Varázsló Útmutató. I. Rész: Bevezetés, DPS, páncél, egy kicsit a bónuszokról
Helló mindenkinek! Igen, még mindig élek (O_O).
Azóta, hogy a játék megjelent, körülbelül másfél hónap telt el, sokan már szétszedték az anyagokat apró relikviákra, és az összes hozzászólásmennyiségüket feltöltötték a megfelelő témákba. Úgy döntöttem, követem ezeket a komrádokat, és írok egy útmutatót a varázslóról. Mint mindig, időben leállni nem tudtam (öhm! \_), ezért itt van az első rész. Bevezető, úgy mondanám. Itt sokféle elmélkedés, betűfalak, vélemények és más okfejtések találhatók. Részben a fórumainkról és más fórumokról származó hasznos posztokra támaszkodtam.
Előre bocsátom, hogy az útmutató inkább az újoncok számára hasznos, mint az apukáknak, valami itt a véleményem szerint, de azt hiszem, találsz benne valami hasznosat. Számos okból nem adok itt építési variációkat, mivel a készségek és a lehetséges (és hatékony!) kombinációik elemzése a csapat figyelembevételével - külön téma. Ezért itt nincs mély részletes elemzés a készségekről (de tervezett később).
Ami itt van:
- bevezető az osztályról és annak fura jellemzőiről;
- DPS elemzés és kárszámítások elemzése (van kalkulátor is!);
- egy kicsit a páncélról és ellenállásokról, valamint arról, hogyan működnek;
- általános információk a bónuszokról, amelyek hasznosak lesznek a cuccokon.
Tekintsd ezt az alapvető útmutatónak a kezdők számára.
Kezdjük!
0. ANGOL - SZABADON, VAGY VALAMIT A SZLENGRŐL
"Aztán meg elnyelnek a vortexek, átszúrják a bőrömet és elviszik az összes HP-t. Tökéletes one-shot, mint ők!"
Ne nevess! Ez az útmutató szükséges része, úgy vélem, mivel már nem egy téma a hivatalos fórumon mesél arról, hogy kik azok a one-shotok, mi az az AOE, és miért a DPS nem egy közlekedési rendőrség, és így tovább. Röviden, a lényeg, jegyezd meg, mert hasznos lesz.
Int (Intelligencia) - intelligencia, a varázsló fő paramétere.
Vital (Vitalitás) - életerő.
AP (Tajáerő) - titkos erő, az energiánk forrása.
HP (Életpontok) - az egészségi állapot pontjainak száma.
Páncél (Armor) - páncél.
Ellenállás/Resistance - ellenállás egy adott típusú kárra.
AS/ ASPD (Támadási sebesség) - a támadási sebesség, más néven haste.
Melee / melee kämpfer (Melee) - harcos/skill/fegyver/szükséges közelharci dolog.
Pati/koop (Party/Kooperatív) - csapat, kooperatív, más szóval, azok a három lúzer, akik együtt futnak veled. \_
Kite (Kite) - “kihúzás” mobokkal, majd ezt követő fokozatos lőfegyverrel. Gyakorlatilag ugyanaz, mint a megütni és futni (Hit and Run), ütött-eltávolodott. A varázsló nem áll meg helyben, és folyamatosan fut.
DPS (Kár per másodperc) - a másodpercenként okozott kár.
Krit (Kritikus Ütés) - kritikus lövés, amely jellemzően további kárt okoz az ellenfélnek.
CD (Cooldown) - a hűtési idő, vagy a készség újratöltési ideje.
AOE (Hatókör) - a különféle célpontok támadására alkalmazható készségek megjelölésére használják. Hasznos tömegek elpusztításához.
One-shot (Egy lövés) - egyetlen ütéssel való megölés. Az inferno kontextusában - téged szörnyekkel. \_
Drop/Loot (Dömping/Loottal) - a szörnyekből és ládákból leeső látnivaló.
MF/GF (Magic Find/Gold Find) - bónusz (százalékban) a mágikus (valamint ritka, legendás és szett) dolgok és arany megtalálásához.
ND/valór/érdem (Nephalem Valor) - az