برو ببر، هاوک. چهار راه برای گذراندن بازی در سطح "سخت"
مدیر: و مهمتر از همه، جریان عمل را راندن
زود باشید، از یک اپیزود به اپیزود بعدی.
جزئیات بیشتری در پیشبرد آنها،
تا توجه تماشاچیان را جلب کنید،
و شما آنها را شکست دادهاید، شما حکومت میکنید،
شما مهمترین فرد هستید، شما جادوگرید.
برای به دست آوردن یک جمع خوب در نمایش،
این نیاز به جمع اوری و ترکیب دارد.
و هر کس، چیزی از این مخلوط انتخاب کند،
به خانه خواهد رفت و از شما تشکر خواهد کرد.
هر گونه زایدهای از غذا را دور بریزید:
اندکی زندگی، و کمی خیال،
شما موفق به تهیه این نوع خورشت میشوید.
جمعیت و به هر حال همه چیز را به "اوکروشکا" تبدیل میکند،
من نمیتوانم به شما بهترین مشاوره را بدهم.
\
شاعر: زخم زدن به بیفکری - شر بزرگ است.
شما اصلاً این را متوجه نمیشوید.
بیاستعدادان صنعت طعنه،
چطور که من میبینم، شما در احترام بزرگی هستید.
Dragon Age 2 به صورت کژوال درآمده، و شما تصمیم گرفتهاید بازی را در سطح "سخت" یا "وحشتناک" بگذرانید. اما مشکل این است که شما مدام میمیرید.
نگران نباشید. در بازی چهار ترفند وجود دارد که از نظر مکانیک بازی کاملاً منصفانه است و میتواند کار را بسیار آسانتر کند.
غول بزرگ
حتی در سطح متوسط دشواری در DA:O اولین اژدها یا غول مشکلاتی ایجاد میکند. تنها راه شکست آنها، برگرداندن 3 تیرانداز و یک جادوگر و سپس دائماً تغییر موقعیتهای آنها بود. این روش زمانگیر بود، اما تنها راه بود. زیرا با سلاح نزدیک نمیتوانستید آنها را شکست دهید.
خب، در قسمت دوم مکانیک تغییر کرد. بنابراین، ببینید که بر چه کسی غول حمله میکند. او را انتخاب کنید -> دور خود بچرخید. هر چقدر هم که این کار احمقانه به نظر برسد، این کار میکند. و اگر شخصیت از قابلیت "لبخند" استفاده کند یا بیشترین آسیب را وارد کند، NPC تا زمانی که بمیرد دنبالش میکند. بله، این اژدها در حینی که او همیشه از یک شخصیت دور میشود، مرده است، در حالی که سایرین به او شلیک میکردند.
دوباره متولد شو، مرد باش، لعنتی!
مشکل اصلی در سطح دشوار ناشی از برخی افراد خاص است که ناگهان از هیچ کجا ظاهر میشوند و غافلگیرتان میکنند، وقتی که ما به طور راحت شخصیتهای خود را قرار دادهایم.
خب، در بازی یک باگ وجود دارد. بنابراین، با ورود شما به اتاق، گروهی از دشمنان ظاهر میشود. فرار کنید. چون اگر همه 4 قهرمان از نقطه ابتدا دور باشند، نیروهای اضافی ظاهر نخواهد شد. و حتی اگر هم ظاهر شوند، فقط در جای خود خواهند ایستاد و منتظر میمانند تا شما به آنها نزدیک شوید. همه چیز به اسکریپتها مربوط میشود. اما کلیک کردن روی گروههای کوچک بسیار آسانتر از تلاش برای نابود کردن همه به طور همزمان است.
یک نفر در میدان - هنوز هم جنگجو است!
DA:O یک بازی "میز" بود. در چیست؟ اگر شخصیتی با کسی میجنگید، دور شدن بیفایده است. حتی اگر 5 متر دور باشید، ضربهاش هنوز به شما میرسد.
در قسمت دوم این مسئله وجود ندارد (بحث در مورد نبرد نزدیک است). یعنی مکانیک "ضربه و دویدن" در اینجا کار میکند. اگر شما با گروهی میجنگید که تیراندازان یا جادوگران یا عنکبوتهای هارچک در آن نیستند، یک تیرانداز به راحتی میتواند همه را شکست دهد. بله، این زمانبر خواهد بود: شلیک کنید - دور شوید - صبر کنید تا NPC به شما ضربه بزند و بیهدف باشد - دوباره شلیک کنید. اما وقتی که تمام گروه از پا درآمدند، این تنها راه نبودن برای شروع مجدد است.
آها، این بچهها
در قسمت اول نیز ترفندهای خیالانگیزی وجود داشت. جادوگر روندهای در یک گذرگاه تنگ قرار میداد و سپس طوفان آتشین را ایجاد میکرد. همچنین امکان داشت همپیمانان را در گذر قرار دهید تا تیراندازان و جادوگران بتوانند دشمن را شلیک کنند. اما شخصیتها کوچک بودند و گذرگاهها بزرگ.
اما به لطف کنسول بودن قسمت دوم، تقریباً همه گذرگاهها یکسان شدهاند. برای مسدود کردن کامل یک گذرگاه کافی است سه نفر (میتوان دو نفر هم داشت، اما این بستگی به شانس دارد - آیا کسی عبور میکند یا نه). نکته اصلی این است که قویترینها را هدف قرار دهید. در بیشتر موارد میان دشمنان کسی نیست که بتواند دیواری را خراب کند. از این رو، قدیمیترین و معتبرترین شیوه کار در دستگاه چرخگوشت کار میکند.
کسی نمیداند، کلید "N" - برای غیرفعال کردن حرکت خودکار قهرمانان.
همیشه کِپ شما، تشکر از کنسولها.