Làm bồ, Hawk. Bốn cách để hoàn thành trò chơi ở mức "khó"
Giám đốc: Quan trọng nhất, hãy tạo ra các hành động
Sống động, qua từng tập.
Nhiều chi tiết hơn trong phát triển của họ,
Để thu hút sự chú ý của những người hiếu kỳ,
Và bạn đã thắng họ, bạn thống trị,
Bạn là người quan trọng nhất, bạn là phù thủy.
Để có một buổi diễn tốt đẹp,
Cần có sự tập hợp và dàn dựng.
Và mỗi người, chọn một thứ gì đó từ hỗn hợp,
Sẽ rời đi, cảm ơn bạn.
Đừng đưa vào thức ăn đủ mọi thứ:
Một chút cuộc sống, một chút hư cấu,
Bạn thành công với kiểu mâm này.
Đám đông cũng biến mọi thứ thành món ăn lạnh,
Tôi không thể đưa bạn một lời khuyên tốt hơn.
\
Nhà thơ: Việc tràn ngập những điều tầm thường - là cái ác lớn.
Bạn hoàn toàn không nhận ra điều này.
Nghề nghiệp của những kẻ vô dụng,
Như tôi thấy, các bạn rất được tôn trọng.
Dragon Age 2 đã trở nên thân thiện hơn, và bạn quyết định chơi trò chơi ở mức độ khó "khó" hoặc "ác mộng". Nhưng có một vấn đề, bạn liên tục chết.
Đừng lo lắng. Trong trò chơi có bốn mẹo, hoàn toàn công bằng (về mặt cơ chế trò chơi), giúp nhẹ nhàng hơn rất nhiều.
Ông chủ lớn
Ngay cả ở mức độ khó trung bình trong DA:O, ogre đầu tiên hoặc rồng cũng gây khó khăn. Cách duy nhất để đánh bại chúng là lấy 3 xạ thủ và một pháp sư, sau đó luôn thay đổi vị trí của họ. Mất nhiều thời gian, nhưng đó là cách duy nhất. Bởi vì bằng vũ khí cận chiến, không thể đánh bại chúng.
Vậy là, trong phần hai, cơ chế đã thay đổi. Vì vậy, hãy xem ai đang bị quái vật tấn công. Chọn nó -> chạy vòng quanh. Mặc dù điều này có vẻ ngớ ngẩn từ bên ngoài, nhưng nó hoạt động. Hơn nữa, nếu nhân vật sử dụng khả năng "khiêu khích" hoặc gây được sát thương lớn nhất, NPC sẽ chạy theo nhân vật đó cho đến khi chết. Đúng vậy, con rồng này đã chết, chạy theo một nhân vật, trong khi những người khác bắn nó.
Hãy hồi sinh, hãy là một người đàn ông, chết tiệt!
Căn bệnh chính ở mức độ khó do một số nhân vật xuất hiện từ hư không, khiến chúng tôi bất ngờ khi chúng tôi đã sắp xếp người của mình thật thoải mái.
Vậy là, trong trò chơi có một lỗi. Vì vậy, sự xuất hiện của bạn trong một phòng đã gọi ra một bầy thịt. Hãy chạy đi. Vấn đề là nếu cả 4 anh hùng đều xa khu vực hồi sinh của kẻ thù ban đầu, thì cũng sẽ không có thêm quân tiếp viện xuất hiện. Và cho dù có xuất hiện, chúng sẽ chỉ đứng yên, chờ bạn lại gần. Tất cả là vấn đề của các tập lệnh. Nhưng việc kích hoạt từng nhóm nhỏ dễ dàng hơn nhiều so với việc cố gắng đánh bại tất cả cùng một lúc.
Một mình trong cánh đồng - vẫn là một chiến binh!
DA:O là một trò chơi "bàn cờ". Điều này có nghĩa là gì. Nếu một nhân vật đang chiến đấu với ai đó, thì việc lùi lại là vô ích. Ngay cả khi bạn cách năm mét, cú đánh của hắn vẫn sẽ đến với bạn.
Trong phần hai không có điều này (đề cập đến trận chiến cận chiến). Tức là cơ chế hit'n'run hoạt động ở đây. Nếu bạn chiến đấu với một đội mà không có xạ thủ, pháp sư, hoặc những con nhện, thì một xạ thủ sẽ là đủ để đánh bại tất cả. Đúng, điều này sẽ mất thời gian: Bắn - Lùi lại - Chờ cho NPC đánh bạn và trượt - Lại bắn. Nhưng khi toàn bộ đội chết, đây là cách duy nhất để không bắt đầu lại từ đầu.
À, những người này
Trong phần đầu cũng có những mẹo gian lận. Pháp sư áp dụng rune đẩy lùi lên một lối đi hẹp, và sau đó triệu hồi cơn bão lửa. Cũng có thể "nhồi nhét" đồng đội vào lối đi, để xạ thủ và pháp sư có thể bắn kẻ thù. Nhưng các nhân vật thì quá nhỏ, trong khi các lối đi thì rất lớn.
Nhưng nhờ vào sự chỉnh sửa của phần hai, gần như tất cả các lối đi trở nên giống nhau. Để hoàn toàn chặn lối đi, bạn chỉ cần ba người (có thể hai, nhưng đây là vấn đề của may mắn - xem ai có thể vượt qua). Quan trọng là phải tấn công những kẻ mạnh nhất. Trong hầu hết các trường hợp, không có kẻ thù nào mạnh mẽ có thể phá hủy bức tường. Theo cách này, cách làm tuyệt vời và lâu đời nhất của cối xay thịt lại hoạt động.
Ai không biết, phím "N" - tắt di chuyển tự động của đồng đội.
Luôn luôn là thuyền trưởng của bạn, cảm ơn các hệ máy console.