Zrób beczkę, Hawk. Cztery sposoby na ukończenie gry na poziomie "trudnym"

content auto translated from {from}

Dyrektor: A przede wszystkim, kierujcie się działaniami

Żyjcie, od epizodu do epizodu.

Więcej szczegółów w ich rozwinięciu,

Aby zwrócić na siebie uwagę gapiów,

I pokonaliście ich, wy panujecie,

Jesteście najpotrzebniejszą osobą, jesteście magiem.

Aby dostarczyć dobrej zbiórki do sztuki,

Potrzebuje zespołu i składu.

A każdy, kto wybierze coś z mieszanki,

Odejdzie do domu, dziękując wam.

Załadujcie wszelkie niepotrzebne rzeczy do jedzenia:

Trochę życia, trochę wyobraźni,

Udało wam się osiągnąć ten rodzaj ragout.

Tłum i tak wszystko zamieni w okroszkę,

Nie mogę dać wam lepszej rady.

\

Poeta: Krytyka banałów to wielka zło.

Nie zdajecie sobie z tego sprawy.

Rzemiosło beztalentowanych oszustów,

Jak widzę, cieszy się w waszej wielkiej czci.


Dragon Age 2 zostało uproszczone, a wy zdecydowaliście się przejść grę na poziomie „trudnym” lub „koszmarnym”. Ale oto kłopot, ciągle umieracie.

Nie martwcie się. W grze są cztery triki, całkiem uczciwe (z punktu widzenia mechaniki gry), które znacznie ułatwiają zadanie.


Wielki boss

Nawet na średnim poziomie trudności w DA:O pierwszy ogr czy smok sprawiały trudności. Jedynym sposobem, by je pokonać, było zabranie 3 łuczników i maga, a następnie nieustanna zmiana ich pozycji. Wolno, ale to był jedyny sposób. Bo nie można było ich pokonać bronią do walki wręcz.

W drugiej części mechanika się zmieniła. Zatem, patrzymy, kogo atakuje czarny charakter. Wybieramy go -> biegamy w kółko. Jak głupio by to nie wyglądało z boku, ale to działa. Co więcej, jeśli postać użyje umiejętności „provokacja” lub zada największe obrażenia, NPC będzie biegał za nią, aż umrze. Tak, tak, ten smok zginął, biegając cały czas za jedną postacią, podczas gdy reszta go ostrzeliwała.


Respawnuj się, bądź mężczyzną, kurwa!

Główną przeszkodą na trudnym poziomie są pewne osobniki, które pojawiają się znikąd i zaskakują nas, gdy wygodnie usadowiliśmy naszych podopiecznych.

W grze jest błąd. Zatem, swoim pojawieniem się w pomieszczeniu wywołaliście grupę mięsa. Uciekajcie. Chodzi o to, że jeśli wszyscy 4 bohaterowie będą daleko od pierwotnego respawnu wroga, to dodatkowe jednostki nie będą się pojawiać. A nawet jeśli się pojawią, będą po prostu stać w miejscu, czekając aż do nich podejdziecie. To wszystko kwestia skryptów. Ale klikanie małymi grupami jest znacznie łatwiejsze niż próba pokonania wszystkich naraz.


Jeden w polu - wciąż wojownik!

DA:O była grą „stołową”. Na czym to polegało. Jeśli postać walczy z kimś, odskakiwanie jest bez sensu. Nawet jeśli będziecie w odległości pięciu metrów, jego cios i tak was dosięgnie.

W drugiej części to nie istnieje (mowa o walce wręcz). Tzn. mechanika hit'n'run tutaj działa. Jeśli walczycie z drużyną, w której nie ma łuczników, magów ani pajęczaków, to jeden strzelec w zupełności wystarczy, by pokonać wszystkich. Tak, to będzie trwało: Strzał - Odskok - Czekaj aż NPC uderzy i chybi - Znowu strzał. Ale gdy cała drużyna padnie, to jedyny sposób, by nie zaczynać wszystkiego od początku.


Aha, ci goście

W pierwszej części również były sztuczki. Mag nakładał runę odpychającą na wąski przejście, a potem wywoływał ognistą burzę. Można było także „wsadzić” towarzyszy do przejścia, aby łucznicy i magowie mogli ostrzelać wroga. Ale postaci były małe, a przejścia duże.

Jednak dzięki konsolowej naturze drugiej części, prawie wszystkie przejścia stały się jednorodne. Aby całkowicie zablokować przejście, wystarczą trzy osoby (można też dwie, ale to kwestia szczęścia - przejdzie ktoś czy nie). Najważniejsze, żeby atakować najsilniejszych. W większości przypadków wśród wrogów nie ma nikogo, kto mógłby zburzyć barierę. W ten sposób działa najstarsza i najsprawdzona zasada działania masakry.

Kto nie wie, klawisz „N” - wyłącz automatyczne poruszanie się podopiecznych.


Zawsze wasz kapitan, dzięki konsolom.