Handleiding voor de Tovenaar. Deel I: inleiding, DPS, armor, een beetje over bonussen

content auto translated from {from}

Hallo allemaal! Ja, ik ben nog steeds in leven (O_O).

Het is ongeveer anderhalve maand geleden sinds de game uitkwam, velen hebben al de basisprincipes ontleed naar kleine artefacten en hebben hun meningen in de bijbehorende fora geschreven. Ik besloot het voorbeeld van deze kameraden te volgen en begon een gids voor de wizard te schrijven. Zoals altijd kon ik niet op tijd stoppen (oof! \_), daarom is hier voorlopig het eerste deel. Een inleiding, zeg maar. Hier zijn veel verschillende overpeinzingen, muren vol tekst, meningen en niet zo handige berekeningen. Ik heb deels gebaseerd op nuttige berichten van onze en andere fora.

Ik vermeld meteen dat de gids meer nuttig is voor nieuwkomers dan voor de ervaren spelers; hier is dit meningen, maar ik denk dat jullie er zeker iets nuttigs in zullen vinden. Om verschillende redenen geef ik hier geen build-varianten, omdat de analyse van vaardigheden en hun mogelijke (en effectieve!) combinaties, rekening houdend met de party, een onderwerp is voor een apart gesprek. Daarom is er hier geen diepgaande detailanalyse van vaardigheden (maar het is gepland voor later).

Wat hier te vinden is:

- Inleiding tot de klasse en zijn kenmerken;
- DPS-analyse en bespreking van schadeberekeningen (er is ook een calculator!);
- Een beetje over pantser en weerstanden en hoe ze werken;
- Algemene informatie over bonussen die nuttig zijn op uitrusting.

Beschouw dit als een basisgids voor nieuwkomers.

Dus, laten we beginnen!


0. ENGELS - VRIJ, OF IETS OVER SLANG

"En toen deden ze een vortex op me, doorboorden mijn huid en vernietigden al mijn HP. Een perfecte one-shot, die zijn!"

Geen grapje. Dit is een belangrijke sectie van de gids, vind ik, want er zijn al meerdere lessen op het officiële forum die uitleggen wie one-shots zijn, wat AOE is, waarom DPS niet de verkeersdienst is, enzovoorts. Kort samengevat, hier zijn de belangrijkste begrippen, onthoud het, want het zal nuttig zijn.

Int (Intelligence) - intelligentie, de belangrijkste parameter van de wizard.
Vit (Vitality) - overlevingskracht.
AP (Arcane Power) - de verborgen kracht, onze energiebron.
HP (Hit Points) - het aantal levenspunten.
Armor (Armor) - bepantsering.
Resis (Resistance) - weerstand tegen bepaald soort schade.
AS/ASpd (Attack Speed) - snelheid van de aanval, ook wel bekend als haste.
Melee (Melee) - vechter/vaardigheid/wapen/benodigd voor close combat.
Party/Coop (Party/Cooperative) - party, coöperatief, kortom, die drie losers die samen met jou rondlopen. \_
Kite (Kite) - "uitroepen" van mobs gevolgd door een geleidelijke doodslag. In wezen dezelfde als hit and run, slaan-weglopen. De wizard staat niet stil en rent voortdurend.
DPS (Damage per Second) - schade die per seconde wordt veroorzaakt.
Crit (Critical Hit) - kritische slag, gekenmerkt door het toebrengen van extra schade aan de vijand.
CD (Cooldown) - cooldown, of het opladen van een vaardigheid.
AOE (Area of Effect) - wordt gebruikt om vaardigheden aan te duiden die niet op een enkel doelwit slaan, maar op een gebied. Handig voor het afmaken van groepen vijanden.
One-shot (One Shot) - moord met één slag. In de context van inferno - je door monsters. \_
Drop/Loot (Drop/Loot) - loot die van monsters en schatkamers valt.
MF/GF (Magic Find/Gold Find) - bonus (in %) voor het vinden van magische (en ook zeldzame, legendarische en set) items en goud respectievelijk.
NV/valor/heldhaftigheid (Nephalem Valor) - effect "Nephalem Valor", beschikbaar vanaf niveau 60. Elke keer dat je een pack van elites/champions doodt, verschijnt er 1 stap NV die gedurende 30 minuten het MF- en GF-percentage verhoogt. Tot vijf stapels kunnen worden verzameld. Na de dood verdwijnen de stapels niet. De timer wordt gereset na elke nieuwe pack dood.
Potion (Potion) - drankje, ook wel het genezende middel.
Wapen, vuil - wapens die je gebruikt.
Off-hand/bron (Off-hand/Source) - onderwerp dat in de andere hand wordt genomen samen met een eenhandig wapen (bol, schedel, boek of iets in die trant).
Wand/Staf (Wand/Staff) - tovenaar's staf.
Elective (Elective Mode) - we gaan naar de gameplay-instellingen en zetten het nuttige vinkje aan, zodat we de build kunnen samenstellen die jij nodig hebt.
DoT (Damage over Time) - vaardigheid waarvan de schade niet onmiddellijk, maar gedurende een bepaalde tijd wordt toegebracht.
Channel (Channel) - vaardigheid waarvan de schade in een stroom gaat. In de volksmond ook wel bekend als stralen.
Signatuur/Signe (Signature Skill) - vaardigheid die geen energie kost, in totaal zijn er 4: Magische Pijl [Magic Missile], Schokgolf [Shock Pulse], Spectrale Zwaard [Spectral Blade], Elektrische Schok [Electrocute].
Pack - champions/elites/uniques, d.w.z. meerdere mobs, verenigd door hogere dichtheid, affixes en woede.
Mortars (Mortar) - "mortier-worpen", gooien vlammen van een afstand.
Molten (Molten) - laat een vlammen spoor achter, explodeert na de dood.
Jailers (Jailer) - gevangenisbewakers die je opsluiten (niet doen!!).
Wallers (Waller) - vergrendelen je met muren (niet doen-2!!).
Vortex (Vortex) - zuigen je terug naar de menigte (niet doen-3!!).
Fasts (Fast) - snelle wezens. En als sommige zombie nog niets zijn (want ze zijn van nature traag), dan kan het best leuk zijn tegen snelle "slijmerigen".
Reflect Damage (Reflect Damage) - reflecteren de schade die je hen toebrengt. Een remake van de IJzeren Maagd, al is het niet zo dodelijk.

