עשה חבית, הוק. ארבע דרכים לעבור את המשחק ברמת קושי "קשה"
מנכ"ל: והעיקר, דחפו לפעולות
חיי, אחרי פרק אחרי פרק.
פרטים נוספים בפיתוחם,
כדי לתפוס את תשומת הלב של הסקרנים,
ואתם ניצחתם, אתם שולטים,
אתם האדם הנחוץ ביותר, אתם קוסם.
כדי להביא אסיפה טובה להצגה,
נדרש לה אוסף והרכב.
וכל אחד, שבחר משהו מהתערובת,
ילך הביתה, יודה לכם.
שיבואו כל מיני שטויות למאכל:
קצת חיים, קצת דמיון,
הצליח לכם להצליח עם סוג התבשיל הזה.
הקהל כך או כך יהפוך הכל למרק קיץ,
אני לא יכול לתת לכם עצה טובה יותר.
\
משורר: תערובת זוטות - רוע גדול.
אתם בכלל לא מבינים את זה.
מלאכי כנף חסרי יכולת,
כפי שאני רואה, יש לכם הרבה הערכה.
Dragon Age 2 הוקלה, ואתם החלטתם לעבור את המשחק ברמת קושי "קשה" או "סיוט". אך יש בעיה, אתם מתים כל הזמן.
אל תדאגו. במשחק יש ארבע תכסיסים, די הוגנים (מנקודת מבט של מכניקת המשחק), שמקלים מאוד על המשימה.
בוס גדול
גם ברמת קושי בינונית ב-DA:O, האוגר הראשון או הדרקון גרמו לקשיים. הדרך היחידה להביסם הייתה לקחת 3 קשתים וקוסם, ואז לשנות כל הזמן את המיקומים שלהם. זה היה ארוך, אבל זו הייתה הדרך היחידה. כי עם נשק בקירבה איש לא יכול היה להכותם.
ובכן, בחלק השני המכאניקה השתנתה. אז, נסתכל על מי תוקף הסוחף. בוחרים אותו -> רצים במעגל. כמה שזה נראה טיפשי מהצד, אבל זה עובד. אם הדמות משתמשת בכושר "לעג" או פוגעת בנזק הכי גבוה, ה-NPC ירוץ אחריה עד שימות. כן-כן, אותו דרקון מת, רץ כל הזמן אחרי דמות אחת, בזמן שהשאר ירו עליו.
תחייה, היה גבר, יא בן זונה!
הבעיה העיקרית ברמת הקושי הקשה נגרמת על ידי כמה דמויות שמופיעות משום מקום ותופסות אותנו בהפתעה כאשר אנחנו כל כך נוחים עם חניכינו.
ובכן, במשחק יש באג. אז, אתם מופיעים בחדר ומזמינים קבוצה של בשר. ברחוק. העניין הוא שאם כל 4 הגיבורים רחוקים מהמיקום ההתחלתי של האויב, חיילים נוספים לא יופיעו. ואם הם כבר יופיעו, הם פשוט יעמדו במקום, ממתינים שתיגשו אליהם. הכל מתבסס על תסריטים. אבל לפוצץ עם קבוצות קטנות זה הרבה יותר קל מאשר לנסות להכות את כולם יחד.
אחד בשדה - עדיין לוחם!
DA:O הייתה משחק "שולחן". במה זה התבטא? אם דמות נלחמת עם מישהו, אז להסיג אחורה זה חסר ערך. גם אם תהיו במרחק חמישה מטרים, המכה שלו עדיין תגיע אליכם.
בחלק השני זה לא קיים (מדובר על קרב פנים אל פנים). כלומר, מכניקת hit'n'run פה פועלת. אם אתם נלחמים עם חבורה שאין בה קשתים, קוסמים, או עכבישים, קשת אחת תהיה די והותר בכדי להכות את כולם. כן, זה יהיה ארוך: ירו - ברחו - חכו עד ש-NPC יכה אתכם ויבוצע פיספוס - ירו שוב. אבל כשהחבורה כולה נפלה, זו הדרך היחידה לא להתחיל הכל מהתחלה.
אה, הנה האנשים האלה
גם בחלק הראשון היו תנועות לא הוגנות. קוסם מניח רונית דחיקה על המעבר הצר, ואז מזמין סערת אש. אפשר גם היה "לדחוף" שותפים למעבר, כדי שקשתים וקוסמים יוכלו לירוק על האויב. אבל הדמויות היו קטנות, והמעברים היו גדולים.
אך בזכות הקונסולה בחלק השני, כמעט כל הפתחים הפכו לאחידים. כדי לסגור באופן מוחלט פתח, נדרש שלושה אנשים (אפשר גם שניים, אבל זה תלוי במזל - אם מישהו יחזור או לא). העיקר הוא שיתקפו את החזקים ביותר. ברוב המקרים בין האויבים אין מי שיכול להרוס את הקיר. כך פועלת התוכנית הישנה והבדוקה של טחינת בשר.
מי שלא יודע, המקש "N" - מכבה את תנועת הדמויות באופן אוטומטי.
תמיד שלכם, הקפטן, תודה לקונסולות.