Haz la olla, Hawk. Cuatro formas de completar el juego en "difícil".
*Director: Y lo principal, ¡no se detengan en el desarrollo de la acción!
Viva, tras episodio, episodio.
Más detalles en su desarrollo,
Para captar la atención de los espectadores,
Y ustedes los han vencido, ustedes reinan,
Ustedes son la persona más necesaria, son un mago.
Para llevar una buena audiencia a la obra,
Necesita un elenco y un conjunto.
Y cualquiera, eligiendo algo de la mezcla,
Se irá a casa, agradeciéndoles.
Inyéctenle a las viandas un poco de todo:
Un poco de vida, un poco de fantasía,
Logran hacer este tipo de guiso.
La multitud convertirá todo en un borsch,
No puedo darles un mejor consejo.
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Poeta: La propagación de la vulgaridad es un gran mal.
Ustedes no se dan cuenta de esto en absoluto.
El oficio de los incapaces,
Como veo, ustedes son muy estimados.
Dragon Age 2 se ha hecho más accesible, y decidieron jugar en dificultad "difícil" o "pesadilla". Pero aquí está el problema, están muriendo constantemente.
No se preocupen. Hay cuatro trucos en el juego, bastante honestos (en términos de la mecánica del juego), que permiten facilitar mucho la tarea.
Gran jefe
Incluso en el nivel de dificultad medio en DA:O, el primer ogro o dragón presentaba problemas. La única forma de vencerlos era llevar tres arqueros y un mago, y luego cambiar constantemente sus posiciones. Larga, pero era la única forma. Porque no se podía vencerlos con armas cuerpo a cuerpo.
Así que, en la segunda parte, la mecánica cambió. Entonces, veamos a quién ataca el grandullón. Lo seleccionamos -> corremos en círculo. Por muy tonto que parezca desde el exterior, funciona. Además, si el personaje usa la habilidad "provocar" o inflige el mayor daño, el NPC lo seguirá hasta que muera. Sí, sí, este dragón murió persiguiendo todo el tiempo a un solo personaje, mientras los demás le disparaban.
Responde, ¡sé un hombre, carajo!
La principal enfermedad en el nivel difícil son ciertas individualidades que aparecen de la nada y nos sorprenden cuando hemos colocado cómodamente a nuestros pupilos.
Así que, hay un error en el juego. Al aparecer en una habitación han invocado un grupo de carne. Huyan. Lo que pasa es que si los 4 héroes están lejos del respawn inicial del enemigo, las tropas adicionales no aparecerán. Y, aunque aparezcan, simplemente se quedarán en su lugar esperando a que ustedes se acerquen. Todo se trata de los scripts. Pero lidiar con pequeños grupos es mucho más fácil que intentar eliminar a todos a la vez.
¡Uno en el campo es un guerrero!
DA:O era un juego "de mesa". ¿En qué consistía? Si un personaje está peleando con alguien, no tiene sentido alejarse. Incluso si están a cinco metros de distancia, su golpe aún te alcanzará.
En la segunda parte, esto no ocurre (se refiere al combate cuerpo a cuerpo). Es decir, la mecánica de hit'n'run funciona aquí. Si luchas contra un grupo que no tiene arqueros, magos, o arañas, un solo disparador será más que suficiente para acabar con todos. Sí, llevará tiempo: Disparar - Retroceder - Esperar a que el NPC te ataque y falle - Disparar nuevamente. Pero cuando todo el grupo ha caído, es la única forma de no empezar todo de nuevo.
Ah, estos tipos
En la primera parte también había trucos tramposos. El mago aplicaba un rune de empuje en un pasaje estrecho y luego invocaba una tormenta de fuego. También se podía "meter" a los compañeros en el pasaje para que los arqueros y magos pudieran disparar al enemigo. Pero los personajes eran pequeños y los pasajes grandes.
Pero gracias a la naturaleza de consola de la segunda parte, casi todos los pasajes se volvieron del mismo tamaño. Para bloquear completamente un pasaje, se necesitan tres personas (pueden ser dos, pero depende de la suerte - puede que pase alguien o no). Lo principal es que ataquen a los más fuertes. En la mayoría de los casos, entre los enemigos no hay nadie que pueda romper la barrera. Así que la más antigua y probada estrategia de la picadora funciona.
Quien no lo sepa, la tecla "N" desactiva el movimiento automático de los compañeros.
Siempre su capitán, gracias consolas.