بڑی ٹوپی بنائیں، ہاک۔ "مشکل" سطح پر کھیل کو مکمل کرنے کے چار طریقے

content auto translated from {from}

ڈائریکٹر: اور سب سے اہم بات، ایکشن کی رفتار کو بڑھاؤ

زندگی بھر، ایک واقعہ دوسرے واقعہ کے بعد.

تفصیلات کو ان کی ترقی میں بڑھاؤ,

تاکہ عوام کی توجہ کو اپنی طرف متوجہ کرسکیں,

اور تم نے انہیں شکست دے دی، تم حکمران ہو,

تم سب سے ضروری شخص ہو، تم جادوگر ہو.

اچھی کامیابی کے لئے اسکرپٹ کو لے جانے کی ضرورت ہے,

اس کے لئے ایک اچھا مجموعہ درکار ہے.

اور ہر شخص، جو کچھ بھی مکس میں سے منتخب کرے,

گھر جائے گا، آپ کا شکریہ ادا کرتے ہوئے.

کسی بھی قسم کی چیزوں کو خوراک میں شامل کریں:

تھوڑا سا زندگی، تھوڑی تخلیق,

آپ کو یہ قسم کا اسٹو پر کام کرنے میں کامیابی حاصل ہوتی ہے.

ہجوم اور بھی سب کچھ اکھڑ دے گا,

میں آپ کو بہتر مشورہ نہیں دے سکتا.

\

شاعر: بیہودگی کی بھرمار - ایک بڑا برائی ہے.

آپ اس کو بالکل نہیں سمجھتے.

بے ہنر بیکار لوگ یہی پیشہ,

جیسا کہ میں دیکھتا ہوں، آپ کی بڑی عزت ہے.


Dragon Age 2 کو آسان بنا دیا گیا ہے، اور آپ نے فیصلہ کیا ہے کہ "مشکل" یا "خوفناک" سطح پر کھیلیں۔ لیکن مسئلہ یہ ہے کہ آپ بار بار مر رہے ہیں.

پریشان نہ ہوں۔ کھیل میں چالیں ہیں، جو مکمل طور پر دیانت دار (کھیل کے میکانیک کی نگاہ سے) ہیں، جو کام کو بہت آسان بنا دیتی ہیں.


بڑا باس

DA:O میں آسان سطح پر، پہلی اوگر یا ڈریگن نے مشکلات پیدا کیں۔ انہیں شکست دینے کا واحد راستہ 3 تیراندازوں اور ایک جادوگر کا ہونا تھا، اور پھر ان کے مقامات کو بار بار تبدیل کرنا۔ یہ طویل تھا، لیکن یہی واحد طریقہ تھا۔ کیونکہ نزدیک کی لڑائی کے ہتھیاروں سے انہیں نہیں ہرا سکتے.

تو، دوسرے حصے میں میکانیک تبدیل ہو گئی ہے۔ تو، ہم دیکھتے ہیں کہ کون سی مخلوق ہنگامہ برپا کر رہی ہے۔ اسے منتخب کریں -> گول گول دوڑیں۔ یہ کتنا ہی بے وقوف لگے، لیکن یہ کام کرتا ہے۔ اور اگر شخصیت نے "چھیڑنا" کی صلاحیت کا استعمال کیا یا سب سے زیادہ نقصان پہنچایا، تو NPC اُس کا پیچھا کرتا رہتا ہے جب تک کہ وہ مر نہ جائے۔ ہاں ہاں، یہ ڈریگن مر گیا، مسلسل ایک شخصیت کا پیچھا کرتے ہوئے جبکہ باقی اسے نشانہ بناتے رہے.


دوبارہ زندہ ہو، مرد بنو، بلی!

مشکل سطح پر بنیادی مسئلہ وہ خاص شخصیتیں ہیں، جو کہیں سے نسل لے کر بھوت بن کر آئیں اور ہمیں اس وقت حاوی کر لیا جب ہم اپنے سپاہیوں کو آرام سے بسے ہوئے تھے.

تو، کھیل میں ایک بگ ہے۔ تو، آپ کی موجودگی نے ایک لجے کاشت کرنے والی پارٹی کو جنم دیا۔ بھاگیں۔ بات یہ ہے کہ اگر چاروں ہیرو اپنی ابتدائی ریسپ کی جگہ سے دور ہوں گے، تو اضافی فوجیں نہیں آئیں گی۔ اور اگر وہ آئیں تو، وہ صرف جگہ پر کھڑے رہیں گے، آپ کا انتظار کرتے ہوئے۔ سب کچھ اسکرپٹ میں ہے۔ لیکن چھوٹے گروپوں میں کلک کرنا ہمیشہ زیادہ آسان ہوتا ہے بجائے تمام کے فوراً ہٹانے کی.


ایک میدان میں - پھر بھی ایک جنگجو!

DA:O ایک "اسٹریٹ" کھیل تھا۔ یہ کس طرح کام کرتا ہے۔ اگر کردار کسی سے لڑ رہا ہے تو پیچھے ہٹنا بے کار ہے۔ چاہے آپ پانچ میٹر کے فاصلے پر بھی ہوں، اُس کا حملہ بہرحال آپ تک پہنچ جائے گا.

دوسرے حصے میں یہ نہیں ہے (زبان کا علم قریب کی لڑائی کے بارے میں ہے)۔ یعنی، یہاں hit'n'run کا طریقہ کار کام کرتا ہے۔ اگر آپ کسی ٹکڑی سے لڑ رہے ہیں، جس میں کوئی تیرانداز، جادوگر، یا دیگر خطرناک مخلوق نہیں ہیں، تو ایک تیرانداز تمام کو شکست دینے کے لئے کافی ہوگا۔ ہاں، یہ لمبا ہوگا: تیراندازی کی گئی - پیچھے ہٹے - انتظار کریں تاکہ NPC آپ پر حملہ کرے اور نشانہ نہ لگائے - دوبارہ تیراندازی کریں۔ لیکن جب پوری ٹکڑی ختم ہو جاتی ہے، یہی ایک طریقہ ہے کہ ہر چیز دوبارہ شروع نہ ہو.


ہاں، یہ لوگ

پہلے حصے میں بھی کچھ چیتنگ ٹرکس تھے۔ جادوگر نے تنگ گزر گاہ پر دھکیلنے کی رُنڈ بے حد ناچاہی کرتے ہوئے جلتی طوفان کو طلب کیا۔ مزید یہ کہ آپ دوستان کو گزرگاہ میں دھکیل کر دشمن کو نشانہ بنا سکتے تھے۔ لیکن کردار چھوٹے تھے، اور گزرگاہ بڑے تھے.

لیکن دوسرے حصے کی کنسول گرافکس کی بدولت، تقریباً تمام گزرگاہیں ایک جیسی ہوگئیں۔ مکمل طور پر ایک گزرگاہ کو روکے رکھنے کے لئے تین افراد کافی ہیں (دو بھی کافی ہیں، لیکن یہ قسمت کی بات ہے - کوئی جائے گا یا نہیں)۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ سب سے طاقتور پر حملہ کیا جائے۔ اکثر حریفوں میں کوئی ایسا نہیں ہوتا جو دیوار کو توڑ سکے۔ اس طرح، سب سے پرانی اور آزمودہ گوشت پیسنے کا طریقہ کار کام کرتا ہے.

جو نہیں جانتا، "N" کی کنجی - آپ کے سپاہیوں کی خودکار نقل و حرکت بند کریں.


ہمیشہ آپ کا کپیٹ، کنسولز کا شکریہ.