Темы недели: Diablo 3 | Risen 2 | The Elder Scrolls V: Skyrim | Mass Effect 3 | Minecraft 1.2 | Max Payne 3

В блоге 319 постов и 15166 комментариев

Поиск по сайту

О проекте / Обратная связь
Реклама / Работа у нас
4
Vk2
Добавить в избранное
224

Делай бочку, Хоук. Четыре способа пройти игру на "сложном" уровне Рекомендовано наместником (Руководства)

Директор: А главное, гоните действий ход
Живей, за эпизодом эпизод.
Подробностей побольше в их развитье,
Чтоб завладеть вниманием зевак,
И вы их победили, вы царите,
Вы самый нужный человек, вы маг.
Чтобы хороший сбор доставить пьесе,
Ей требуется сборный и состав.
И всякий, выбрав что-нибудь из смеси,
Уйдет домой, спасибо вам сказав.
Засуйте всякой всячины в кормежку:
Немножко жизни, выдумки немножко,
Вам удается этот вид рагу.
Толпа и так все превратит в окрошку,
Я дать совет вам лучший не могу.
\
Поэт: Кропанье пошлостей - большое зло.
Вы этого совсем не сознаете.
Бездарных проходимцев ремесло,
Как вижу я, у вас в большом почете.
Dragon Age II - Делай бочку, Хоук. Четыре способа пройти игру на "сложном" уровне






Dragon Age 2 оказуалили, и вы решили пройти игру на "сложном" или "кошмарном" уровне сложности. Но вот незадача, вы постоянно помираете.
Не волнуйтесь. В игре есть четыре приемчика, вполне честных (с точки зрения игровой механики), которые позволяют намного облегчить задачу.





Большой босс
Даже на среднем уровне сложности в DA:O первый огр или дракон вызывали сложности. Единственным способом их побороть было взять 3 лучника и мага, а потом постоянно менять их позиции. Долго, но это был единственный способ. Ибо оружием близкого боя их было не победить.
Dragon Age II - Делай бочку, Хоук. Четыре способа пройти игру на "сложном" уровне
Так вот, во второй части механика изменилась. Итак, смотрим кого атакует громила. Выбираем его -> бегаем по кругу. Как бы глупо это не выглядело со стороны, но это работает. Причем если перс использует способность "насмешка" или нанес самый большой урон, NPC будет бегать за ним пока не помрет. Да-да, этот дракон сдох, бегая все время за одним персом, пока его расстреливали остальные.





Респайся, будь мужиком, блеать!
Основной недуг на сложном уровне вызывают некие индивидуальности, которые появляются из неоткуда и застают врасплох нас, когда мы так уютно расположили наших подопечных.
Dragon Age II - Делай бочку, Хоук. Четыре способа пройти игру на "сложном" уровне
Так вот, в игре есть баг. Итак, вы своим появлением в помещении вызвали партию мяса. Убегайте. Дело в том, что если все 4 героя будут далеко от первоначального респа вражины, но дополнительные войска не будут появляться. А даже если и будут, они просто будут стоять на месте, ожидая пока вы к ним подойдете. Все дело в скриптах. Но щелкать небольшими партиями намного легче, чем пытаться перебить всех и сразу.





Один в поле - все же воин!
DA:O была "настольной" игрой. В чем это заключалось. Если персонаж бьется с кем-то, то отбегать бесполезно. Даже если вы будете на расстоянии пяти метров, его удар все равно достигнет вас.
Dragon Age II - Делай бочку, Хоук. Четыре способа пройти игру на "сложном" уровне
Во второй части этого нет (речь идет о ближнем бое). Т.е. механика hit'n'run тут работает. Если вы боретесь с отрядом, в котором нет лучников, магов, пауков-харчков, то одного стрелка будет вполне достаточно, чтобы всех положить. Да, это будет долго: Стрельнули - Отбежали - Подождали пока NPC ударит по вам и промахнется - Снова стрельнули. Но когда весь отряд полег, это единственный способ не начинать все с начала.





Ага, вот эти ребята
В первой части тоже были читерские приемы. Маг накладывал руну отталкивания на узкий проход, а затем вызывал огненную бурю. Еще можно было "насовать" напарников в проход, дабы лучники и маги могли расстрелять вражину. Но персы были мелкими, а проемы большими.
Dragon Age II - Делай бочку, Хоук. Четыре способа пройти игру на "сложном" уровне
Но благодаря консольности второй части, почти все проемы стали одинаковыми. Чтобы полностью перекрыть проем достаточно трех человек (можно и двух, но тут дело удачи - пройдет кто или нет). Главное, чтобы атаковали самых сильных. В большинстве случаев среди противников нет тех, кто бы смог разрушить стенку. Тем самым работает самая старая и проверенная схема работы мясорубки.
Кто не знает, клавиша "Н" - отключить автоматическое передвижение подопечных.





