魔法师指南 第I部分:入门,DPS,护甲,以及一些关于奖励的内容

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大家好! 是的,我还活着(O_O)。

自从游戏发布以来已经过去大约一个半月了,许多人已经撕开了知识内容,研究了一些小小的神器,并在相关的主题上发表了自己的意见。我决定效仿这些同伴,开始撰写一份关于法师的指南。像往常一样,我无法及时停下(呀!\_),所以这里是第一部分。算是一个引入吧。这里有许多各种各样的想法,字母墙、个人看法以及其他一些推论。我部分依赖于我们论坛上和其他论坛的有用帖子。

我想说明的是,这份指南对新手更有帮助,而不是对那些有经验的玩家,虽然这里有一些个人观点,但我相信你一定能找到一些有用的东西。出于一些原因,我在这里没有提供构建的选项,因为技能的分析及其在团队中的可能(和有效的!)组合是一个单独的主题。因此,这里没有深入详细的技能分析(但计划在后面加上)。

这里有什么:

- 关于职业及其特点的引言;

- DPS分析和伤害计算的解析(还有计算器哦!);

- 关于护甲和抗性的内容,以及它们是如何运作的;

- 关于在物品上有用的奖励的总体信息。

把这视为新手的基础指南。

那么开始吧!


0. 英语 - 自由,也就是关于俚语的一些东西

"然后他们就把我山体滑坡,打穿我的皮肤,结果我的所有HP都没了。完美的一击,真是的!"

注意,不要笑。这是指南中必需的部分,我认为,因为已经有很多官方的主题讲述了什么是“一击必杀”、什么是“AOE”、为何DPS不是“交通巡逻服务”等等。简单来说,记住这些,因为它会有帮助。

智力(Intelligence) - 智力,法系的主要属性。

生命(Vitality) - 生存能力。

秘法能量(Arcane Power) - 我们的能量资源。

生命值(Hit Points) - 生命点数。

护甲(Armor) - 护甲。

抗性/抵抗(Resistance - 对特定类型伤害的抵抗。

攻击速度(Attack Speed) - 攻击的速度,也叫Haste。

近战(Melee) - 战士/技能/武器/需要补充的近战内容。

组队/合作(Party/Cooperative) - 团队、合作,简单来说,就是和你一起跑的三名家伙。\_

引导(Kite) - 从远处引出怪物,然后逐步击杀。其实就是“击打并跑”(Hit and Run),击中后立刻退后。法师不待在原地,总是跑来跑去。

DPS(Damage per Second) - 每秒造成的伤害。

暴击(Critical Hit) - 暴击,造成额外伤害的攻击。

冷却时间(Cooldown) - 冷却时间或技能的重置时间。

AOE(Area of Effect) - 用于标识不单独针对目标而是针对区域的技能。对消灭一群敌人非常有用。

一击必杀(One Shot) - 一击杀死。在地狱模式下:被怪物一击毙命。\_

掉落/战利品(Drop/Loot) - 从怪物和宝箱中获得的物品。

魔法发现/金币发现(Magic Find/Gold Find) - 发现魔法(以及稀有、传奇和套装)物品和金币的加成(以%表示)。

N德/勇气/荣光(Nephalem Valor) - “N德”的效果,从60级开始可用。每次你击杀一组精英/冠军,都会出现1个N德叠加效果,提高你的魔法发现和金币发现30分钟。总共可以叠加至5个效果。死亡后叠加效果不会消失。计时器在每次击杀新怪包时重置。

药水(Potion) - 药水,也就是回血药剂。

枪/武器 - 你使用的武器。

副手/来源(Off-hand/Source) - 和单手武器一起持有的物品(球、骷髅、书籍或其他类似东西)。

法杖(Wand/Staff) - 法师的法杖/棍。

选择模式(Elective Mode) - 进入游戏设置,勾选有用的选项,以便构建出你所需的构建。

DOT(Damage over Time) - 这种技能的伤害不是立即发生,而是在一段时间内进行。

通道(Channel) - 一种技能,其伤害呈流动状态。人们还称之为光束。

标志/标记技能(Signature Skill) - 不需要消耗能量的技能,总共4个:魔法飞弹 [Magic Missile]、震荡波 [Shock Pulse]、幽灵刀锋 [Spectral Blade]、电击 [Electrocute]。

