Csavard meg a hordót, Hawk. Négy módja van, hogy végigjátszd a játékot "nehéz" szinten.
Igazgató: És a legfontosabb, hajtsd a cselekedeteket
Élj, epizód után epizód.
Több részlet az ő kifejlődésükhöz,
Hogy megszerezd a nézők figyelmét,
És legyőzted őket, te uralkodsz,
Te vagy a legszükségesebb ember, te varázsló.
Ahhoz, hogy a darab jól záruljon,
Szüksége van gyűjtött anyagra és összeállításra.
És bárki, aki választott valamit a keverékből,
Hazamegy, megköszönve neked.
Zsúfolj bele mindenféle ételt:
Egy kis élet, egy kis fantázia,
Ez a ragu ízlik neked.
A tömeg mindent úgyis átfordít bármire,
A legjobb tanácsot nem tudom adni.
\
Költő: A trágárságok vetése nagy bűn.
Ezt nem is tudjátok.
Az ügyetlen tolvajok mestersége,
Ahogy látom, nálatok nagy tiszteletnek örvend.
A Dragon Age 2-t könnyedebbé tették, és úgy döntöttél, hogy a játékot "nehéz" vagy "katasztrofális" nehézségen játszod. De sajnos folyamatosan meghalsz.
Ne aggódj. A játékban van négy trükk, teljesen tisztességes (a játékmenet szempontjából), amelyek sokkal könnyebbé teszik a feladatot.
Nagy főnök
Már a közepes nehézségi szinten a DA:O első ogre vagy sárkány komoly kihívást jelentett. Az egyetlen módja a legyőzésüknek az volt, hogy három íjász és egy mágus álljon rendelkezésre, majd folyamatosan váltogassuk a pozícióikat. Hosszan tartott, de ez volt az egyetlen módszer. Mert közelharci fegyverrel nem lehetett őket legyőzni.
Szóval a második részben megváltozott a mechanika. Tehát nézd meg, kit támad a verő. Válaszd ki őt -> fuss körbe. Akárhogy is tűnik butaságnak kívülről, működik. Ráadásul, ha a karakter "gúnyolás" képességet használ, vagy a legnagyobb sebzést okozza, az NPC-nek követnie kell őt, amíg meg nem hal. Igen, ez a sárkány meghalt, mert folyamatosan egy karakter után futott, miközben a többiek lövöldözték.
Feltámadsz, légy férfi, na!</b>
A legfőbb probléma a nehéz szinten bizonyos egyéniségek, akik a semmiből bukkannak fel, és meglepik a csapatunkat, amikor olyan kényelmesen elhelyezkedünk.
Szóval, van egy hiba a játékban. Tehát a jelenléteddel a teremben egy húsipart váltottál ki. Menj el. Az a helyzet, hogy ha mind a négy hős messze van az ellenség kezdeti spawnjától, akkor a további csapatok nem fognak megjelenni. Még ha meg is jelennek, akkor csak állni fognak, várva, hogy közel kerülj hozzájuk. Mindez a skriptek miatt van. De sokkal egyszerűbb kis csapatokkal játszani, mint mindenkit egyben megölni.
Egyedül a mezőn – még mindig harcos vagy!
A DA:O egy "asztali" játék volt. Miben állt ez? Ha a karakter harcol valakivel, akkor a visszahúzódás haszontalan. Még ha öt méteres távolságban is vagy, a támadása úgyis elér téged.
A második részben ez már nincs (a közelharcról van szó). Tehát a "hit'n'run" mechanika itt működik. Ha egy csapattal harcolsz, amelyben nincsenek íjászok, varázslók, vagy pókok, akkor egyetlen lőfegyver teljesen elegendő lesz, hogy mindegyiküket legyőzd. Igen, ez hosszú időt vesz igénybe: Lőttek – visszafutottak – várják, amíg az NPC megüt és hibázik – újra lőnek. De amikor az egész csapat eleste, ez az egyetlen módja annak, hogy ne kezdje újra az egészet.
Aha, ezek a srácok
Az első részben is voltak "cheater" trükkök. A mágus egy taszító rune-t helyezett el egy keskeny átjárón, majd tüzes vihart idézett. Az is lehetett, hogy "betuszkolják" a társakat az átjáróba, hogy az íjászok és varázslók lőhessék az ellenséget. De a karakterek kicsik voltak, míg a nyílások nagyok.
De a második rész konzolos mivolta miatt majdnem minden nyílás ugyanolyan lett. Ahhoz, hogy teljesen elzárd a nyílást, elegendő három ember (két is működhet, de ez már a szerencsén múlik – átjutnak-e vagy sem). A legfontosabb, hogy a legnagyobbakat támadják meg. A legtöbb esetben a ellenfelek között nincsenek olyanok, akik képesek lennének lebontani a falat. Így működik a legöregebb és legjobban bevált húsdaráló módszer.
Aki nem tudná, a "N" billentyű a társak automatikus mozgatásának kikapcsolására szolgál.
Mindig a kapitányotok, köszönet a konzoloknak.