Fais le baril, Hawk. Quatre façons de terminer le jeu en mode "difficile"
Directeur: Et surtout, ne laissez pas le mouvement aller
Vivez, d'épisode en épisode.
Plus de détails dans leur développement,
Pour capter l'attention des spectateurs,
Et vous les avez vaincus, vous régnez,
Vous êtes la personne la plus nécessaire, vous êtes un magicien.
Pour réussir une bonne collecte pour la pièce,
Il faut une collecte et une composition.
Et chacun, en choisissant quelque chose dans le mélange,
Rentera chez lui en vous remerciant.
Évitez toutes sortes de fadaises dans le repas :
Un peu de vie, un peu d'imagination,
Vous réussissez ce type de ragoût.
La foule transformera tout en okrochka,
Je ne peux pas vous donner le meilleur conseil.
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Poète : La propagation de banalités est un grand mal.
Vous n'en êtes pas du tout conscient.
L'artisanat des tâcherons sans talent,
Comme je le vois, vous êtes en grande estime.
Dragon Age 2 a été simplifié, et vous avez décidé de jouer au niveau "difficile" ou "cauchemar". Mais voilà le problème, vous mourez sans cesse.
Ne vous inquiétez pas. Le jeu a quatre astuces, parfaitement honnêtes (en termes de mécanique de jeu), qui permettent de faciliter considérablement la tâche.
Grand boss
Même au niveau moyen de difficulté dans DA:O, le premier ogre ou dragon présentait des difficultés. Le seul moyen de les vaincre était de prendre 3 archers et un mage, puis de changer constamment leurs positions. Long, mais c'était le seul moyen. Car ils ne pouvaient pas être battus avec des armes de mêlée.
Eh bien, dans la deuxième partie, la mécanique a changé. Donc, regardons qui attaque le géant. On le choisit -> on court en rond. Aussi stupide que cela puisse paraître de l'extérieur, ça fonctionne. De plus, si le personnage utilise la capacité "provocation" ou inflige le plus de dégâts, le PNJ va le poursuivre jusqu'à sa mort. Oui, ce dragon est mort en courant après un personnage alors que les autres l'assaillaient.
Respawn, sois un homme, bordel !
Le principal problème au niveau difficile provient de certaines individualités qui apparaissent de nulle part et nous surprennent, alors que nous avons confortablement disposé nos protégés.
Eh bien, il y a un bug dans le jeu. Donc, votre apparition dans la pièce a déclenché une vague d'ennemis. Fuyez. En effet, si les 4 héros sont loin du respawn initial des ennemis, des renforts supplémentaires ne vont pas apparaître. Même s'ils apparaissent, ils resteront simplement là, attendant que vous vous approchiez. Tout cela est une question de scripts. Mais il est beaucoup plus facile de les attraper par petits groupes que d'essayer de tous les éliminer d'un coup.
Un dans le champ - reste un guerrier !
DA:O était un jeu "de table". En quoi cela consistait-il ? Si un personnage combat quelqu'un, il est inutile de s'éloigner. Même si vous êtes à cinq mètres, son coup vous atteindra quand même.
Dans la seconde partie, ça n'existe plus (en ce qui concerne le combat rapproché). Donc, la mécanique du hit'n'run ici fonctionne. Si vous vous battez contre un groupe qui n'a pas d'archers, de mages, ou d'araignées, alors un seul tireur est tout à fait suffisant pour tous les mettre à terre. Oui, cela prendra du temps : Tirer - S'éloigner - Attendre que le PNJ vous frappe et rate - Tirer à nouveau. Mais une fois que tout le groupe est tombé, c'est le seul moyen d'éviter de tout recommencer depuis le début.
Ah, ces gars-là
Il y avait aussi des techniques abusives dans le premier épisode. Un mage lançait une rune de repousse sur un passage étroit, puis invoquait une tempête de feu. On pouvait aussi "entasser" les compagnons dans le passage, pour que les archers et les mages puissent tirer sur les ennemis. Mais les personnages étaient petits et les ouvertures grandes.
Mais grâce à la console de la deuxième partie, presque toutes les ouvertures sont devenues identiques. Pour fermer complètement une ouverture, il suffit de trois personnes (deux peuvent suffire, mais là c'est une question de chance - cela passera ou pas). L'essentiel est que les plus forts attaquent. Dans la plupart des cas, parmi les ennemis, il n'y a personne capable de détruire le mur. Par conséquent, le schéma le plus ancien et éprouvé de la boucherie fonctionne.
Pour ceux qui ne savent pas, la touche "N" désactive le mouvement automatique des protegés.
Toujours votre capitaine, merci aux consoles.