Faça o barril, Hawk. Quatro maneiras de passar o jogo no nível "difícil"

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Diretor: E o principal, faça avançar as ações

Viva, episódio após episódio.

Mais detalhes para desenvolvê-los,

Para captar a atenção dos curiosos,

E vocês os venceram, vocês reinam,

Vocês são a pessoa mais necessária, vocês são mágicos.

Para trazer uma boa coleta à peça,

Ela precisa de um grupo e elenco.

E qualquer um, escolhendo algo da mistura,

Voltará para casa, agradecendo a vocês.

Não sufoquem nada em alimentação:

Um pouco de vida, um pouco de inventividade,

Vocês conseguem esse tipo de guisado.

A multidão já tornará tudo em okroshka,

Não consigo dar um conselho melhor a vocês.

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Poeta: A mistura de trivialidades é um grande mal.

Vocês nem percebem isso.

O ofício de um artista sem talento,

Como vejo, vocês têm grande apreço por isso.


Dragon Age 2 ficou mais casual, e você decidiu jogar no nível de dificuldade "difícil" ou "pesadelo". Mas a questão é que você está morrendo o tempo todo.

Não se preocupe. No jogo, existem quatro truques, completamente honestos (do ponto de vista da mecânica do jogo), que tornam a tarefa muito mais fácil.


Grande Chefe

Mesmo no nível médio de dificuldade em DA:O, o primeiro ogro ou dragão causava dificuldades. A única maneira de vencê-los era levar 3 arqueiros e um mago, e então ficar trocando suas posições. Demorado, mas essa era a única forma. Armas de combate corpo a corpo não conseguiam derrotá-los.

Pois bem, na segunda parte a mecânica mudou. Então, vamos ver quem o brutamontes ataca. Selecionamos ele -> corremos em círculos. Por mais idiota que isso pareça de fora, isso funciona. E se o personagem usa a habilidade "provocação" ou causa o maior dano, o NPC vai correr atrás dele até morrer. Sim, esse dragão morreu correndo atrás de um único personagem enquanto os outros o atacavam.


Renove-se, seja homem, caramba!

O principal problema no nível difícil é causado por certas individualidades que surgem do nada e pegam de surpresa quando estamos tão confortavelmente posicionados nossos pupilos.

Então, existe um bug no jogo. Assim, sua chegada na sala provocou uma leva de inimigos. Fuja. O fato é que, se os 4 heróis estiverem longe do local inicial de ressurgimento do inimigo, novas tropas não aparecerão. E mesmo que apareçam, elas só ficarão paradas, esperando que você chegue até elas. Tudo se resume a scripts. Mas lidar em pequenos grupos é muito mais fácil do que tentar derrotar todos de uma vez.


Um no campo - ainda é um guerreiro!

DA:O era um jogo "de mesa". O que isso significava. Se o personagem está lutando com alguém, recuar é inútil. Mesmo se você estiver a cinco metros de distância, seu golpe ainda irá alcançá-lo.

Na segunda parte isso não existe (referindo-se ao combate corpo a corpo). Ou seja, a mecânica de hit'n'run aqui funciona. Se você está lutando contra um grupo que não tem arqueiros, magos ou aranhas, então um único atirador será suficiente para derrotar todos. Sim, isso vai demorar: Atirou - Recua - Espera até que o NPC ataque você e erra - Atirou novamente. Mas quando todo o grupo caiu, essa é a única maneira de não recomeçar tudo desde o começo.


Ah, esses caras aqui

Na primeira parte também havia truques que exploravam o jogo. O mago lançava uma runa de repulsão em um corredor estreito e então invocava uma tempestade de fogo. Também era possível "enfiar" os companheiros no corredor para que arqueiros e magos pudessem disparar nos inimigos. Mas os personagens eram pequenos, e as aberturas eram grandes.

Mas, graças à facilidade da segunda parte, quase todas as aberturas se tornaram iguais. Para bloquear completamente uma abertura, são necessários três personagens (pode ser dois, mas isso depende da sorte - se alguém passa ou não). O importante é que os mais fortes sejam os que atacam. Na maioria das vezes, entre os inimigos não há quem possa destruir a barreira. Assim, o plano mais antigo e testado de uma máquina de moer carne ainda funciona.

Quem não sabe, a tecla "N" desabilita o movimento automático dos pupilos.


Sempre seu capitão, obrigado consoles.