Taikuuden opas. Osa I: johdanto, DPS, suoja, vähän bonuksista
Moikka kaikille! Joo, olen yhä elossa (O_O).
Pelijulkaisemisesta on kulunut noin puolitoista kuukautta, monet ovat jo repineet pelin sisällön pieniin artefakteihin ja täyttäneet omilla mielipiteillään asianmukaiset aihealueet. Päätin seurata näiden toverien esimerkkiä ja aloittaa oppaan kirjoittamisen taikurista. Kuten aina, en osannut pysähtyä ajoissa (ööh! \_), joten tässä on nyt ensimmäinen osa. Kuitenkin, tässä on paljon erilaisia mietintöjä, kirjamuuria, mielipiteitä ja muuta esitystä. Osittain perustuin hyödyllisiin posteihin omalta ja muilta foorumeilta.
Kerron heti, että opas on enemmän hyödyllinen uusille pelaajille kuin vanhoille, jotain tässä on mielipiteeni mukaan, mutta mielestäni löydätte sieltä jotain hyödyllistä. Useista syistä en tarjoa vaihtoehtoja rakennelmille, koska taitojen ja mahdollisten (ja tehokkaiden!) yhdistelmien analysoiminen huomioiden puolue on erillinen aihe. Siksi täällä ei ole syvällistä taitoanalyysia (mutta on suunnitteilla myöhemmin).
Mitä täällä on:
- johdanto luokasta ja sen ominaisuuksista;
- DPS-analyysi ja vahinkojen laskemisen purku (myös laskin on saatavilla!);
- hieman haarniskasta ja resistansseista ja siitä, miten ne toimivat;
- yleistä tietoa bonuksista, jotka tulevat olemaan hyödyllisiä varusteissa.
Pitäkää tätä perustana uusille pelaajille.
Ja sitten, lähdetään!
0. ENGLANTI - VAPAASSA KÄYTÖSSÄ, TAI JOTAIN SLANGISTA
"Ja sitten he vetävät minut vortexiin, läpäisevät ihon ja vievät kaiken elinvoimani. Täydellinen one-shot, semmoisia he ovat!"
Älkää naurako. Tämä on tärkeä osa opasta, näin uskon, koska ainakin yksi aihe foorumilla kertoo siitä, mitä one-shoteilla tarkoitetaan, mitä aoe tarkoittaa, miksi DPS ei ole liikennepoliisi ja niin edelleen. Tiivistäen tärkeimmät asiat, muistakaa, se on hyödyllistä.
Int (Intelligence) - älykkyys, pääparametri taikuudelle.
Vit (Vitality) - kestävyys.
AP (Arcane Power) - salainen voima, energiaressurssi.
HP (Hit Points) - terveyspisteet.
Armor (Armor) - haarniska.
Resist / resistanssit (Resistance) - vastustuskyky tiettyä vahinkotyyppiä kohtaan.
AS / Attack Speed (Attack Speed) - hyökkäysnopeus, myös hasty.
Melee / melee (Melee) - lähitaistelija / taito / ase / tarvittava lisäys lähitaistelusta.
Party / Cooperative (Party/Cooperative) - joukkue, yhteistyö, lyhyesti sanottuna, ne kolme nörttiä, jotka juoksevat kanssasi. \_
Kite (Kite) - "vetää" vihollisia, jonka jälkeen ammutaan vähitellen. Periaatteessa sama kuin hit and run; lyö ja juokse takaisin. Wizz ei seiso paikallaan ja juoksee jatkuvasti.
DPS (Damage per Second) - vahinko, joka aiheutuu sekunnissa.
Kriti (Critical Hit) - kriittinen isku, johon liittyy ylimääräisen vahingon aiheuttaminen viholliselle.
CD (Cooldown) - kyvyn viivästys, tai uudelleenlatausaika.
AoE (Area of Effect) - käytetään taitojen kuvaamiseen, jotka eivät osu yksittelle kohteelle, vaan alueelle. Hyödyllistä vihollisten joukkojen tuhoamiseen.
One Shot (One Shot) - tappaminen yhdellä iskulla. Infernossa viittaus monsterien. \_
Drop / Loot (Drop/Loot) - saalis, joka putoaa vihollisilta ja laatikoista.
MF / GF (Magic Find / Gold Find) - bonus (prosentteina) maagisten (sekä harvinaisten, legendaaristen ja settivarausten) esineiden ja kullan löytämiseen.
