ทำบาร์เรล, ฮอว์ก. สี่วิธีในการเล่นเกมในระดับ "ยาก"

content auto translated from {from}

ผู้อำนวยการ: และที่สำคัญที่สุด ตรงไปที่การกระทำ

อยู่ให้รอด จากตอนหนึ่งสู่ตอนหนึ่ง

มีรายละเอียดมากมายเพื่อพัฒนามัน,

เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชม,

และคุณเอาชนะพวกเขา, คุณครอง,

คุณคือคนที่สำคัญที่สุด, คุณคือพ่อมด.

เพื่อให้การรวบรวมดีส่งถึงการแสดง,

มันต้องการการรวมตัวและองค์ประกอบ.

และทุกคนที่เลือกสิ่งใดสิ่งหนึ่งจากการผสม,

จะกลับบ้านและขอบคุณคุณ.

ใส่ทุกอย่างที่สูญเปล่าลงในอาหาร:

นิดหน่อยของชีวิต, สักหน่อยของจินตนาการ,

คุณทำให้รสชาติที่ยอดเยี่ยมนี้เกิดขึ้น.

ฝูงชนก็จะเปลี่ยนทุกอย่างให้เป็นข้าวต้ม,

ฉันไม่สามารถให้คำแนะนำที่ดีที่สุดกับคุณได้.

\

กวี: การขุดค้นความคิดเห็นที่แย่เป็นสิ่งชั่วร้าย.

คุณไม่ตระหนักถึงสิ่งนี้เลย.

งานของพวกไร้ความสามารถ,

อย่างที่ฉันเห็น คุณได้รับการยกย่องอย่างสูง.


Dragon Age 2 ถูกทำให้เข้าถึงง่ายขึ้น และคุณตัดสินใจที่จะเล่นเกมในระดับ "ยาก" หรือ "น่าสะพรึงกลัว" แต่กลับล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า.

อย่ากังวล ในเกมมีเคล็ดลับสี่อย่างที่ซื่อสัตย์ (จากมุมมองของกลไกเกม) ที่ช่วยให้คุณทำให้เกมง่ายขึ้น.


บอสใหญ่

แม้ในระดับความยากปานกลางใน DA:O ออกรยางค์ครั้งแรกหรือมังกรก็ก่อปัญหา. วิธีเดียวที่จะเอาชนะพวกเขาคือการเอา 3 นักธนูและนักเวท แล้วค่อยๆ เปลี่ยนตำแหน่งของพวกเขา. มันนาน แต่เป็นวิธีเดียว. เพราะด้วยอาวุธระยะประชิดพวกเขาถูกเอาชนะไม่ได้.

ในส่วนที่สองกลไกได้เปลี่ยนไป. ดังนั้นเรามาดูว่ามิตรผู้สร้างลำนำกำลังโจมตีใคร. เราเลือกเขา -> วิ่งไปตามวงกลม. แม้มันจะดูโง่ แต่ก็ใช้งานได้. และหากตัวละครใช้ความสามารถ “การล่อ” หรือสร้างความเสียหายมากที่สุด, NPC จะวิ่งตามเขาจนกว่าจะตาย. ใช่แล้ว, มังกรตัวนี้ตายขณะวิ่งตามตัวละครตัวเดียวตลอดเวลา ขณะที่คนอื่นยิงมัน.


รีสปอซ เอาจริงครับ!

ความลำบากหลักในระดับยากเกิดจากความบุคคลบางอย่างที่ปรากฏจากที่ไหนก็ไม่รู้แล้วทำให้เราประหลาดใจเมื่อเราจัดการกับผู้ติดตามอย่างสบายใจ.

ดังนั้นในเกมมีข้อบกพร่อง. กล่าวคือ เมื่อคุณปรากฏตัวในห้อง, คุณทำให้มีศัตรูเกิดขึ้น. วิ่งไปให้ไกล. เพราะหากฮีโร่ทั้ง 4 อยู่ห่างจากจุดรีสปawnศัตรูมาก, กองทัพเพิ่มเติมจะไม่ปรากฏ. แม้จะมี แต่พวกเขาเพียงแค่ยืนอยู่ที่นั่น รอให้คุณไปหาพวกเขา. ทั้งหมดอยู่ที่สคริปต์. แต่การเคลื่อนที่เป็นกลุ่มเล็ก ๆ ง่ายกว่าการพยายามจัดการให้หมดในครั้งเดียว.


คนเดียวในสนามก็ยังเป็นนักรบ!

DA:O เป็นเกม “กระดาน” มันคืออะไร? ถ้าตัวละครสู้กับใครสักคน, มันไร้ประโยชน์ที่จะวิ่งหนี. แม้คุณจะอยู่ห่างห้าหมายเมตร, การโจมตีของเขายังคงจะเข้าถึงคุณ.

ในส่วนที่สองไม่มีข้อจำกัดนี้อีกต่อไป (เกี่ยวกับการต่อสู้ระยะประชิด). กล่าวคือ กลไก hit'n'run จึงใช้งานได้. หากคุณกำลังต่อสู้กับกลุ่มที่ไม่มีนักธนู, นักเวท, หรือแมงมุม, นักกรวยคนเดียวจะเพียงพอที่จะทำให้พวกเขาล้มลง. ใช่, มันจะใช้เวลานาน: ยิง - วิ่งหนี - รอให้ NPC ยิงผิด - ยิงอีกครั้ง. แต่เมื่อกลุ่มทั้งหมดถูกจัดการ, นี่คือลู่ทางเดียวที่จะไม่เริ่มทุกอย่างจากจุดเริ่มต้น.


อา, เหล่าผู้ชายพวกนี้

ในส่วนแรกก็มีวิธีโกงเหมือนกัน. นักเวททำการวางรันปลดอาวุธที่ทางเดินแคบ ๆ แล้วตั้งใจเรียกพายุไฟ. นอกจากนี้ยังสามารถ “ดัน” เพื่อนร่วมทีมเข้าไปในช่องทาง เพื่อให้นักธนูและนักเวทสามารถยิงศัตรู. แต่ตัวละครมีขนาดเล็กและทางเดินใหญ่.

แต่ด้วยความเป็นคอนโซลในส่วนที่สอง, เกือบทุกช่องทางกลายเป็นเหมือนกัน. เพื่อปิดกั้นทางเดินให้ได้คุณต้องมีคนสามคน (อาจสองคน แต่ก็ขึ้นอยู่กับโชคว่าจะมีใครผ่านไปได้หรือไม่). สิ่งสำคัญคือให้โจมตีผู้ที่แข็งแกร่งที่สุด. ในกรณีส่วนใหญ่ไม่มีศัตรูที่จะสามารถทำลายกำแพงนี้ได้. ดังนั้นมันจึงใช้กลยุทธ์ที่เก่าแก่และเชื่อถือได้ในการทำลาย.

ใครไม่รู้, คีย์ “N” - ปิดการเคลื่อนที่อัตโนมัติของผู้ติดตาม.


ขอบคุณคอนโซลเสมอ.