracy. Jak mi wiadomo, właśnie oni stanowili główny kontyngent "[World of Tanks](/games?search=World of Tanks)" w Rosji.
Podsumowanie. Gra jest interesująca, ale próg wejścia jest zbyt wysoki dla docelowej publiczności poprzedniego projektu. Wszyscy, którzy lubili "Czołgi", powinni spróbować, ale nie będzie zaskoczeniem, jeśli coś się wydarzy. Piloci mogą spróbować, ale pamiętajcie – to nie symulator. Grafika – widzieliście ją, zmiany są niewielkie. Muzyka – ktoś ją w ogóle wyłącza? Efekty dźwiękowe są na poziomie.
Podziękowania za korektę dla Surt i Soth
Podziękowania za udostępnioną możliwość - kotovsky