NV (Nephalem Valor) - "Nephalem Valor" -efekti, joka on käytettävissä 60. tasolta alkaen. Jokaisen kerran, kun tapat pakettielit/testi, tulee 1 kasa NV, joka nostaa MF:n ja GF:n lukemia 30 minuutiksi. Kasat voivat olla enintään 5. Kasat eivät häviä kuoleman jälkeen. Takaisinlaskenta nollautuu jokaisen uuden paketin myötä.
Potion (Potion) - juoma, myös parannus.
Pistooli, pyssy - ase, jota käytät.
Offhand / Source (Off-hand/Source) - esine, joka otetaan toiseen käteen yhdessä yhden käden aseiden kanssa (pallo, pää, kirja tai muuta vastaavaa).
Tikka / staff (Wand/Staff) - taikurin sauva / staff.
Elective (Elective Mode) - mennään pelimehanismi asetuksiin ja laitetaan hyödyllinen rasti, jotta voimme valita rakennelman, joka TEILLE sopii.
DoT (Damage over Time) - taito, jonka vahinko ei tapahdu heti, vaan tietyn ajan aikana.
Channel (Channel) - taito, jonka vahinko tapahtuu virrassa. Tällaista kutsutaan myös säteiksi.
Signatuurin taito (Signature Skill) - taito, joka ei vaadi energian käyttöä, näitä on yhteensä 4: Taikavoima [Magic Missile], Shokkipulssi [Shock Pulse], Aavekivim [Spectral Blade], Sähkönisku [Electrocute].
Pakka - mestarit / elitiset / ykksikät, eli useita vihollisia, jotka on yhdistetty lisääntyneeseen paksuuteen, affikseihin ja vihaan.
Mortarit (Mortar) - "mortaritte" heittelevät kaukaa tulipaukkuja.
Molten - jättävät tulijalan taakseen, räjähtävät kuollessaan.
Käyttäjät / Jailer - vankilavahti, laittaa sinut lukkoon (älä päästä läpi!).
Waller - piilottaa sinut seiniin (älä päästä läpi-2!).
Vortex - vetävät sinut takaisin joukkoon (älä päästä läpi-3!).
Fast - nopeat roistot. Ja jos jotkin zombit eivät vielä ole mitään (koska ne ovat alkujaan hitaita), niin noita nopeita "liputtajia" vastaan se on ilkeä.
Heijastaa vahinkoa (Reflect Damage) - heijastaivat vahingon, jonka aiheutat heille. Kuvastaa rautanaista neitoa, muuten ei niin tuhoisa.
Tämä on perusasioita.
1. MITÄ ON VISKA JA MITEN SENU KLÄNTÄÄ
Pieni kerjäävä taikuri.
Viska (eli taikuri, myös sorceress, lyhyesti sanottuna, kirjoita tarvittava) on hyvä, mielenkiintoinen hahmo. Nuori, lahjakas, itsevarma, mistä ilmeisesti tulee, välillä tulla lyötyksi (\_). Jos rakastat noitia, nopeaa taistelua, universaalia voimaa - tämä on hahmosi. Etenkin jos rakastit taikuria Diablossa ja taikuria [Diablo II](/games?search=Diablo II). Totta kai, toisin kuin he, viska taistelee usein paljon lähempänä ja käyttäytyy kokonaisuutta enemmän varomattomasti. Kuitenkin, hänellä on siihen kaikki oikeudet.
Pieni viska aloittaa pelin yhdellä taikavoimalla ja Taikaiskulla.
V mahdollisuus ottaa uusia aktiivisia taitoja saada 2., 4., 9., 14. ja 19. tasolla.
Runoilla voimme alkaa käyttää 6. tasolla (kullekin taidolle omat).
V mahdollisuus ottaa passiivisia taitoja ilmenee 10., 20. ja 30. tasolla (avataan yksi slotti kyseistä).
Jokaisella uudella tasolla saamme 1 voima- ja ketteryyskohtaa, 3 älykkyyspistettä ja 2 elinvoimapistettä.
Ensimmäisellä tasolla:
- voima - 8
- ketteryys - 8
- älykkyys - 10
- elinvoima - 9
60. tasolla:
- voima - 67
- ketteryys - 67
- älykkyys - 187
- elinvoima - 127
Esimerkillisiä laskelmia tason mukaan:
- normaali päättyy 30. tasolla;
- nightmare - 50. tasolla;
- hell - 60. tasolla (jossain neljännessä aktissa meillä on jo eniten kokemusta).
Toistan, laskelmat ovat esimerkillisiä, mutta hahmoni kulkevat tämän aikataulun rajoilla plus-minus pari tasoa.
Vaikka patchin 1.0.3 jälkeen monet hahmot on saanut vähennystä (monet tuttavat metsästäjät kirkuivat hyökkäysnopeuden nerffauksesta), wizzille, mielestäni, tämä on vaikuttanut vähemmän. Rakennelmia on paljon, vaihtoehtoja riittää. Aloitetaan selvittää.
