Роби бочку, Хоук. Чотири способи пройти гру на "складному" рівні

content auto translated from {from}

Директор: А головне, гоніть дій ход

Живіть, за епізодом епізод.

Подробиць побільше в їх розвиток,

Щоб заволодіти увагою зевак,

І ви їх перемогли, ви царюєте,

Ви найпотрібніша людина, ви маг.

Щоб хороший збір доставити п'єсі,

Їй потрібен збірний і склад.

І всякий, вибравши щось із суміші,

Уйде додому, дякуючи вам сказав.

Засуньте всякої всячини до кормежки:

Немножко життя, вигадки трохи,

Вам вдається цей вид рагу.

Натовп і так все перетворить в окрошку,

Я дати пораду вам кращу не можу.

\

Поет: Кропанье пошлостей - велике зло.

Ви цього зовсім не усвідомлюєте.

Бездарних проходимців ремесло,

Як я бачу, у вас в великій пошані.


Dragon Age 2 оказуалили, і ви вирішили пройти гру на "складному" або "кошмарному" рівні складності. Але ось незадача, ви постійно помираєте.

Не хвилюйтеся. У грі є чотири прийомчики, цілком чесних (з точки зору ігрової механіки), які дозволяють набагато полегшити задачу.


Великий бос

Навіть на середньому рівні складності в DA:O перший огр або дракон викликали складнощі. Єдиним способом їх здолати було взяти 3 стрільців і мага, а потім постійно змінювати їх позиції. Довго, але це був єдиний спосіб. Ібо зброєю ближнього бою їх було не перемогти.

Так от, у другій частині механіка змінилася. Ітак, дивимося, кого атакує громила. Вибираємо його -> бігаємо по колу. Як би дурно це не виглядало з боку, але це працює. Причому якщо персонаж використовує здатність "насмішка" або завдає найбільшого ушкодження, NPC буде бігати за ним поки не помре. Так-так, цей дракон здох, бігаючи весь час за одним персонажем, поки його застрелили інші.


Респайся, будь мужиком, бля!

Основний недуг на складному рівні викликають деякі індивідууми, які з'являються з нізвідки і застають нас зненацька, коли ми так затишно розташували наших підопічних.

Так от, у грі є баг. Ітак, ви своїм появою в приміщенні викликали партію м'яса. Утікайте. Справа в тому, що якщо всі 4 герої будуть далеко від первинного респа ворога, то додаткові війська не будуть з'являтися. А навіть якщо і будуть, вони просто стоятимуть на місці, очікуючи поки ви до них підійдете. Все справа в скриптах. Але кліпати невеликими партіями значно легше, ніж намагатися перебити всіх і відразу.


Один в полі - все ж воїн!

DA:O була "настільною" грою. У чому це полягало. Якщо персонаж б'ється з кимось, то відбігати безглуздо. Навіть якщо ви будете на відстані п'яти метрів, його удар все одно досягне вас.

У другій частині цього немає (йдеться про ближній бій). Тобто механіка hit'n'run тут працює. Якщо ви боретеся з загоном, в якому немає стрільців, магів, павуків-харчків, то одного стрільця буде цілком достатньо, щоб усіх покласти. Так, це буде довго: Стріляємо - Відбігаємо - Чекаємо поки NPC вдарить по вам і промахнеться - Знову стріляємо. Але коли весь загін полягли, це єдиний спосіб не починати все спочатку.


Ага, ось ці хлопці

У першій частині також були читерські прийоми. Маг накладав руну відштовхування на вузький прохід, а потім викликав вогняну бурю. Ще можна було "напхати" напарників у прохід, аби стрільці і маги могли розстріляти ворога. Але персонажі були маленькими, а проходи великими.

Але завдяки консольності другої частини, майже всі проходи стали однаковими. Щоб повністю перекрити прохід, достатньо трьох людей (можна й двох, але тут справа удачі - пройде хто чи ні). Головне, щоб атакували найсильніші. У більшості випадків серед супротивників немає тих, хто зміг би зруйнувати стінку. Таким чином працює найстарша і перевірена схема роботи м'ясорубки.

Хто не знає, клавіша "Н" - відключити автоматичне пересування підопічних.


Завжди ваш капітан, дякую консолям.