Всегда ваш кэп, спасибо консолям.
Dragon Age II - Делай бочку, Хоук. Четыре способа пройти игру на "сложном" уровне
224
1.jpg
Генерал Roger_Wilco (37) 11 марта 2011, 21:11

40 комментариев

22

Интересно, что теперь скажут те, кто кричал, мол в DA2 есть тактика, да еще и покруче чем в DAO xD
6c4c96502cf3315850cd6356f38296f4

5

ник прикольный в первой картинке
Zombie

3

На счёт первого - классическая система набора агро, как в подавляющем большинстве mmo-игр.
115

40

Ultar писал:
Интересно, что теперь скажут те, кто кричал, мол в DA2 есть тактика, да еще и покруче чем в DAO xD
Dragon Age II - Делай бочку, Хоук. Четыре способа пройти игру на "сложном" уровне
1.jpg

2

может бы ть и лудше не знаю куплю и узнаю есть или нет
Zombie

3

MrPatogen писал:
На счёт первого - классическая система набора агро, как в подавляющем большинстве mmo-игр.
Да. Но дело в том, что подобного бреда не было в первой части. Значит сделано это намерено...
1.jpg

3

да класическая но слихка отличается от других
Zombie

3

они проста хотели зделать такуюже но слехка всё изменили надо было спросить что лудше что хуже
Zombie

3

у нас у фанатов
Zombie

37

@natlus, за безграмотность и флуд, приговариваю тебя к 6-ти часовым исправительным работам.
115

5

Надо будет опробовать последний способ.
Спасибо. Написано очень легко и понятно, приятно читать.
Лилия_Амелл_-_на_Глубинных_тропах_-_аватар

12

Даже на среднем уровне сложности в DA:O первый огр или дракон вызывали сложности. Единственным способом их побороть было взять 3 лучника и мага, а потом постоянно менять их позиции. Долго, но это был единственный способ. Ибо оружием близкого боя их было не победить.
А вот и не правда! Побеждал и не раз...
В остальном, любопытные факты, как только приобрету игру, опробую. ^_^
Cheshire_cat_by_nightgrowler

8

Silvans писал:
Даже на среднем уровне сложности в DA:O первый огр или дракон вызывали сложности. Единственным способом их побороть было взять 3 лучника и мага, а потом постоянно менять их позиции. Долго, но это был единственный способ. Ибо оружием близкого боя их было не победить.
А вот и не правда! Побеждал и не раз...
В остальном, любопытные факты, как только приобрету игру, опробую. ^_^
все побеждали. Но лично у меня все же первый огр в крепости постоянно вызывал трудности. Приходилось десятки раз за минуту ставить на паузу, меня позиции и атаковать. И ни у одного меня. Помню как игра только вышла, многие были такого же мнения
1.jpg

2

Кто прошел каменного духа на кошмаре тому памятник нужно ставить. Я так и не смог. Может команда не совсем удачна, но факт остается фактом.
201

12

DA, я уже успел похоронить его после выхода эпичного количества комиксов. Книги - ещё куда ни шло , но комиксы для серьёзного, кровавого мира коим сперва виднелся Dragon Age...
P.S. Хорошо, что Ленский этого не видит, светлая ему память.
11152588

16

Ох, ох...ну вперед пройдите игру на Кошмаре используя только эти тактики в трудных боях :)
120

2

Volik писал:
DA, я уже успел похоронить его после выхода эпичного количества комиксов. Книги - ещё куда ни шло , но комиксы для серьёзного, кровавого мира коим сперва виднелся Dragon Age...
P.S. Хорошо, что Ленский этого не видит, светлая ему память.
Соглвсен, его бы огорчило.
130010627576387a624f28767fbae8f3f6d8c3b0c1cc60e

3

Спасибо, не знал пару вещей. Теперь снова на слложный.
Spirited_away_cosplay_by_desart

0

Roger_Wilco писал:
MrPatogen писал:
На счёт первого - классическая система набора агро, как в подавляющем большинстве mmo-игр.
Да. Но дело в том, что подобного бреда не было в первой части. Значит сделано это намерено...
и да, в большинства ММО при кайте боссы эвейдятся, тут например такого нет.
Nya

0

tonik писал:
и да, в большинства ММО при кайте боссы эвейдятся, тут например такого нет.
Ну если ты убежишь, то, конечно, он сэвейдится. А при беге по кругу ничего не случится.
Images

