Gör en tunnah, Hawk. Fyra sätt att klara spelet på "svårt" nivå
Direktör: Och viktigast av allt, driva handlingarna framåt
Lev framåt, avsnitt för avsnitt.
Fler detaljer i deras utveckling,
För att fånga åskådarnas uppmärksamhet,
Och ni besegrade dem, ni styr,
Ni är den mest nödvändiga personen, ni är magisk.
För att leverera en bra samling till pjäsen,
Behöver den en samlad och organisations.
Och alla som väljer något ur blandningen,
Kommer att åka hem, tackar er.
Fyll med all möjlig skräp i måltiden:
Lite liv, lite påhitt,
Ni lyckas med denna typ av gryta.
Mängden kommer att förvandla allt till okroshka,
Jag kan inte ge er ett bättre råd.
\
Poet: Att klaga på trivialiteter är ett stort ont.
Ni inser det inte alls.
Talanger av mediokra yrkesmän,
Som jag ser det, har ni stort anseende.
Dragon Age 2 har blivit casualiserat, och ni har bestämt er för att spela spelet på "svår" eller "marodör" svårighetsgrad. Men här är problemet, ni dör ständigt.
Oroa er inte. I spelet finns det fyra tricks, helt ärliga (ur spelmekanikens synvinkel), som gör uppgiften mycket lättare.
Stor boss
Även på medelsvårighetsgrad i DA:O orsakade den första ogre eller draken problem. Det enda sättet att besegra dem var att ta 3 bågskyttar och en magiker, och sedan ständigt byta deras positioner. Långsamt, men det var det enda sättet. Eftersom de inte kunde besegras med närstridsvapen.
Så, i den andra delen förändrades mekaniken. Så vi ser vem jätten attackerar. Välj honom -> spring i en cirkel. Så dumt som det kan se ut från sidan, men det fungerar. Dessutom, om karaktären använder förmågan "häckla" eller gör den största skadan, kommer NPC:n att springa efter honom tills den dör. Ja, ja, den draken dog och sprang hela tiden efter en enda karaktär medan de andra sköt på den.
Återkom, var en man, för helvete!
Det huvudsakliga problemet på svårighetsgrad orsakas av vissa individer som dyker upp ur ingenstans och överraskar oss när vi har placerat våra skyddslingar så bekvämt.
Så, i spelet finns det en bugg. Så, när ni dyker upp i rummet har ni kallat in en köttklump. Spring iväg. Det är så att om alla 4 hjältarna är långt ifrån det ursprungliga respawn-stället för fienden, kommer inga extra trupper att dyka upp. Och även om de gör det, kommer de bara stå stilla och vänta på att ni ska närma er. Allt beror på skripten. Men att knocka ner små grupper är mycket lättare än att försöka döda alla på en gång.
Ensam på fältet - ändå en krigare!
DA:O var ett "brädspel". Vad innebar det? Om en karaktär slåss med någon, är det meningslöst att springa bort. Även om ni befinner er fem meter bort, kommer deras slag fortfarande att nå er.
I den andra delen finns detta inte (det handlar om närstrid). D.v.s. hit'n'run-mekaniken fungerar här. Om ni slåss mot en grupp som inte har bågskyttar, magiker eller spindlar, så räcker det med en skytt för att fälla alla. Ja, det kommer att ta tid: Skjuta - Springa tillbaka - Vänta på att NPC:n ska slå er och missa - Skjuta igen. Men när hela truppen har fallit, är det det enda sättet att inte börja om från början.
Aha, där är de killarna
I den första delen fanns också fuskiga trick. Magikern lade en stötruna på en smal passager och åkallade sedan en eldstorm. Man kunde också "stänga in" följeslagarna i passagen, så att bågskyttar och magiker kunde skjuta fienden. Men karaktärerna var små, och öppningarna var stora.
Men tack vare konsolens natur i den andra delen blev nästan alla öppningar lika stora. För att helt blockera en öppning räcker det med tre personer (två kan också fungera, men det beror på tur - om de kommer att passera eller inte). Det viktigaste är att de attackerar de starkaste. I de flesta fall finns det inget motstånd som kan bryta väggen. Därmed fungerar det äldsta och mest beprövade sättet att mala kött.
Den som inte vet, tangenten "N" - stänger av automatisk rörelse av skyddslingarna.
Er alltid kapten, tack konsoler.