Κάνε τον τόνο, Χοκ. Τέσσερις τρόποι για να περάσεις το παιχνίδι σε "δύσκολη" δυσκολία

content auto translated from {from}

Διευθυντής: Και το κυριότερο, επιταχύνετε τις δράσεις

Ζωντανά, επεισόδιο με επεισόδιο.

Περισσότερες λεπτομέρειες στην εξέλιξή τους,

Για να καταλάβουν την προσοχή των θεατών,

Και τους νικήσατε, εσείς βασιλεύετε,

Είσαι ο πιο αναγκαίος άνθρωπος, είσαι μάγος.

Για να προμηθευτείτε καλή υποδοχή στο έργο,

Χρειάζεται συλλογή και συναρμολόγηση.

Και καθένας που θα επιλέξει κάτι από το μείγμα,

Θα επιστρέψει σπίτι, σας λέγοντας ευχαριστώ.

Κρατήστε μακριά κάθε είδους αχρησίας:

Λίγη ζωή, λίγη φαντασία,

Σας βγαίνει αυτό το είδος ραγού.

Το πλήθος έτσι κι αλλιώς θα τα μετατρέψει σε οκрошκα,

Δεν μπορώ να σας δώσω καλύτερη συμβουλή.

\

Ποιητής: Η εμμονή στις αστειότητες είναι μεγάλη κακία.

Δεν το καταλαβαίνετε καθόλου.

Το επάγγελμα των ανίκανων τυχοδιωκτών,

Όπως βλέπω εγώ, έχετε μεγάλη εκτίμηση.


Το Dragon Age 2 έγινε πιο προσιτό, και αποφασίσατε να παίξετε το παιχνίδι σε "δύσκολο" ή "εφιαλτικό" επίπεδο δυσκολίας. Αλλά, να που συμβαίνει, πεθαίνετε συνεχώς.

Μην ανησυχείτε. Στο παιχνίδι υπάρχουν τέσσερις τεχνικές, απολύτως δίκαιες (από άποψη παιχνιδιάρικης μηχανικής), που σας επιτρέπουν να διευκολύνετε πολύ την αποστολή.


Μεγάλος Βοσκός

Ακόμα και σε μέτριο επίπεδο δυσκολίας στο DA:O ο πρώτος όγκος ή δράκος προκαλούσαν προβλήματα. Ο μόνος τρόπος να τους νικήσετε ήταν να πάρετε 3 τοξότες και ένα μάγο, και μετά να τους αλλάζετε συνεχώς θέσεις. Μακρύ, αλλά ήταν ο μόνος τρόπος. Διότι με κοντινό όπλο δεν τους νικούσες.

Έτσι, στη δεύτερη μέρος η μηχανική άλλαξε. Λοιπόν, κοιτάμε ποιον επιτίθεται ο γίγαντας. Επιλέγουμε τον -> τρέχουμε γύρω-γύρω. Όσο και αν φαίνεται ανόητο από την πλευρά, αυτό δουλεύει. Επιπλέον, αν ο χαρακτήρας χρησιμοποιεί την ικανότητα "παρωδία" ή έχει προκαλέσει τη μεγαλύτερη ζημιά, ο NPC θα τρέχει πίσω του μέχρι να πεθάνει. Ναι-ναι, αυτός ο δράκος πέθανε τρέχοντας συνεχώς πίσω από έναν μόνο χαρακτήρα, ενώ οι άλλοι τον πυροβολούσαν.


Επανασύνθεση, να είσαι άντρας, διάβολε!

Η κύρια ασθένεια σε δυσκολία προκαλείται από κάποιες προσωπικότητες που εμφανίζονται από το πουθενά και μας πιάνουν εξαπίνης όταν έχουμε ξεκουραστεί τους υποτακτικούς μας.

Έτσι, στο παιχνίδι υπάρχει ένα σφάλμα. Και έτσι, με την εμφάνισή σας στο δωμάτιο προκαλέσατε μια παρτίδα κρέατος. Φύγετε. Το θέμα είναι ότι αν όλοι οι 4 ήρωες είναι μακριά από την αρχική αναγέννηση του εχθρού, τότε δεν θα εμφανιστούν επιπλέον στρατιώτες. Ακόμα και αν εμφανιστούν, απλά θα στέκονται στη θέση τους, περιμένοντας να πλησιάσετε. Όλο το ζήτημα είναι στα σενάρια. Αλλά να κλικάρετε με μικρές ομάδες είναι πολύ πιο εύκολο από το να προσπαθήσετε να εξαλείψετε όλους ταυτόχρονα.


Ένας στο πεδίο - είναι ακόμα μαχητής!

Το DA:O ήταν ένα "επιτραπέζιο" παιχνίδι. Σε τι συνίστατο αυτό. Αν ο χαρακτήρας μάχεται με κάποιον, τότε η απόσταση δεν έχει σημασία. Ακόμα και αν είστε πέντε μέτρα μακριά, η χτύπησή του θα φτάσει σε εσάς.

Στη δεύτερη μέρη αυτό δεν ισχύει (εννοείται για κοντινές μάχες). Δηλαδή, η μηχανική hit'n'run εδώ λειτουργεί. Αν παλεύετε με μια ομάδα που δεν έχει τοξότες, μάγους, ή αράχνες, τότε ένας τοξότης θα είναι αρκετός για να τους εξολοθρεύσει. Ναι, θα είναι μακρύ: Σκοτώσατε - Φύγατε - Περιμένατε να σας χτυπήσει ο NPC και να χάσει - Ξανασκοτώσατε. Αλλά όταν η ομάδα έχει αποδεκατιστεί, αυτός είναι ο μόνος τρόπος να μην αρχίσετε όλα από την αρχή.


Αχ, αυτοί οι τύποι

Στην πρώτη μέρος υπήρχαν επίσης τσιγγάνικες τακτικές. Ο μάγος έβαλε ρουλέτα απώθησης σε στενό πέρασμα και έπειτα κάλεσε πυρκαγιά. Επίσης, μπορούσατε να "συναθροίσετε" τους συντρόφους σας σε μια είσοδο, έτσι ώστε οι τοξότες και οι μάγοι να μπορούσαν να πυροβολήσουν τον εχθρό. Αλλά οι χαρακτήρες ήταν μικροί και οι είσοδοι μεγάλες.

Αλλά χάρη στην κονσολικότητα του δεύτερου μέρους, σχεδόν όλες οι είσοδοι έγιναν ομοιόμορφες. Για να κλείσετε εντελώς την είσοδο χρειάζονται τρεις άνθρωποι (μπορείτε και με δύο, αλλά εδώ είναι θέμα τύχης - θα περάσει κανείς ή όχι). Το κύριο πράγμα είναι να επιτίθεται σε αυτούς που είναι πιο ισχυροί. Στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν υπάρχει κανείς στους αντιπάλους που να μπορεί να καταστρέψει το τοίχωμα. Έτσι, αυτή η παλιά και δοκιμασμένη μέθοδος της σφαγής λειτουργεί.

Όσοι δεν ξέρουν, το πλήκτρο "Ν" - απενεργοποιεί τη αυτόματη κίνηση των υποτακτικών.


Πάντα ο καπετάνιος σας, ευχαριστώ κονσόλες.