- 冠军/精英/独特,即几只怪物以增加的厚度、加成和烦躁感团结在一起。

火箭炮(Mortar) - "火箭发射者",远距离投掷火焰弹。

熔岩(Molten) - 死后留下一条火焰的踪迹并爆炸。

监禁者(Jailer) - 将你锁住(不要接近!!)。

围墙者(Waller) - 用墙壁将你困住(不要接近-2!!)。

漩涡(Vortex) - 将你拉回人群中(不要接近-3!!)。

快速者(Fast) - 迅速的家伙。如果有些僵尸还可以接受(因为它们天生就慢),那么面对迅速的“舔舌者”就不那么好应对了。

反射(Reflect Damage) - 反弹你对它造成的伤害。大致是铁娘子重制版,虽然没有那么致命。

这就是主要内容。


1. 什么是法师,以及如何玩她

小乞丐法师。

法师(即女法师、女巫、或者说其他)是一个有趣的角色。她年轻,有才华,过于自信,因此,有时也会受到惩罚(\_)。如果你喜欢法师、动态战斗以及宇宙神力的感觉,那么她就是你的角色。特别是如果你曾经喜欢《暗黑破坏神》中的法师和[《暗黑破坏神 II》](/games?search=Diablo II)中的巫女。的确,与它们不同,法师偶尔会在更近的距离进行战斗,变得更加疯狂。不过,她有权如此。

小法师开始游戏时手持一根魔法法杖和魔法飞弹。

在等级2、4、9、14和19时,可以获得新的主动技能

符文可以在6级开始使用(每个技能的符文各不相同)。

在10、20和30级时获得被动技能的机会(每次分别开启一个槽)。

每提升一级,增加1点力量和敏捷,3点智力和2点生命。

在1级时

- 力量 - 8

- 敏捷 - 8

- 智力 - 10

- 生命 - 9

在60级时

- 力量 - 67

- 敏捷 - 67

- 智力 - 187

- 生命 - 127

大致的升级计算

- 正常模式在30级完成;

- 噩梦模式在50级完成;

- 地狱模式在60级完成(大约在第四章时达到最大经验值)。

我再强调一遍,这些计算只是大约的,但我的角色大致遵循这个进度,前后相差几级。

尽管在1.0.3补丁后很多角色都遭受了愤怒,很多猎手在攻击速度削弱后感到懊恼,而法师们受此影响相对较小。构建很多,选项也不少。让我们来搞清楚。

首先我要说的是,所有的法师追求的目标就是DPS。


2. DPS。昂贵的武器拯救

(伤害对法师至关重要)

普通和不普通的武器。

一个非常受欢迎的问题是如何在追求完美DPS的过程中为我们的女法师选择装备(在论坛上尽管有很详细的回答,但仍然会有困惑)。

首先,DPS在很大程度上决定了我们的法师的生存能力。毕竟,如果你将所有敌人消灭在碎片中,那么就没有人能靠近你,并且就不可能被杀。这当然是理想情况,也取决于许多参数。但是,实际上,增加DPS永远不会太多,如果你有机会增加它(尤其是在不影响其他的情况下) - 那就提高吧。接下来我会告诉你具体的方法。:)

DPS受以下参数影响:

- 武器上的伤害(这是决定你伤害的主要参数,所有计算的起点)

- 副手的伤害(如果有)

- 戒指和项链的伤害(如果有)

- 智力

- 攻击速度

- 暴击伤害

- 主动和被动技能

• 武器上的伤害 - 从这里开始。

武器上的伤害是我们的全部。每个法师在清理区域时,心里都希望能找到一把强力武器,让所有敌人瞬间死亡,而其他英雄则因羡慕而死。于是我们获得了某些掉落。例如,瓦西的神话法杖,充满力量。

我们研究法杖,看到:

1200 DPS

700-900伤害

+150-350闪电伤害

1.5攻击速度

+100智力

0. 这怎么翻译成中文,以及应该注意什么?

你需要关注的数字是DPS(1200)和智力,其他类似的细节你可以忽略。1200是你武器的最终伤害,考虑了附加的加成和攻击速度。这一数字中只不包括智力的加成。如果你有疑惑,检查一下:在武器的DPS参数处标注着伤害范围(平均值将会是平均伤害)和攻击速度。

武器的DPS = 1/2 * (最小伤害 + 最大伤害) * 攻击速度

不要把武器的平均伤害与DPS混淆!DPS是指武器每秒造成的伤害!

1. 咒语选择。它是如何工作的。

继续,既然我们有了武器的DPS,我们想知道用这把武器能造成多少伤害。一切都取决于你们的游戏风格和你是如何击杀怪物的。因此,我们将所有咒语分为三大类。

第一类。立即生效的技能。

例如,大家喜爱的秘法球 [Arcane Orb]。一个球 - 一个伤害,所有伤害是立即造成的,持续时间与速度都无关。这里的伤害完全依赖于武器的平均伤害(1/2 * (最小伤害 + 最大伤害)),不受速度影响。根据公式计算:

伤害 = [武器的平均伤害] * [%咒语伤害的比例**]

** - 对于100%是1,对于120%是1.2,依此类推。

根据公式,单个秘法球的伤害越高,武器的平均伤害越高。通常,双手武器的平均伤害最高,但稍后会详细说明。

当然,要记住,武器的攻击速度越高,你每秒可以施放的这样的咒语就越多。

第二类。产生伤害的技能,伤害在一定的限制时间内发生。

例如,我们喜爱的DOT技能,如暴风雪 [Blizzard]。这些咒语产生的伤害同样只依赖于武器的平均伤害。

伤害 = [武器的平均伤害] * [%咒语伤害的比例**]

