Роби бочку, Хоук. Чотири способи пройти гру на "складному" рівні
Директор: А головне, гоніть дій ход
Живіть, за епізодом епізод.
Подробиць побільше в їх розвиток,
Щоб заволодіти увагою зевак,
І ви їх перемогли, ви царюєте,
Ви найпотрібніша людина, ви маг.
Щоб хороший збір доставити п'єсі,
Їй потрібен збірний і склад.
І всякий, вибравши щось із суміші,
Уйде додому, дякуючи вам сказав.
Засуньте всякої всячини до кормежки:
Немножко життя, вигадки трохи,
Вам вдається цей вид рагу.
Натовп і так все перетворить в окрошку,
Я дати пораду вам кращу не можу.
\
Поет: Кропанье пошлостей - велике зло.
Ви цього зовсім не усвідомлюєте.
Бездарних проходимців ремесло,
Як я бачу, у вас в великій пошані.
Dragon Age 2 оказуалили, і ви вирішили пройти гру на "складному" або "кошмарному" рівні складності. Але ось незадача, ви постійно помираєте.
Не хвилюйтеся. У грі є чотири прийомчики, цілком чесних (з точки зору ігрової механіки), які дозволяють набагато полегшити задачу.
Великий бос
Навіть на середньому рівні складності в DA:O перший огр або дракон викликали складнощі. Єдиним способом їх здолати було взяти 3 стрільців і мага, а потім постійно змінювати їх позиції. Довго, але це був єдиний спосіб. Ібо зброєю ближнього бою їх було не перемогти.
Так от, у другій частині механіка змінилася. Ітак, дивимося, кого атакує громила. Вибираємо його -> бігаємо по колу. Як би дурно це не виглядало з боку, але це працює. Причому якщо персонаж використовує здатність "насмішка" або завдає найбільшого ушкодження, NPC буде бігати за ним поки не помре. Так-так, цей дракон здох, бігаючи весь час за одним персонажем, поки його застрелили інші.
Респайся, будь мужиком, бля!
Основний недуг на складному рівні викликають деякі індивідууми, які з'являються з нізвідки і застають нас зненацька, коли ми так затишно розташували наших підопічних.
Так от, у грі є баг. Ітак, ви своїм появою в приміщенні викликали партію м'яса. Утікайте. Справа в тому, що якщо всі 4 герої будуть далеко від первинного респа ворога, то додаткові війська не будуть з'являтися. А навіть якщо і будуть, вони просто стоятимуть на місці, очікуючи поки ви до них підійдете. Все справа в скриптах. Але кліпати невеликими партіями значно легше, ніж намагатися перебити всіх і відразу.
Один в полі - все ж воїн!
DA:O була "настільною" грою. У чому це полягало. Якщо персонаж б'ється з кимось, то відбігати безглуздо. Навіть якщо ви будете на відстані п'яти метрів, його удар все одно досягне вас.
У другій частині цього немає (йдеться про ближній бій). Тобто механіка hit'n'run тут працює. Якщо ви боретеся з загоном, в якому немає стрільців, магів, павуків-харчків, то одного стрільця буде цілком достатньо, щоб усіх покласти. Так, це буде довго: Стріляємо - Відбігаємо - Чекаємо поки NPC вдарить по вам і промахнеться - Знову стріляємо. Але коли весь загін полягли, це єдиний спосіб не починати все спочатку.
Ага, ось ці хлопці
У першій частині також були читерські прийоми. Маг накладав руну відштовхування на вузький прохід, а потім викликав вогняну бурю. Ще можна було "напхати" напарників у прохід, аби стрільці і маги могли розстріляти ворога. Але персонажі були маленькими, а проходи великими.
Але завдяки консольності другої частини, майже всі проходи стали однаковими. Щоб повністю перекрити прохід, достатньо трьох людей (можна й двох, але тут справа удачі - пройде хто чи ні). Головне, щоб атакували найсильніші. У більшості випадків серед супротивників немає тих, хто зміг би зруйнувати стінку. Таким чином працює найстарша і перевірена схема роботи м'ясорубки.
Хто не знає, клавіша "Н" - відключити автоматичне пересування підопічних.
Завжди ваш капітан, дякую консолям.