Fă o barilă, Hawk. Patru modalități de a termina jocul la nivelul "dificil"

content auto translated from {from}

Director: Și cel mai important, acționați

Trăiește, de la episod la episod.

Mai multe detalii în evoluția lor,

Pentru a capta atenția curioșilor,

Și i-ați învins, voi domniți,

Sunteți cel mai necesar om, sunteți magician.

Pentru a obține o bună adunare pentru piesă,

Are nevoie de o adunare și de o compunere.

Și orice persoană, alegând ceva din amestec,

Va pleca acasă, mulțumindu-vă.

Umpleți fiecare prostie în hrana:

Puțin din viață, un pic de fantezie,

Reușește să obțină acest fel de tocană.

Mulțimea, oricum, va transforma totul în okroșka,

Nu am alt sfat mai bun de dat.

\

Poet: Înghițirea banalităților este un mare rău.

Nu realizați deloc acest lucru.

Meseria neîndemânaticilor,

Cum văd eu, este foarte apreciată.


Dragon Age 2 a devenit mai accesibil, iar voi ați decis să jucați jocul la nivelul de dificultate "dificil" sau "cosmar". Dar iată o problemă, muriți constant.

Nu vă faceți griji. În joc sunt patru trucuri, destul de oneste (din punct de vedere al mecanicii jocului), care fac sarcina mult mai ușoară.


Marele boss

Chiar și la nivelul mediu de dificultate în DA:O, primul ogre sau dragon cauzau dificultăți. Singura modalitate de a-i înfrunta era să iei 3 arcași și un magician, apoi să le schimbi constant pozițiile. Lungă, dar aceasta era singura metodă. Căci nu puteai să-i înfrunți cu arme de aproape.

Așadar, în a doua parte, mecanica s-a schimbat. Așa că, vedem pe cine atacă brutea. Îl alegem -> alergăm în cerc. Chiar dacă pare stupid din exterior, dar funcționează. Și dacă personajul folosește abilitatea „provocare” sau a provocat cel mai mare daune, NPC-ul va alerga după el până moare. Da, da, acest dragon a murit alergând tot timpul după un singur personaj, în timp ce ceilalți îl împușcau.


Reîncarcă, fii bărbat, blesteam!

Principalul handicap la nivelul dificultății este cauzat de anumite individualități care apar din neant și ne surprind atunci când ne-am așezat confortabil personajele.

Așadar, în joc există un bug. Așadar, prin apariția ta în cameră ai invocat o grupare de carne. Fugi. Problema este că dacă toate cele 4 eroi sunt departe de locul inițial de respawn al inamicului, suplimentele nu vor mai apărea. Și chiar dacă vor apărea, vor sta doar pe loc, așteptând să te aproprii. Totul depinde de scripturi. Dar a face click pe grupuri mici este mult mai ușor decât a încerca să omori pe toți o dată.


Unul în câmp - totuși, un războinic!

DA:O era un joc "de masă". Ce înseamnă acest lucru. Dacă un personaj se luptă cu cineva, a te distanța este inutil. Chiar dacă ești la cinci metri distanță, lovitura lui te va atinge tot timpul.

În a doua parte, acest lucru nu există (vorbim despre lupta de aproape). Adică, mecanica hit 'n' run funcționează aici. Dacă te lupți cu o grupare care nu are arcași, magi, păianjeni hrăpăreți, atunci un singur trăgător va fi suficient pentru a-i doborî pe toți. Da, va dura mult: Trage - Fugi - Așteaptă să te lovească NPC-ul și să rateze - Trage din nou. Dar când întreaga grupare este doborâtă, acesta este singurul mod de a nu începe totul de la început.


Aha, acești tipi

În prima parte au fost și trucuri. Magul arunca o rună de respingere pe o trecere îngustă, apoi invoca o furtună de foc. De asemenea, putea să înghesuie colegii în trecere, astfel încât arcașii și magii să poată împușca inamicii. Dar personajele erau mici, iar deschiderile mari.

Dar datorită consolei din a doua parte, aproape toate deschiderile au devenit identice. Pentru a închide complet o deschidere, sunt suficienți trei oameni (poate chiar doi, dar aici e treaba norocului - va trece cineva sau nu). Principalul este să ataci cei mai puternici. În majoritatea cazurilor nu există adversari care să poată distruge zidul. Astfel, funcționează cea mai veche și testată schemă de funcționare a măcelăriei.

Cine nu știe, tasta "N" - dezactivează mișcarea automată a subiecților.


Întotdeauna capitanul vostru, mulțumesc consolelor.