ไทย
The Sims 3
content auto translated from {from}

ใน The Sims 3 คุณจะทำในสิ่งเดียวกับที่ทำในภาคก่อนๆ ของเกม — ควบคุมซิมส์และการกระทำรวมถึงความสัมพันธ์ของพวกเขาในแบบที่ใกล้เคียงกับชีวิตจริง เกมไม่มีจุดจบแน่นอนและคุณสามารถเล่นได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด。

บ้านและย่านที่อยู่อาศัยของซิมส์ตั้งอยู่บนแผนที่ไร้ที่สิ้นสุดเดียว นอกจากนี้การกระทำของคุณนอกบ้านก็มีความสำคัญไม่แพ้การกระทำภายในบ้าน เกมยังรวมฟีเจอร์ "ความก้าวหน้าในเรื่องราว" ซึ่งอนุญาตให้ซิมส์ทำตัวเหมือนมีคนเล่นในโหมดออฟไลน์: เติบโตขึ้น แต่งงาน มีลูก ทำอาชีพ สร้างหรือซื้อบ้าน เป็นต้น。

ในเกมก่อนหน้านี้มีระบบความต้องการและความกลัว ในที่นี้ถูกแทนที่ด้วยระบบความปรารถนา การทำความปรารถนาของซิมส์จะเพิ่มคะแนนให้กับความสุขในชีวิตและอารมณ์ ความปรารถนาบางอย่าง เช่น "ไปเดินเล่นในสวน" จะเพิ่มคะแนนเพียงเล็กน้อย ในขณะที่อีกความปรารถนาหนึ่ง เช่น "มีลูกชาย" — อาจทำให้ได้รับคะแนนถึงหนึ่งพันคะแนน ในเกมภาคที่สอง ความต้องการและความกลัวก็ยังเพิ่มคะแนนให้กับความปรารถนา ซึ่งเป็นเทียบเท่ากับการประเมินตนเอง อารมณ์เชิงบวกสามารถได้จากอาหารค่ำที่อร่อยหรือการพักผ่อนในเก้าอี้ที่สะดวกสบาย อารมณ์เชิงลบสามารถบรรเทาได้ (เช่น ถ้าซิมส์จำเป็นต้องเข้าห้องน้ำด่วน) หรือปรับปรุงได้ด้วยการสื่อสาร。

เวอร์ชันนี้ของเกมยังอนุญาตให้คุณสำรวจโลกทั้งใบได้โดยไม่มีการโหลดและรอที่นาน แต่ละบ้านจะซิงโครไนซ์เวลาร่วมกับบ้านอื่น: ในเกมก่อนหน้านี้ของซีรีส์แต่ละบ้านมีเวลาวันและคืนของตนเอง ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับอาคารใดๆ และวัตถุในเมือง ตัวละครสามารถเข้าไปในร้านค้าได้ และผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครในห้อง "สาธารณะ" (โรงเรียน โรงละคร สถานีตำรวจ ฯลฯ) ได้แม้ว่าจะเป็นการจำกัดอยู่ก็ตาม ผู้เล่นยังคงสามารถควบคุมซิมส์ได้อย่างเต็มที่เมื่ออยู่ภายในอาคารต่างๆ เช่น ฟิตเนส ห้องสมุด และบ้านพักริมชายหาด.

วันที่เปิดตัว: пятница, 5 июня 2009 г.
ประเภท: ซิมูเลเตอร์
แพลตฟอร์ม: พีซี
คำอธิบาย: The Sims 3 เป็นวิดีโอเกมในประเภทจำลองชีวิต เกมนี้ได้รับความสำเร็จทันทีในตลาดขาย เกมขายได้ 1.4 ล้านกล่องทั่วโลกในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย。 รูปแบบการเล่นแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปรียบเทียบกับภาคก่อน หนึ่งในความแตกต่างหลักจากเวอร์ชันก่อนคือ "ความไร้รอยตะเข็บ" ของพื้นที่เล่น เมื่อผู้เล่นไปยังจุดอื่นในเมือง ตำแหน่งต่างๆ จะถูกโหลดขณะเคลื่อนที่ของตัวละครซึ่งเรียกว่าการโหลด 'ในขณะเดินทาง' ไม่มีหน้าจอโหลด ซึ่งทำให้กระบวนการเล่นเกมเป็นไปอย่างราบรื่นและใกล้เคียงกับชีวิตจริง นอกจากนี้ใน The Sims 3 ยังมีฟีเจอร์ Story Progression ทำให้เกมไม่หยุดชะงักแม้ว่าผู้ใช้จะไม่อยู่ในเกม。 ระบบความปรารถนาและความกลัวที่ใช้ใน Sims 2 ถูกเปลี่ยนเป็นระบบความปรารถนาในเกมใหม่ เมื่อคุณทำความปรารถนาของซิมส์ คุณจะทำให้เขามีอารมณ์ดีและได้รับคะแนน อารมณ์ของตัวละครสามารถปรับปรุงได้ด้วยสิ่งของทางกาย เช่น อาหารกลางวันอร่อย เฟอร์นิเจอร์ที่สะดวกสบาย หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตของซิมส์: การรู้จักกับตัวละครอื่นหรือความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด.
ลิงก์: http://thesims3.ea.com/
นักพัฒนา: The Sims Studio
ผู้เผยแพร่: Electronic Arts
ตัวแทนจำหน่ายในรัสเซีย: Electronic Arts