** - 对于100%是1,对于120%是1.2,依此类推。

在攻击速度上我们可以忽略,因为咒语的持续时间和效果是针对每种技能单独设定的。暴风雪的基本持续时间为6秒,简单来说,不管你武器快或慢,它都不受影响。

第三类。流动型技能。

这种技能的伤害随着时间的推移而增加,直到我们的能量耗尽。这就是所谓的通道技能或者光束,经典的类型是分解 [Disintegrate]。开启后,熄灭,关闭。根据需要重复。这里的伤害计算稍有不同,并且被限制为“每秒的点”。“点”是指咒语的单位。

伤害 = [1点伤害] * [每秒的点数] * [持续秒数]

**伤害1点 = [武器的平均伤害] * [%咒语伤害的比例**]

** - 对于100%是1,对于120%是1.2,依此类推。

每秒的点数 = 攻击速度(考虑加成)

持续秒数 = 随意(受能量储量限制)

2.速度还是伤害?

在计算机制上我们已经了解,现在让我们明确这和咒语是如何结合的,以及我们如何战斗。这里完全与游戏风格和偏爱的咒语有关。我们以两把DPS相同的武器和三个大致相同的咒语作为对比。

武器:

• 武器一:

DPS - 1000

伤害 - 500-750(平均 - 625)

速度 - 1.6

• 武器二:

DPS - 1000

伤害 - 1000-1500(平均 - 1250)

速度 - 0.8

咒语:

• 类别一:魔法飞弹(单发) - 228%伤害(2.28)

• 类别二:暴风雪(基本) - 210%伤害(2.1)持续6秒

• 类别三:冰霜光束(基本) - 215%伤害(2.15)

然后开始计算并分析。

对于魔法飞弹(单发):

伤害1 = 625 * 2.28 = 1425(每次发射)

伤害2 = 1250 * 2.28 = 2850(每次发射)

如果你的战术是扔一个法球,把所有东西都杀死,然后再也不触碰,那就去寻找平均伤害最大的武器,它将为我们带来每个法球的最大伤害。

如果你打算扔几个球然后逃跑,那么就寻找武器,攻击速度越快,单位时间内你就能施放更多法球。

对于暴风雪(DOT):

伤害1 = 625 * 2.1 = 1312.5

伤害2 = 1250 * 2.1 = 2625

暴风雪对武器的速度不感兴趣,它有自己的作用时间(6秒)。因此,对于DOT,可以选择厚重的重型武器,小巧快速的武器并不会对其产生影响,因此我们应集中在伤害输出上。

对于冰霜光束(通道):

伤害1 = 625 * 2.15 = 1343.75(每点)

每秒伤害1 = 1343.75 * 1.6 = 2150

伤害2 = 1250 * 2.15 = 2687.5(每点)

每秒伤害2 = 2687.5 * 0.8 = 2150

在光束的情况下,看似没有区别?每单位时间的伤害是一样的。然而,诀窍在于“能量消耗的速度”。

用快速武器施放的光束能量将耗尽得很快。

而慢速但威力大的武器,则使你能够更加控制性地输出伤害,因为能量消耗更加缓慢!

实际上,在其他条件相同的情况下,即使是DPS相同但速度不同的武器也会在某些技能上造成相同的每单位时间伤害(这一点在上面的例子中相当明显,最明显的例子是光束)。因此,任何决定都取决于你最喜欢的技能和游戏风格,具体情况将在另外一篇中讨论。

3.单手武器加副手,还是双手武器?

考虑到上述说明,取决于你的游戏风格。如果你希望获得伤害和控制,最好选择双手武器,因为它将提供更高的平均伤害。

另一方面,如果你有一把好的副手,它将帮助你在不超过平均伤害差距的情况下还原该差异。此外,记得在副手上可以获得有用的加成,最终的DPS还会取决于这些!总之,单手武器加副手的加成会比双手武器更加有效。

这是关于武器和输出的基本情况。

副手、戒指和项链的伤害

加成到武器的基础伤害上,因此永远不会多余。这里的伤害计算公式与上述相同。

假设你有:

- 武器上300-700伤害(速度1.0),

- 50-130的法球伤害,

- 戒指上10-20的伤害,

- 项链上10-30的伤害。

武器上我们有500的平均伤害,法球上90,戒指上15,项链上20。

总结一下,武器给了我们500的DPS,所有其他的加起来是125的DPS。这是一个假设,但你明白了。这些需要在首饰上获取伤害的机会,绝对是可取的。-жылям, таким образом, всего до - будет total 613. Если вы это не можете понести] 通过 «完成,ичным пунктом, чтобы это неважно. 물론, 모든 것을 고려하세요.

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