قم بعمل برميل، هوك. أربع طرق لإكمال اللعبة على مستوى "صعب"
المدير: وأهم شيء، اضغطوا على سير الأحداث
عش الحياة وراء كل مشهد.
مزيد من التفاصيل في تطويرهم,
لكي تكتسبوا انتباه المتفرجين,
لقد انتصرتم عليهم، أنتم الحكام,
أنتم أهم شخص، أنتم الساحر.
لإحضار مجموعة جيدة للعرض,
تحتاج لعناصر متعددة.
وكل من اختار شيئًا من المزيج,
سيعود إلى منزله، شكرًا لكم على ذلك.
تجنبوا أي هراء في التغذية:
قليل من الحياة، قليل من الخيال,
أنتم بمهارتكم تحققون هذا النوع من اليخنة.
الجمهور سيحول كل شيء إلى حساء بارد,
لا أستطيع أن أقدم لكم نصيحة أفضل.
\
الشاعر: إغراءات السخافات - شر عظيم.
أنتم لا تدركون ذلك على الإطلاق.
حرفة العاجزين الفاشلين,
كما أرى، أنتم في مقام عالٍ جداً.
لعبة Dragon Age 2 أصبحت أكثر سهولة، وقررت أن تلعب اللعبة على مستوى "صعب" أو "كابوس". لكن يبدو أنك تموت باستمرار.
لا تقلق. في اللعبة هناك أربع حيل، تعتبر عادلة تمامًا (من منظور آليات اللعبة)، والتي تساعد على تسهيل الأمر كثيرًا.
الزعيم الكبير
حتى في مستوى الصعوبة المتوسط في DA:O كان العفريت الأول أو التنين يمثل تحديًا. الطريقة الوحيدة لهزيمتهم كانت تتمثل في الحصول على 3 رماة وساحر، ثم تغيير مواقعهم باستمرار. لقد كان الأمر طويلاً، لكن كانت هذه هي الطريقة الوحيدة. لأنه لا يمكن هزيمتهم بالسلاح القريب.
في الجزء الثاني، تغيرت الآلية. لذا، دعونا نرى من الذي يهاجمه الوحش. نختاره -> نجري في دائرة. سواء بدا الأمر غريباً من الخارج أم لا، لكنه ينجح. خاصة إذا استخدم الشخصية القدرة "التحدي" أو أصاب بأكبر ضرر، سيتبع الـNPC الشخصية حتى يموت. نعم، هذا التنين مات وهو يتبع شخصية واحدة، بينما باقي الشخصيات أطلقوا النار عليه.
عُد، كن رجلًا، بلاه!
العيب الرئيسي في المستوى الصعب يأتي من بعض الشخصيات, التي تظهر من العدم وتفاجئنا عندما نكون مرتاحين جداً مع رفاقنا.
في اللعبة يوجد خطأ. إذا تسبب ظهوركم في الغرفة في ظهور مجموعة من الأعداء. اهربوا. لأن إذا كانت جميع الشخصيات الأربعة بعيدة عن نقطة الظهور الأصلية للعدو، فلن تظهر قوات إضافية. حتى إذا ظهرت، فإنها ستبقى ثابتة في مكانها، تنتظر حتى تقتربون منها. كل هذا يعتمد على السكربتات. لكن النقر على مجموعات صغيرة أسهل بكثير من محاولة قتلهن جميعاً دفعة واحدة.
واحد في الحقل - ما زال محاربًا!
DA:O كانت لعبة "طاولة". ما كان يتبين هنا أن الشخصية إذا قتلت شخصًا ما، سيكون الهروب بلا فائدة. حتى لو ابتعدت لمسافة خمسة أمتار، سيتصل بك ضربة ذلك العدو.
في الجزء الثاني، لم يعد هذا موجودًا (فيما يتعلق بالقتال القريب). أي أن آلية hit'n'run هنا تعمل. إذا كانت هناك مجموعة لا يوجد بها رماة أو سحرة أو عنكبوتات، فإن رامي واحد يكفي لهزيمتهم جميعًا. نعم، ستكون العملية طويلة: أطلقت النار - ابتعدت - انتظرت حتى تضربكم الـNPC وتفوت الضربة - أعدت إطلاق النار. لكن عندما تسقط جميع الشخصيات، تكون هذه هي الطريقة الوحيدة لتجنب البدء من جديد.
آه، هؤلاء الرجال
كان هناك أيضًا طرق غش في الجزء الأول. ساحر يضع تعويذة دفع على ممر ضيق ثم يستدعي عاصفة نارية. كان يمكن أيضًا "حشر" الأصدقاء في الممر لكي يستطيع الرماة والسحرة إطلاق النار على العدو. لكن الشخصيات كانت صغيرة، والممرات كبيرة.
لكن بفضل تيسير الجزء الثاني، أصبحت معظم الممرات متشابهة. لإغلاق الممر تمامًا يكفي ثلاث شخصيات (يمكن أيضًا اثنتان، لكن هذا يعتمد على الحظ - هل سيعبر أحد أم لا). الأهم هو أن يهاجم الأقوى. في معظم الحالات، لا يوجد أعداء يمكنهم تدمير الحائط. وهكذا يعمل أقدم نظام مطحن اللحم.
لمن لا يعرف، المفتاح "N" - لإيقاف الحركة التلقائية للرفاق.
دائمًا قائدكم، شكرًا لقدرات التحكم.