0

а причем тут бочка? О_о
Firegod-115x115

6

За все дао с длцшками впридачу на найтмыре я дох c дюжину раз (из которых 5 от стероидной логейновской бабы с двуручем, и 3 — от охраны харвестера), большинство боссов, включая архидемона, без проблем падала с первого раза, а обычные муки практически сами убивались (а к авэйкенингу так и фактически убивались об поля). В да2 на найтмыре я дюжину раз дохну за час.
В большинстве виденных пока мной замесов бежать особо некуда, а по периметру респятся лукари и даггеры — так что все равно приходится со всеми этими уловками 90% времени проводить на паузе и микрить каждый шаг. Имхо по боевке да2 на 2 головы выше предшественника (может к хайлвлам что-то и изменится, но скорость кача тоже изрядно снизилась).
Avatar

6

Ultar писал:
Интересно, что теперь скажут те, кто кричал, мол в DA2 есть тактика, да еще и покруче чем в DAO xD
В DaO тоже работают эти тактики, но их никто не использовал, потому что все проходилось и без этой фигни. Кроме того перекрывать проход и выбирать удобную позицию тоже тактика.
Аватарка

6

natlus писал:
Большой босс
Кстати как раз первого дракона в игре именно таким способом, просто выхода другого небыло как начать убегать от него (я ещё хилера не взял в тот момент, а воин с двуручем оказался бесполезен против дракона.. ну я им и начал бегать по кругу... мда.. интеллект АИ просто поражает своей тупостью!)
Ещё в первом ДАО так круги нарезал часто.. но тут эта тактика даёт 100% преймущество...
Консольщина -_-
Red_factio_1h

0

Ну хз, тоже использовал все эти тактики, но каменного духа на сложном так и не забил. Правда, скорее из-за геморного управления, вот там вида сверху очень не хватало, а тратить на эту тварь несколько часов не очень хотелось.
Иногда не сладко приходилось, если попадаешь в засаду бандосов с лучниками и разбойниками - из тени крайне жестоко бьют, мага или рогу могут сразу завалить, если у него жизнь не полная.
Arrow-up

0

На кошмаре они моему воину пол хп сносят, магов и разбойников сносят с одной плюхи. Они самые страшные противники.
201

6

Д
Roger_Wilco писал(а):
аже на среднем уровне сложности в DA:O первый огр или дракон вызывали сложности. Единственным способом их побороть было взять 3 лучника и мага, а потом постоянно менять их позиции. Долго, но это был единственный способ. Ибо оружием близкого боя их было не победить.
После этого читать не стал ибо на кошмаре все выносил нормальной партией, начиная с первого огра, заканчивая Архидемоном.
4169199wral._sl500_aa300_

8

Кстати:
Так
Roger_Wilco писал:
вот, во второй части механика изменилась. Итак, смотрим кого атакует громила. Выбираем его -> бегаем по кругу. Как бы глупо это не выглядело со стороны, но это работает. Причем если перс использует способность "насмешка" или нанес самый большой урон, NPC будет бегать за ним пока не помрет. Да-да, этот дракон сдох, бегая все время за одним персом, пока его расстреливали остальные.
Это не про ДАО? :)
"Интеллект" и тактическое мышление врагов в обеих частях равно нулю. Действуют по простейшим скриптам.
4169199wral._sl500_aa300_

0

JHWalker писал:
Кстати:
Так
Roger_Wilco писал:
вот, во второй части механика изменилась. Итак, смотрим кого атакует громила. Выбираем его -> бегаем по кругу. Как бы глупо это не выглядело со стороны, но это работает. Причем если перс использует способность "насмешка" или нанес самый большой урон, NPC будет бегать за ним пока не помрет. Да-да, этот дракон сдох, бегая все время за одним персом, пока его расстреливали остальные.
Это не про ДАО? :)
"Интеллект" и тактическое мышление врагов в обеих частях равно нулю. Действуют по простейшим скриптам.
но дракон то умудряется наносить ущерб. И заметь, его убивают персы дальнего действия, а не мили
1.jpg

15

Roger_Wilco писал:
но дракон то умудряется наносить ущерб. И заметь, его убивают персы дальнего действия, а не мили
Дракон и в ДА2 умудряется наносить ущерб, просто до него ещё и дойти надо. То, что запечатлено у тебя на скриншоте - очередной минибосс с интеллектом меньше чем у огра. Настоящий эпичный дракон активно пользуется крыльями, что позволяет ему пикировать на ничего не подозревающих персонажей, прицельно плюется огнём, забираясь на недоступные нашей команде высоты и призывает тысячи своих меньших собратьев.
Rhyme3

© 2009 — 2012 Gamer.ru, ООО «Гейминг-Медиа».
    
  • Rambler's Top100