Mach die Fässer, Hawk. Vier Möglichkeiten, das Spiel auf "schwierig" zu beenden
Direktor: Und vor allem, treiben Sie den Gang der Aktionen
Leben Sie, für jede Episode die nächste.
Mehr Details, um sie zu entwickeln,
Um die Aufmerksamkeit der Zuschauer zu gewinnen,
Und ihr habt sie besiegt, ihr herrscht,
Ihr seid die wichtigste Person, ihr seid ein Magier.
Um eine gute Aufführung zu liefern,
Braucht es einen gemeinsamen und zusammen vereinbarten Plan.
Und jeder, der etwas aus der Mischung wählt,
Geht nach Hause und sagt euch Danke.
Füllt jede Art von Nichtigkeiten mit Futter:
Ein bisschen Leben, ein bisschen Fantasie,
Es gelingt euch, diese Art von Ragout zu schaffen.
Die Menge wird sowieso alles in eine kalte Suppe verwandeln,
Ich kann euch keinen besseren Rat geben.
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Dichter: Spott ist ein großes Übel.
Das merkt ihr gar nicht.
Das Handwerk von untalentierten Gelegenheitsprofis,
Wie ich sehe, genießt ihr großen Respekt.
Dragon Age 2 wurde casualisiert, und ihr habt beschlossen, das Spiel auf dem "schwierigen" oder "Albtraum" Schwierigkeitsgrad zu spielen. Aber und das ist das Problem, ihr sterbt ständig.
Keine Sorge. Im Spiel gibt es vier Tricks, die völlig ehrlich (aus mechanischer Sicht) sind, die die Aufgabe erheblich erleichtern.
Großer Boss
Selbst auf mittlerem Schwierigkeitsgrad in DA:O stellte der erste Oger oder Drache eine Herausforderung dar. Der einzige Weg, sie zu besiegen, war, drei Bogenschützen und einen Magier zu nehmen und ihre Positionen ständig zu wechseln. Langwierig, aber das war der einzige Weg. Denn mit Nahkampfwaffen waren sie nicht zu besiegen.
Nun, in der zweiten Teile hat sich die Mechanik geändert. Schauen wir uns also an, wen der Riese angreift. Wählt ihn aus -> lauft im Kreis. So dumm es aussehen mag, es funktioniert. Wenn die Figur die Fähigkeit "Provokation" benutzt oder den größten Schaden verursacht, wird der NPC ihr folgen, bis er stirbt. Ja, dieser Drache ist gestorben, während er ständig einer Figur hinterherlief, während die anderen ihn beschossen.
Respawn, sei ein Mann, verdammtes!
Der Hauptleidenschaft auf dem schwierigen Niveau sind einige Individuen, die aus dem Nichts erscheinen und uns überraschen, wenn wir unsere Schützlinge so bequem positioniert haben.
Also, im Spiel gibt es einen Bug. Ihr habt mit eurem Erscheinen im Raum eine Partitur von Fleisch ausgelöst. Rennt weg. Das Problem ist, dass wenn alle 4 Helden weit vom ursprünglichen Respawn des Feindes entfernt sind, keine zusätzlichen Truppen erscheinen. Und selbst wenn sie erscheinen, stehen sie einfach nur da, warten darauf, dass ihr euch nähert. Das liegt an den Skripten. Aber in kleinen Gruppen zu klicken ist viel einfacher, als zu versuchen, alle auf einmal zu besiegen.
Allein auf dem Feld - dennoch ein Krieger!
DA:O war ein "Brettspiel". Worauf es hinauslief: Wenn eine Figur gegen jemand kämpft, ist es nutzlos, wegzulaufen. Selbst wenn ihr fünf Meter entfernt seid, erreicht euch der Angriff trotzdem.
In der zweiten Teile gibt es das nicht (es geht um Nahkämpfe). Das heißt, die Hit'n'Run-Mechanik funktioniert hier. Wenn ihr gegen ein Team kämpft, das keine Bogenschützen, Magier oder Spinnen hat, reicht ein Schütze aus, um alle zu erledigen. Ja, es wird lange dauern: Schießen - Weglaufen - Warten, bis NPC auf euch schlägt und verfehlt - Wieder schießen. Aber wenn das gesamte Team gefallen ist, ist das der einzige Weg, nicht alles von vorn zu beginnen.
Ah, diese Kerl
In der ersten Teile gab es auch cheatige Tricks. Der Magier hat eine Abstoßungsrune auf einen engen Durchgang gelegt und dann einen Feuersturm beschworen. Man konnte auch die Gefährten in den Durchgang drängen, damit Bogenschützen und Magier die Feinde beschießen konnten. Aber die Figuren waren klein und die Durchgänge groß.
Aber dank der Konsolenhaftigkeit der zweiten Teile sind fast alle Durchgänge gleich geworden. Um den Durchgang vollständig zu blockieren, benötigen wir drei Personen (man kann auch zwei versuchen, aber das hängt vom Glück ab - geht jemand hindurch oder nicht). Wichtig ist, dass die stärksten angreifen. In den meisten Fällen gibt es unter den Gegnern keine, die die Wand zerstören könnten. So funktioniert das älteste und bewährte Schema der Fleischwanne.
Wer es nicht weiß, die Taste "N" - um die automatische Bewegung der Schützlinge auszuschalten.
Immer euer Kapitän, danke Konsolen.