Udělej sud, Hawku. Čtyři způsoby, jak projít hru na "těžké" úrovni

content auto translated from {from}

Ředitel: A hlavně, pospěšte si v akcích

Žijte, epizoda za epizodou.

Podrobností víc v jejich vývoji,

Abychom získali pozornost diváků,

A vy je porazili, vládnete,

Jste ten nejpotřebnější člověk, jste mág.

Aby se dobrý soubor dostal na jeviště,

Potřebuje sestavený a bohatý soubor.

A každý, kdo si vybere něco ze směsi,

Odejde domů a poděkuje vám.

Zasypte veškerou nadvládu krmením:

Trochu života, trochu fantazie,

Od vás se daří tento druh směsice.

Davy stejně všechno promění v okrošku,

Nemohu vám dát lepší radu.

\

Básník: Vznikání hloupostí – velké zlo.

K tomu se vůbec neuvědomujete.

Umělecké řemeslo bez talentu,

Jak vidím, máte to velice cenné.


Dragon Age 2 se zjednodušila a vy se rozhodli hrát na "těžké" nebo "noční můry" úrovni obtížnosti. Ale co teď, neustále umíráte.

Nebojte se. Ve hře existují čtyři triky, zcela poctivé (z hlediska herní mechaniky), které značně usnadňují úkol.


Velký boss

I na střední úrovni obtížnosti v DA:O prvního ogra nebo draka byl obtížný. Jediným způsobem, jak je porazit, bylo vzít tři lukostřelce a mága a pak neustále měnit jejich pozice. Dlouhé, ale to byl jediný způsob. Protože blízkou zbraní je nemohli porazit.

V druhé části se mechanika změnila. Takže, podívejme se, koho útočí chlapík. Vybereme ho -> běháme dokola. Jak hloupě to nevypadalo ze strany, ale funguje to. Navíc, pokud postava používá schopnost "provokace" nebo způsobila největší poškození, NPC bude běhat za ní, dokud neumře. Ano, tento drak zemřel, běhající pořád za jednou postavou, zatímco ho ostatní stříleli.


Oživ se, buď chlapem, kurva!

Hlavní bolest na těžké úrovni způsobuje určité individuality, které se objevují z ničeho nic a přepadnou nás, když jsme tak pohodlně umístili naše svěřence.

Takže, ve hře je bug. Takže, svým příchodem do místnosti jste vyvolali partii masa. Utíkejte. To, co je důležité, je, že pokud budou všichni 4 hrdinové daleko od původního spawn pointu nepřítele, další vojska se neobjeví. A i když se objeví, prostě budou stát na místě a čekat, až k nim přijdete. Vše jde o skripty. Ale klikat na malé skupinky je mnohem snazší než se snažit vyřídit všechny a najednou.


Jeden v poli - stále válečník!

DA:O byla "stolní" hra. O co šlo? Pokud se postava bije s někým, utíkat je k ničemu. I kdybyste byli vzdáleni pět metrů, úder ji stále dostihne.

Ve druhé části to není (jde o blízký boj). Tedy mechanika hit'n'run tu funguje. Pokud bojujete s jednotkou, ve které nejsou lukostřelci, mágové, pavouci stvoření, jeden střelec bude naprosto dostatečný k tomu, aby všechny zlikvidoval. Ano, bude to trvat dlouho: Vystřelili - Utekli - Počkali, až vás NPC zasáhne a mine - Znovu vystřelili. Ale když celé vojsko padá, to je jediný způsob, jak nezačínat znovu od začátku.


Aha, tady ti kluci

I v první části byly cheaty. Mág použil rúnu odrazu na úzkém průchodu a pak vyvolal ohnivou bouři. Také bylo možné "nacpat" spolubojovníky do průchodu, aby mohli lukostřelci a mágové vyřadit nepřítele. Ale postavy byly malé a průchody velké.

Ale díky konzolovosti druhé části, skoro všechny průchody se staly stejné. Aby se zcela zablokoval průchod, stačí tři lidé (můžete i dva, ale tady je to o štěstí - projde někdo nebo ne). Hlavní je, aby útočili nejmocnější. Většinou mezi protivníky nejsou ti, kteří by mohli zničit zeď. Tímto funguje nejstarší a osvědčený systém práce mlýnku na maso.

Kdo neví, klávesa "N" - vypnout automatické pohybování svěřenců.


Vždy váš kap., díky konzolím.