Aloitan siitä, minkä puolesta kaikki viskat kilpailevat - se on DPS.
2. DPS. ARVOT JA HAULIA PELAA
(VAHINGOT OVAT HYVIN HYÖDYLLISIÄ)
Normaali aseet. Ja epänormaalit.
Erittäin suosittu kysymys foorumeilla (ja kaiken vastauksen jälkeen se jää silti epäselväksi) on, miten pukea meidän kiltteemme etsimään täydellinen DPS.
Aloitetaan siitä, että DPS määrittelee suuresti viskan eloonjäämisen. Koska jos sinä poltat kaikki tuhon sekoitukseen, niin ei kukaan pääse lähellekään ja siksi ei tapaa sinua. Tämä on tietysti ideaali ja siitä riippuu useista parametreista. Mutta yleensä paljon DPS ei koskaan ole liikaa, ja jos voit lisätä sitä (erityisesti harmittamatta muuta) - maksimoi. Ja minä kerron teille, miten täsmälleen. :)
DPS:hen vaikuttavat seuraavat parametrit:
- vahinko aseissa (tämä on se, mitä määrittää vahinkosi, lähtökohta kaikille laskelmille)
- vahinko offhandista (jos on)
- vahinko sormuksista ja amuleteista (jos on)
- älykkyys
- hyökkäysnopeus
- kriittinen vahinko
- aktiiviset ja passiiviset taidot
• Vahinko aseissa - aloitetaan siitä.
Vahinko aseissa on kaikki meille. Jokainen taikuri, siivittäessään paikkaa, toivoo salaa löytävänsä voimakkaan aseen, jotta kaikki viholliset kuolisivat sen näkemisestä, ja muut sankarit vain kateudesta. Ja näin meille jotain putoaa. Esimerkiksi, Vaasan Eepinen Sauva, Voiman Laitteen Voima.
Tutkitaan sauvaa ja nähdään:
1200 DPS
700-900 vahinkoa
+150-350 vahinkoa salamoista
1.5 hyökkäysnopeus
+100 älykkyydelle
0. Miten tämä käännetään suomeksi ja mitä pitäisi ottaa huomioon?
Tarvitset numeron DPS (1200) ja intaa, kaikki muu laskelmasta voit jättää pois. 1200 on lopullinen vahinko aseesi kanssa ottaen huomioon sen saamassa bonuksissa ja nopeudessa. Tässä numerossa ei oteta huomioon ainoastaan älykkyyden bonus. Älä yritä yhdistää muita bonuksia 1200 DPS:ään (esimerkiksi, 150-350 vahinkoa salamoista), ne on jo otettu mukaan. Jos olet epävarma, tarkista: aseesi DPS-parametrin alla ilmoitetaan vahinkojen vaihtelu (keskiarvo antaa meille keskimääräisen vahingon) ja hyökkäysnopeus.
DPS aseella = 1/2 * (Vähimmäisvahinko + Maksimivahinko) * Hyökkäysnopeus
Älä sekoita keskimääräistä vahinkoa asetta DPS:stä! DPS tarkoittaa kuinka paljon vahinkoa ase tekee sekunnissa!
1. Taikavalintat, Miten se toimii.
Jatkamme eteenpäin, meillä on DPS aseissa, ja haluamme tietää, kuinka paljon taitavalla aseella voimme aiheuttaa vahinkoa. Tämä rajoittuu siihen, mikä pelityylisi on ja miten lyöt vihollisia. Joten osaamme lajittellaan kaikki taikavalinnat kolmeen suureen pinoon.
Pino numero 1. Taidot, jotka toimivat heti.
Nämä ovat esimerkiksi rakastettu Taikapallo [Arcane Orb]. Yksi pallo - yksi vahinko, koko vahinko tapahtuu heti eikä leviä ajan. Vahinko riippuu täysin asetta keskimääräisestä vahingosta (1/2 * (Vähimmäisvahinko + Maksimivahinko)) eikä ole riippuvainen nopeudesta. Lasketaan kaavalla:
Vahinko = [Aseen keskimääräinen vahinko] * [% vahinkoa taikavalinnasta osuutena **]
** - 100% vihkoimalla 1, 120% - 1.2 jne.
Kaavasta ilmenee, että yhden pallon aiheuttama vahinko kasvaa, mitä korkeampi keskimääräinen vahinko asetta on. Korkein keskimääräinen vahinko on yleensä kaksikätisissä aseissa, mutta siitä myöhemmin.