Dat is het belangrijkste.


1. WAT IS EEN WIZARD EN WAAROM IS HEEL LEUK OM TE SPELEN

Kleine arme wizard.

De wizard (ook wel bekend als tovenaar, sorceress, of magiër, vul zelf maar aan) is een goed en interessant personage. Jong, getalenteerd, zelfverzekerd, en daarom duurt het af en toe (_^). Als je van magiërs houdt, dynamische gevechten, het gevoel van universele macht - dit is jouw personage. Vooral als je van de magiër in Diablo en de tovenaar in [Diablo II](/games?search=Diablo II) hield. In tegenstelling tot hen vecht deze wizard echter soms op een veel kortere afstand en gedraagt zich ook wat minder verstandig. Maar ze heeft daar alle rechten voor.

De kleine wizard begint het spel met een magische stok en Magische Pijl.

De mogelijkheid om nieuwe actieve vaardigheden te leren krijg je op niveau 2, 4, 9, 14 en 19.

Runes kunnen vanaf niveau 6 worden gebruikt (voor alle vaardigheden zijn er verschillende).

De mogelijkheid om passieve vaardigheden te leren komt beschikbaar op niveau 10, 20 en 30 (één slot wordt op elk niveau geopend).

Voor elk nieuw niveau ontvang je 1 punt kracht en behendigheid, 3 punten intelligentie en 2 punten gezondheid.

Op niveau 1:
- kracht - 8
- behendigheid - 8
- intelligentie - 10
- gezondheid - 9
Op niveau 60:
- kracht - 67
- behendigheid - 67
- intelligentie - 187
- gezondheid - 127
Voorbeeldberekeningen per niveau:
- normal eindigt op niveau 30;
- nightmare - op niveau 50;
- hell - op niveau 60 (hoe dan ook al bij de vierde act hebben we het maximum aan ervaring).

Ik herhaal, deze berekeningen zijn ruw, maar mijn personages volgen dit schema met een paar niveautjes erin.

Hoewel na patch 1.0.3 veel personages een nerf hebben gekregen (een aantal bekende hunters vloekten na de nerf van de aanvalsnelheid), lijkt de wizard hier minder door geraakt te zijn. Er zijn veel builds, er zijn genoeg varianten. Laten we het eens gaan uitzoeken.

Ik begin met wat alle wizardjagers - DPS - nastreven.


2. DPS. DUURZAME WAPENS REDDEN DE DAG

(DAMAGE IS NUTTIG VOOR SORCERS)

Gewone wapens. En bijzondere.

Een veelgestelde vraag op de fora (en ondanks de gedetailleerde antwoorden blijven er altijd onduidelijkheden) - hoe kleed je onze dame om in de zoektocht naar perfecte DPS.

