Hawke, bir varil yap. Oyunu "zor" seviyesinde geçmenin dört yolu
Direktör: En önemli şey, eylemleri kovalamak
Haydi, bölüm bölüm.
Ayrıntıları biraz daha fazla geliştirin,
Seyircilerin dikkatini çekmek için,
Ve siz onları yendiniz, siz tahtadasınız,
Siz en gerekli kişisiniz, siz bir büyücüsünüz.
Bir oyunun iyi bir topluluk alması için,
Topluluk ve kadro gereklidir.
Herhangi biri karışımdan bir şey seçerse,
Evine gidecek, teşekkür edecek.
Her türlü her şeyi beslenmeye katın:
Biraz yaşam, biraz hayal gücü,
Bu tür bir güveç yapıyorsunuz.
Kalabalık her şeyi soğuk çorba haline getirecek,
En iyi tavsiyeyi veremem.
\
Şair: İğrençliklerin çoğalması büyük bir kötülüktür.
Bunu hiç fark etmiyorsunuz.
Yeteneksiz sahtekarların zanaati,
Gördüğüm kadarıyla, sizde büyük saygı görüyor.
Dragon Age 2 casual hale geldi, ve siz oyunu "zor" veya "kabus" zorluk seviyesinde geçmeye karar verdiniz. Ama bir sorunla karşı karşıyasınız, sürekli ölüyor oluyorsunuz.
Endişelenmeyin. Oyunda, göreceli olarak oyunculuk mekaniği açısından oldukça dürüst olan, işi büyük ölçüde kolaylaştıran dört teknik var.
Büyük Patron
DA:O'daki ortalama zorluk seviyesinde bile, ilk ogre veya ejderha zorluk çıkarıyordu. Onları yenmenin tek yolu 3 okçuyu ve bir büyücüyü almak, sonra sürekli pozisyonlarını değiştirmekti. Uzun bir süre alıyordu ama bu tek yoldu. Yakın dövüş silahlarıyla yenmek mümkün değildi.
İşte ikinci bölümde mekanik değişti. Yani, neye saldırdığına bakalım. Onu seçiyoruz -> daireler çiziyoruz. Ne kadar saçma göründüğüne bakılmaksızın bu işe yarıyor. Ayrıca karakter "provokasyon" yeteneğini kullanıyorsa veya en büyük hasarı verdiğinde, NPC onun peşinden koşacak ve ölünceye kadar takip edecek. Evet, bu ejderha sürekli bir karakterin arkasında koşarken öldü, diğerleri ona ateş ederken.
Yeniden doğ, adam ol, lanet olsun!
Zor seviyedeki ana sorun, bir anda ortaya çıkan ve bizi, rahatça yerleştiğimizde, hazırlıksız yakalayan bireylerdir.
İşte oyunda bir hata var. Yani, odada ortaya çıktığınızda bir grup yiyecek çağırdınız. Kaçın. Eğer 4 kahramanın hepsi düşmanın başlangıç yeniden doğuşundan uzakta olursa, yeni düşman birlikleri ortaya çıkmaz. Hatta ortaya çıksalar bile, sadece bekleyeceklerdir, siz yanlarına gelene kadar. Tüm mesele senaryolarla alakalı. Ama küçük gruplar halinde ilerlemek, hepsini birden öldürmeye çalışmaktan çok daha kolaydır.
Savaşta yalnız kalmak - yine de bir savaşçı!
DA:O "masa oyunu" idi. Bu ne anlama geliyor? Bir karakter biriyle savaşıyorsa, geri koşmak nafiledir. Beş metrelik bir mesafede bile olsanız, onun vurması yine de size ulaşır.
İkinci bölümde bu yoktur (yakın dövüşten bahsediyoruz). Yani, burada hit'n'run mekanizması çalışıyor. Eğer okçular, büyücüler, örümcekler yoksa, sadece bir okçunun tüm düşmanları yok etmesi için yeterlidir. Evet, bu uzun sürecek: Vurdun - Geri çekildin - NPC'nin sana vurmalarını bekleyip ıskalamalarını bekledin - Yine vurdun. Ama tüm grup düştüğünde, bu başlangıçtan başlamak için en iyi yoldur.
Aha, bu adamlar
İlk bölümde de hileli taktikler vardı. Büyücü bir eziyet rúnası uygular ve dar bir geçitte ateş fırtınası çağırır. Ayrıca, partnerleri geçitte bir araya getirerek, okçuların ve büyücülerin düşmanı vurmasını sağlamak mümkündü. Ama karakterler küçük, geçitler büyük oluyordu.
Ancak ikinci bölümdeki konsol avantajı sayesinde, neredeyse tüm geçitler aynı hale geldi. Geçidi tamamen kapatmak için üç kişi yeterlidir (iki kişi de olabilir ama burada şansa bağlı - geçip geçmeyeceklerine). Önemli olan en güçlüleri saldırmaya yönlendirmek. Çoğu durumda, düşmanlar arasında duvarı yıkabilecek biri yoktur. Böylece en eski ve en güvenilir kıyma makinesi taktiği çalışıyor.
Kimse bilmezse, "N" tuşu - yönlendirilmiş karakterlerin otomatik hareketini kapatır.
Her zaman sizin kaptanınız, konsollara teşekkürler.