Doe een bocht, Hawk. Vier manieren om het spel op 'moeilijk' niveau te spelen
Directeur: En het belangrijkste is om de actie voort te zetten
Leef snel, van episode naar episode.
Meer details om het te ontwikkelen,
Om de aandacht van de toeschouwers te trekken,
En je hebt ze verslagen, je heerst,
Je bent de belangrijkste persoon, je bent een magiër.
Om een goede opbrengst voor de toneelvoorstelling te verkrijgen,
Heb je een verzameling en samenstelling nodig.
En iedereen die iets uit de mix kiest,
Zal naar huis gaan, jou dankend.
Zorg voor enige variëteit in het menu:
Een beetje leven, een beetje fantasie,
Jullie lukt dit soort ragout.
De massa zal zo alles in een okroshka veranderen,
Ik kan je geen beter advies geven.
\
Poëet: Haperingen van onzin zijn een groot kwaad.
Jullie zijn je dat helemaal niet bewust.
Het ambacht van de talentlozen,
Zoals ik het zie, is het in grote eer bij jullie.
Dragon Age 2 is toegankelijker gemaakt, en jullie besloten het spel op een 'moeilijke' of 'nachtmerrie' moeilijkheidsgraad te spelen. Maar oeps, je sterft constant.
Maak je geen zorgen. In het spel zijn er vier trucs, volkomen eerlijk (in termen van spelmechanica), die de taak aanzienlijk vergemakkelijken.
Grote baas
Zelfs op gemiddelde moeilijkheidsgraad in DA:O veroorzaakte de eerste ogre of draak problemen. De enige manier om ze te verslaan was om 3 boogschutters en een magiër te nemen, en vervolgens voortdurend hun posities te wisselen. Langzaam, maar dat was de enige manier. Want met dichtbije wapens was het niet mogelijk om hen te verslaan.
Dus, in het tweede deel is de mechanica veranderd. Dus, kijk wie de grote jongen aanvalt. Kies hem -> rent in het rond. Hoe dom het ook lijkt, maar het werkt. En als de persoon de vaardigheid 'uitdaging' gebruikt of de meeste schade toebrengt, zal de NPC achter hem aanrennen totdat hij dood is. Ja, ja, deze draak stierf terwijl hij steeds achter één personage aanrent, terwijl de anderen hem beschoten.
Respawn, wees een man, godverdomme!
De belangrijkste kwaal op de moeilijke moeilijkheidsgraad zijn bepaalde individuen, die uit het niets verschijnen en ons verrassen terwijl we zo comfortabel onze ondergeschikten hebben geïnstalleerd.
Dus, er is een bug in het spel. Dus, door je verschijning in de kamer heb je een partij vlees gecreëerd. Ren weg. Het punt is dat als alle 4 helden ver weg zijn van de oorspronkelijke respawn van de vijand, er geen extra troepen zullen verschijnen. Zelfs als ze dat doen, zullen ze gewoon blijven staan en wachten totdat je naar hen toe komt. Het hele probleem ligt in de scripts. Maar klikken met kleine partijen is veel gemakkelijker dan proberen iedereen in één keer uit te schakelen.
Eén in het veld - nog steeds een krijger!
DA:O was een 'borden'-spel. Wat houdt dat in? Als een personage met iemand vecht, is het nutteloos om weg te rennen. Zelfs als je vijf meter afstand houdt, zal zijn aanval je toch bereiken.
In het tweede deel is dit niet het geval (het betreft dichtbij gevechten). Dus, de hit'n'run mechanica werkt hier. Als je vecht tegen een squad zonder boogschutters, magiërs of harcspinnen, dan is één schutter meer dan genoeg om iedereen neer te leggen. Ja, het zal langzaam gaan: schieten - weg rennen - wachten tot de NPC je aanvalt en mist - opnieuw schieten. Maar wanneer de hele groep is gevallen, is dit de enige manier om niet opnieuw te beginnen.
Ah, deze jongens
In het eerste deel waren er ook oneerlijke technieken. De magiër legde een afschuwblok op een smalle doorgang en vaardigde vervolgens een vuurbewolking uit. Je kon ook je metgezellen in de doorgang duwen, waardoor boogschutters en magiërs de vijanden konden beschieten. Maar de personages waren klein en de doorgangen groot.
Maar dankzij de consolefunctionaliteit van het tweede deel zijn de meeste doorgangen gelijk geworden. Om de doorgang volledig te blokkeren, zijn drie mensen genoeg (je kunt ook met twee om geluk vragen - wie overkomt het of niet). Het belangrijkste is dat de sterkste aanvallen. In de meeste gevallen zijn er onder de tegenstanders niemand die de muur kan doorbreken. Zo werkt de oudste en meest beproefde manier van deze slachting.
Wie het niet weet, de toets "N" - schakelt automatisch verplaatsen van je ondergeschikten uit.
Altijd jouw kapitein, bedankt consoles.