Fai un barile, Hawk. Quattro modi per completare il gioco a livello "difficile"

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Direttore: E soprattutto, spingete avanti le azioni

Svelti, da un episodio all'altro.

Più dettagli da sviluppare,

Per catturare l'attenzione degli spettatori,

E li avete sconfitti, regnate,

Siete la persona più necessaria, siete un mago.

Per portare a termine un buon spettacolo,

Serve un cast ben assortito.

E chiunque, scegliendo qualcosa dalla miscela,

Tornerà a casa ringraziandovi.

Riempite qualsiasi cosa di cibo:

Un po' di vita, un po' di fantasia,

Vi riesce di realizzare questo tipo di stufato.

La folla trasformerà tutto in okroshka,

Non posso darvi un consiglio migliore.

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Poeta: Le sciocchezze sono un grande male.

Voi non ve ne rendete affatto conto.

L'arte dei mediocri, un mestiere,

Come vedo io, siete molto rispettati.


Dragon Age 2 è stato reso più accessibile, e avete deciso di affrontare il gioco a livello di difficoltà "difficile" o "incubo". Ma ecco il problema, morite continuamente.

Non preoccupatevi. Il gioco offre quattro trucchi, del tutto onesti (dal punto di vista della meccanica di gioco), che possono semplificare notevolmente il compito.


Grande boss

Anche a un livello di difficoltà medio in DA:O, il primo ogr o drago presentava delle difficoltà. L'unico modo per sconfiggerli era portare 3 arcieri e un mago, e poi cambiare continuamente le loro posizioni. Lento, ma era l'unico modo. Infatti, non si potevano sconfiggere con armi a distanza ravvicinata.

Ebbene, nella seconda parte la meccanica è cambiata. Quindi, osserviamo chi sta attaccando il gigante. Scegliamolo -> corriamo in cerchio. Quanto sia sciocco dalla prospettiva esterna, funziona. Inoltre, se il personaggio usa l'abilità "provocazione" o infligge il danno maggiore, l'NPC lo inseguirà finché non morirà. Sì, questo drago è morto correndo dietro a un singolo personaggio mentre gli altri lo colpivano.


Respawn, sii un uomo, cazzo!

Il principale problema a livello difficile è causato da alcune individualità, che appaiono dal nulla e ci colgono di sorpresa quando abbiamo sistemato comodamente i nostri compagni.

Quindi, nel gioco c'è un bug. Dunque, la vostra presenza nella stanza ha scatenato un gruppo di nemici. Scappate. Infatti, se tutti e 4 gli eroi sono lontani dal punto di spawn nemico iniziale, non appariranno truppe aggiuntive. E anche se appariranno, rimarranno semplicemente in attesa che vi avviciniate. Tutto dipende dagli script. Ma affrontare piccoli gruppi è molto più facile che cercare di abbatterli tutti in una volta.


Uno in campo è pur sempre un guerriero!

DA:O era un gioco "da tavolo". In cosa consisteva. Se il personaggio sta combattendo con qualcuno, ritirarsi è inutile. Anche se siete a cinque metri di distanza, il suo colpo vi raggiungerà comunque.

Nella seconda parte questo non esiste (si parla di combattimento ravvicinato). Cioè, la meccanica hit'n'run funziona qui. Se state combattendo contro un gruppo senza arcieri, maghi o ragni, un singolo tiratore sarà più che sufficiente per mettere al tappeto tutti. Sì, sarà lungo: Colpite - Ritiratevi - Aspettate che l'NPC vi colpisca e fallisca - Colpite di nuovo. Ma quando il gruppo è stato abbattuto, questo è l'unico modo per non ricominciare tutto da capo.


Ecco, questi tizi

Nella prima parte c'erano anche trucchi furbeschi. Il mago lanciava una runa di spinta in un passaggio stretto e poi evocava una tempesta di fuoco. Si poteva anche "spingere" gli alleati nel passaggio, così che gli arcieri e i maghi potessero colpire il nemico. Ma i personaggi erano piccoli e le aperture grandi.

Ma grazie alla natura console della seconda parte, quasi tutte le aperture sono diventate uguali. Per chiudere completamente un'apertura bastano tre persone (due vanno bene, ma qui dipende dalla sorte - passerà qualcuno o no). L'importante è che attacchino i più forti. Nella maggior parte dei casi, tra i nemici non ci sono quelli che possono distruggere il muro. In questo modo funziona il piano più vecchio e collaudato della macchina di macellazione.

Chi non lo sa, il tasto "N" disattiva il movimento automatico dei compagni.


Sempre il vostro capitano, grazie console.