Laten we beginnen met het feit dat DPS in grote mate de overlevingskracht van onze wizard bepaalt. Als je iedereen in de chaos verbrandt, dan zal niemand je kunnen aanraken, en dus ook niet doden. Dit is in theorie en hangt af van een aantal parameters. Maar in het algemeen is er nooit te veel DPS, en als je de mogelijkheid hebt om deze te verhogen (vooral zonder afbreuk te doen aan andere dingen) - max het dan. En ik ga je nu vertellen hoe. :)

Voor DPS zijn de volgende parameters van invloed:
- schade op het wapen (dit is het belangrijkste wat je schade bepaalt, het startpunt voor alle berekeningen)
- schade van de offhand (indien aanwezig)
- schade van ringen en amuletten (indien aanwezig)
- intelligentie
- aanvallsnelheid
- kritische schade
- actieve en passieve vaardigheden

• Schade op het wapen - laten we daar mee beginnen.

Schade op het wapen - dat is alles voor ons. Elke wizard hoopt stiekem iets krachtigs te vinden terwijl ze een locatie verkennen, zodat al hun vijanden doodgaan bij de eerste blik op hun wapen, en andere helden - uit jaloezie. En dan valt er iets voor ons. Bijvoorbeeld: De Epische Staf van Vasia, Versterkt met Kracht.

We onderzoeken de staf en zien:
1200 DPS
700-900 schade
+150-350 schade van bliksem
1.5 aanvallsnelheid
+100 voor intelligentie
0. Hoe vertaal je dit naar het Nederlands en wat moet je in overweging nemen?

Je hebt het getal DPS (1200) en intellect nodig, al het andere in de beschrijving kun je negeren. 1200 - de uiteindelijke schade van je wapen, rekening houdend met de bonuswaarden en de aanvalssnelheid. Alleen de bonus intelligentie is niet in dit cijfer inbegrepen. Probeer niet de andere bonussen bij de 1200 DPS op te tellen (zoals 150-350 schade van bliksem), deze zijn al inbegrepen. Als je twijfelt, controleer dan: onder de DPS-parameter op het wapen staat de schade range (gemiddelde schade is het gemiddelde van de schade) en de aanvallsnelheid.

DPS wapen = 1/2 * (Minimale schade + Maximale schade) * Aanvalssnelheid

Verwar de gemiddelde schade van het wapen niet met DPS! DPS is exact hoeveel schade het wapen per seconde doet!

1. Kies spreuken. Hoe werkt dat?

Laten we verder gaan. We hebben de DPS-wapen, en we willen weten hoeveel we met zo'n wapen kunnen aanrichten. Dit komt helemaal aan op je speelstijl en hoe je monsters doodt. Daarom splitsen we onze spreuken in drie grote groepen.

Groep 1. Vaardigheden die direct in werking treden.

Dit is bijvoorbeeld onze geliefde Arcane Orb. Eén bol - één schade, alle schade wordt direct toegebracht en wordt niet over tijd verspreid. De schade hier hangt volledig af van de gemiddelde schade op het wapen (1/2 * (Minimale schade + Maximale schade)) en is niet afhankelijk van de snelheid. Het wordt berekend volgens de formule:

Schade = [Gemiddelde schade van wapen] * [% schade van spreuk in fracties *]

** - voor 100% is het 1, voor 120% is het 1.2 enzovoorts.

Uit de formule blijkt dat de schade van één orb groter is naarmate de gemiddelde schade van het wapen hoger is. De hoogste gemiddelde schade is meestal te vinden op tweehandswapens, maar daarover later meer.

Een feit om in gedachten te houden is dat, hoe sneller het wapen, hoe meer van dergelijke spreuken je per seconde kunt casten.

Groep 2. Vaardigheden waarvan de schade over een bepaalde tijd wordt aangericht.

Dat zijn onze geliefde DoT’s, bijvoorbeeld Blizzard. Schade van dergelijke vaardigheden hangt ook alleen af van de gemiddelde schade van het wapen.

Schade = [Gemiddelde schade van wapen] * [% schade van spreuk in fracties *]

** - voor 100% is het 1, voor 120% is het 1.2 enzovoorts.

De snelheid van de aanval kunnen we hier negeren, want de duur van de spreuken en effecten is voor elke skill apart beschreven. De basisduur van Blizzard is 6 seconden, en het doet er niet toe of je wapen snel of langzaam is.

Groep 3. Channeling vaardigheden.

Hun schade wordt gedaan tot in de eeuwigheid, zolang we energie hebben. Dit zijn de zogenaamde channelen of stralen, klassiekers zoals Disintegrate. Aangeschakeld, verbrand, uitgeschakeld. Als dat nodig is, herhaal het. De schade wordt hier iets anders berekend en wordt 'getikt' in seconden. Een