Csavard meg a hordót, Hawk. Négy módja van, hogy végigjátszd a játékot "nehéz" szinten.

content auto translated from {from}

Igazgató: És a legfontosabb, hajtsd a cselekedeteket

Élj, epizód után epizód.

Több részlet az ő kifejlődésükhöz,

Hogy megszerezd a nézők figyelmét,

És legyőzted őket, te uralkodsz,

Te vagy a legszükségesebb ember, te varázsló.

Ahhoz, hogy a darab jól záruljon,

Szüksége van gyűjtött anyagra és összeállításra.

És bárki, aki választott valamit a keverékből,

Hazamegy, megköszönve neked.

Zsúfolj bele mindenféle ételt:

Egy kis élet, egy kis fantázia,

Ez a ragu ízlik neked.

A tömeg mindent úgyis átfordít bármire,

A legjobb tanácsot nem tudom adni.

\

Költő: A trágárságok vetése nagy bűn.

Ezt nem is tudjátok.

Az ügyetlen tolvajok mestersége,

Ahogy látom, nálatok nagy tiszteletnek örvend.


A Dragon Age 2-t könnyedebbé tették, és úgy döntöttél, hogy a játékot "nehéz" vagy "katasztrofális" nehézségen játszod. De sajnos folyamatosan meghalsz.

Ne aggódj. A játékban van négy trükk, teljesen tisztességes (a játékmenet szempontjából), amelyek sokkal könnyebbé teszik a feladatot.


Nagy főnök

Már a közepes nehézségi szinten a DA:O első ogre vagy sárkány komoly kihívást jelentett. Az egyetlen módja a legyőzésüknek az volt, hogy három íjász és egy mágus álljon rendelkezésre, majd folyamatosan váltogassuk a pozícióikat. Hosszan tartott, de ez volt az egyetlen módszer. Mert közelharci fegyverrel nem lehetett őket legyőzni.

Szóval a második részben megváltozott a mechanika. Tehát nézd meg, kit támad a verő. Válaszd ki őt -> fuss körbe. Akárhogy is tűnik butaságnak kívülről, működik. Ráadásul, ha a karakter "gúnyolás" képességet használ, vagy a legnagyobb sebzést okozza, az NPC-nek követnie kell őt, amíg meg nem hal. Igen, ez a sárkány meghalt, mert folyamatosan egy karakter után futott, miközben a többiek lövöldözték.


Feltámadsz, légy férfi, na!</b>

A legfőbb probléma a nehéz szinten bizonyos egyéniségek, akik a semmiből bukkannak fel, és meglepik a csapatunkat, amikor olyan kényelmesen elhelyezkedünk.

Szóval, van egy hiba a játékban. Tehát a jelenléteddel a teremben egy húsipart váltottál ki. Menj el. Az a helyzet, hogy ha mind a négy hős messze van az ellenség kezdeti spawnjától, akkor a további csapatok nem fognak megjelenni. Még ha meg is jelennek, akkor csak állni fognak, várva, hogy közel kerülj hozzájuk. Mindez a skriptek miatt van. De sokkal egyszerűbb kis csapatokkal játszani, mint mindenkit egyben megölni.


Egyedül a mezőn – még mindig harcos vagy!

A DA:O egy "asztali" játék volt. Miben állt ez? Ha a karakter harcol valakivel, akkor a visszahúzódás haszontalan. Még ha öt méteres távolságban is vagy, a támadása úgyis elér téged.

A második részben ez már nincs (a közelharcról van szó). Tehát a "hit'n'run" mechanika itt működik. Ha egy csapattal harcolsz, amelyben nincsenek íjászok, varázslók, vagy pókok, akkor egyetlen lőfegyver teljesen elegendő lesz, hogy mindegyiküket legyőzd. Igen, ez hosszú időt vesz igénybe: Lőttek – visszafutottak – várják, amíg az NPC megüt és hibázik – újra lőnek. De amikor az egész csapat eleste, ez az egyetlen módja annak, hogy ne kezdje újra az egészet.


Aha, ezek a srácok

Az első részben is voltak "cheater" trükkök. A mágus egy taszító rune-t helyezett el egy keskeny átjárón, majd tüzes vihart idézett. Az is lehetett, hogy "betuszkolják" a társakat az átjáróba, hogy az íjászok és varázslók lőhessék az ellenséget. De a karakterek kicsik voltak, míg a nyílások nagyok.

De a második rész konzolos mivolta miatt majdnem minden nyílás ugyanolyan lett. Ahhoz, hogy teljesen elzárd a nyílást, elegendő három ember (két is működhet, de ez már a szerencsén múlik – átjutnak-e vagy sem). A legfontosabb, hogy a legnagyobbakat támadják meg. A legtöbb esetben a ellenfelek között nincsenek olyanok, akik képesek lennének lebontani a falat. Így működik a legöregebb és legjobban bevált húsdaráló módszer.

Aki nem tudná, a "N" billentyű a társak automatikus mozgatásának kikapcsolására szolgál.


Mindig a kapitányotok, köszönet a konzoloknak.