Kuitenkin, on muistettava, että mitä korkeampi aseen nopeus, sitä enemmän tällaisia taikavalintoja voit laukaista sekunnissa.
Pino numero 2. Taidot, joiden vahinko annetaan tietyn rajoitetun ajan.
Nämä ovat meidän rakastetut DoTs, esimerkiksi Lumimyrsky [Blizzard]. Vahinko tällaisista taikoista riippuu myös vain aseen keskimääräisestä vahingosta.
Vahinko = [Aseen keskimääräinen vahinko] * [% vahinkoa taitavalinnasta osuutena **]
** - 100% ja 120% - 1.2 jne.
Hyökkäysnopeudesta voimme yleensä unohtaa, koska taian ja sen vaikutukset kestävät kunkin taidon kohdalla erikseen. Lumimyrskyn perus kesto on 6 sekuntia ja, karkeasti sanottuna, sillä ei ole väliä, onko aseesi nopeaa tai hidasta.
Pino numero 3. Aikakatkaisut.
Niiden vahinko annetaan toistuvasti, niin kauan kuin meillä on energiaa. Nämä ovat ns. kanavat tai säteet, genren klassikko - Hajottaminen [Disintegrate]. Aktivoi, ammu, sammuta. Toista tarpeen mukaan. Vahinko lasketaan hieman eri tavalla ja se rajoittuu "tikkeihin" sekunnissa. "Tikki" on laskennallinen taikavalinta.
Vahinko = [Vahinko 1 tikissä] * [Tikkien lukumäärä sekunnissa] * [Sekuntien määrä]
**
Vahinko 1 tikissä = [Aseen keskimääräinen vahinko] * [% vahinkoa taikavalinnasta osuutena **]
** - 100% = 1, 120% = 1.2 jne.
Tikkien määrä sekunnissa = Hyökkäysnopeus (olet otettu bonuksia huomioon)
**
Sekuntien määrä = Kuten toivot (rajassa energian saannista)**
2. Nopeus vai vahinko?
Olemme selvittäneet laskentamekanismit, nyt selvitetään, miten tämä toimii yhdessä taikavalintojen kanssa ja miten taistelemme. Tässä kaikki riippuu pelityylistä ja suosituista taikavalloista. Otetaan vertailuun kaksi eri asetta, joilla on sama DPS, ja kolme erilaista taikavalintaa, joilla on suunnilleen sama vahinko protsentteina aseen vahingoista.
Aseet:
• Ase yksi:
DPS - 1000
Vahinko - 500-750 (keskimäärin - 625)
Nopeus - 1.6
• Ase kaksi:
DPS - 1000
Vahinko - 1000-1500 (keskimäärin - 1250)
Nopeus - 0.8
Taikavalinnat:
• Pino yksi: Taikapallo (Tuho) - 228% vahingoista (2.28)
• Pino kaksi: Lumimyrsky (perus) - 210% vahingoista (2.1) 6 sekunnissa
• Pino kolme: Jääsäteet (perus) - 215% vahingoista (2.15)
Ja aloitamme laskemisen ja selvittämisen.
Taikapallolle (kerta):
Vahinko 1 = 625 * 2.28 = 1425 yhdestä pallosta
Vahinko 2 = 1250 * 2.28 = 2850 yhdestä pallosta
Jos taktiikkasi on heittää yksi pallo, jotta kaikki ympärillä kuolevat, etkä enää koskaan liiku, etsitämme asetta, jossa on korkein keskimääräinen vahinko, se antaa meille suurimman vahingon yhdestä pallosta.
Jos kuitenkin aiot heittää useita palloja ja paeta, etsitämme asetta, joka on nopea: mitä korkeampi aseen nopeus, sitä enemmän palloja voit laukaista aikayksikössä.
Lumimyrskyllä (DoT):
Vahinko 1 = 625 * 2.1 = 1312.5
Vahinko 2 = 1250 * 2.1 = 2625
Lumimyrsky ei katso aseen nopeutta, sillä sillä on oma kesto (6 sekuntia). Tätä varten voileivät aiheuttavat vähemmän vahinkoa; pieni nopea ase ei vaikuta niihin.
Jääsäteelle (kanava):
Vahinko 1 = 625 * 2.15 = 1343.75 "tikkivahingolle"
Vahinko 1 sekunnissa = 1343.75 * 1.6 = 2150
Vahinko 2 = 1250 * 2.15 = 2687.5 "tikkivahingolle"
Vahinko 2 sekunnissa = 2687.5 * 0.8 = 2150
Jos tietäisit, kuinka paljon itse asiassa. Vahingoissa, joita me joudumme esittämään. Lasketaan ja lyödään.