बैरल बनाओ, हॉक्स। "कठिन" स्तर पर खेल को पूरा करने के चार तरीके

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डायरेक्टर: और सबसे महत्वपूर्ण, कार्य की गति को बनाए रखें

जीवित रहें, एक एपिसोड से दूसरे एपिसोड तक।

उनकी विकास में और अधिक विवरण,

ताकि दर्शकों का ध्यान आकर्षित किया जा सके,

और आप उन्हें पराजित करते हैं, आप राज करते हैं,

आप सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति हैं, आप जादूगर हैं।

एक अच्छी कलेक्शन के लिए नाटक को देना,

इसमें एक इकट्ठा और सेट की आवश्यकता होती है।

और हर कोई, जो मिश्रण में से कुछ चुनता है,

घर चलेगा, धन्यवाद कहकर।

सीधे भोजन के लिए हर तरह की बकवास पर ध्यान दें:

थोड़ी सी ज़िंदगी, थोड़ी सी कल्पना,

आप इस प्रकार के स्टू को बनाने में सफल होते हैं।

भीड़ और वैसे भी सब कुछ ठंडा कर देगी,

मैं आपको बेहतर सलाह नहीं दे सकता।

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कवि: अशिष्टता का प्रवाह - बड़ा зло है।

आप इस बात को बिल्कुल नहीं समझते।

अयोग्य प्रोफेशनल का काम,

जैसा कि मैं देखता हूँ, आपके लिए बहुत मान्यता है।


Dragon Age 2 को आसान कर दिया गया है, और आप "कठिन" या "खौफनाक" स्तर पर खेलना चाहते हैं। लेकिन समस्या ये है, आप लगातार मर रहे हैं।

परेशान न हों। खेल में चार ट्रिक्स हैं, जो पूरी तरह से सही हैं (खेल की मैकेनिक्स के दृष्टिकोण से), जो काम को बहुत सरल बनाते हैं।


बड़ा बॉस

DA:O में औसत कठिनाई पर भी पहले ओग्र या ड्रैगन से कठिनाई पैदा होती थी। उन्हें हराने का एकमात्र तरीका था 3 आर्चर और एक जादूगर लेना, और फिर उनकी स्थिति को लगातार बदलना। यह लंबा था, लेकिन यही एकमात्र तरीका था। क्योंकि नज़दीकी मुकाबले के हथियारों से उन्हें पराजित नहीं किया जा सकता था।

तो, दूसरी भाग में मैकेनिक्स बदल गई। तो देखते हैं यह विशाल को किस पर हमला कर रहा है। उसे चुनें -> फिर चारों ओर दौड़ें। यह कितना भी बेवकूफी भरा क्यों न लगे, यह काम करता है। अगर पात्र "उपहास" की क्षमता का उपयोग करता है या सबसे बड़ा नुकसान पहुंचाता है, तो NPC तब तक उसके पीछे दौड़ता रहेगा जब तक वह मर नहीं जाता। हाँ, वह ड्रैगन मर गया, जब वह निरंतर एक पात्र के पीछे दौड़ रहा था, जब बाकी लोग उसे गोला बारूद से भेद रहे थे।


पुनःसंसाधित हो, मर्द बनो, बलेत!

कठिन स्तर पर मुख्य समस्या कुछ व्यक्तिगतताएँ होती हैं, जो कहीं से प्रकट होती हैं और हमें तब पकड़ लेती हैं जब हम अपने प्यादे को आराम से सेट करते हैं।

तो, खेल में एक बग है। तो, आपने कमरे में अपनी उपस्थिति से मांस की टुकड़ी पैदा की। भाग जाओ। समस्या यह है कि अगर सभी 4 हीरो दुश्मन के प्रारंभिक रेस्पawn से दूर हैं, लेकिन अतिरिक्त सैनिक नहीं आएंगे। और यदि वे आ भी जाएँ, तो वे बस वहीं खड़े रहेंगे, आपसे मिलने का इंतज़ार करते हुए। यह स्क्रिप्ट से संबंधित है। लेकिन छोटे समूहों को क्लिक करना सभी को एक बार में मारने की कोशिश करने की तुलना में बहुत आसान है।


एक खेत में - फिर भी एक योद्धा!

DA:O एक "बोर्ड गेम" था। इसका क्या मतलब था। यदि कोई पात्र किसी के साथ लड़ाई कर रहा है, तो पीछे हटना बेकार है। भले ही आप पांच मीटर की दूरी पर हों, उसकी मार फिर भी आपको पहुँच जाएगी।

दूसरी भाग में ऐसा नहीं है (यह निकट मुकाबले के बारे में है)। इसका मतलब है कि हिट'एन'रन का यहाँ काम करता है। यदि आप एक समूह से लड़ रहे हैं जिसमें न तो आर्चर हैं, न जादूगर, न छोटे स्पाइडर, तो एक निशाना साधने वाला पर्याप्त होगा, सभी को मारने के लिए। हाँ, यह लंबा होगा: निशाना साधा - पीछे हट गए - NPC को आपका मारा हुआ हमला करने का इंतज़ार किया - फिर से निशाना साधा। लेकिन जब पूरा समूह गिर जाता है, तो यह शुरुआत से फिर से शुरू नहीं करने का एकमात्र तरीका है।


हां, ये लोग

पहले भाग में भी धोखाधड़ी के तरीके थे। जादूगर ने संकीर्ण रास्ते पर धकेलने की रून डाली, और फिर आग की आंधी को बुलाया। आप टीम के अन्य सदस्यों को रास्ते में फेंक सकते थे ताकि आर्चर और जादूगर दुश्मन को मार सकें। लेकिन पात्र छोटे थे, और रास्ते बड़े थे।

लेकिन दूसरी भाग की कंसोल विशेषताओं के कारण, लगभग सभी रास्ते समान हो गए। संकीर्ण रास्ते को पूरी तरह से बंद करने के लिए तीन लोग पर्याप्त होते हैं (दो भी हो सकते हैं, लेकिन यहाँ भाग्य का मसला है - कोई गुजरेगा या नहीं)। मुख्य बात यह है कि सबसे मजबूत पर हमला करें। अधिकांश मामलों में, विपक्षियों में कोई नहीं होता जो दीवार को तोड़ सके। इस प्रकार, मांस ग्राइंडर के काम करने का सबसे पुराना और सिद्ध तरीका काम करता है।

जो नहीं जानते, "N" कुंजी - आपके पात्रों को स्वचालित रूप से चलने से रोकने के लिए।


हमेशा आपके कप्तान, कंसोल का धन्यवाद।