ホーク、バレルを作れ。「難しい」レベルでゲームをクリアする4つの方法

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ディレクター: そして、行動の流れを促進してください

生き生きと、エピソードごとに。

詳細をもっと発展させて、

観客の注意を引くために、

そしてあなたが彼らを打ち負かし、あなたが支配する、

あなたは最も必要な人であり、あなたは魔法使いです。

良い集まりを劇に届けるためには、

集まりと構成が必要です。

何かを混ぜ合わせることを選んだすべての人は、

家に帰るときに、あなたに感謝を言って去ります。

すべての無駄を食事に盛り込んで:

少しの生活、少しの想像力、

あなたはこのラグーの種類を成功させます。

群衆はそれをすべてオクロシュカに変えます、

私はあなたに最高のアドバイスを与えることができません。

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詩人: 無駄話の成り立ちは大きな悪です。

あなたはそれに全く気付いていません。

無能な旅人たちの職業、

私が見る限り、あなたは大いに評価されています。


ドラゴンエイジ2はカジュアル化され、あなたはゲームを「難しい」または「恐ろしい」難易度で進めようと決意しました。しかし、うまくいかず、あなたは常に死んでしまいます。

心配しないでください。ゲームには、課題を楽にするための、十分に正当な(ゲームメカニクスの観点から)4つの技があります。


大ボス

DA:Oの中程度の難易度でも、最初のオーガやドラゴンは困難を引き起こしました。それを倒す唯一の方法は、3人の弓使いと魔法使いを連れて行き、彼らのポジションを常に変えることでした。時間はかかりましたが、それが唯一の方法でした。近接武器では勝てませんでした。

さて、2作目ではメカニクスが変わりました。さて、ゴロツキが誰を攻撃しているかを見て、彼を選び、周りを走り回りましょう。見た目が愚かに見えても、これは機能します。しかも、キャラクターが「挑発」能力を使ったり、最大ダメージを与えると、NPCは死ぬまでそのキャラクターを追いかけます。そう、あのドラゴンは、他のキャラクターに撃たれながら、ずっと1つのキャラクターを追いかけて死にました。


リスポーンしろ、男になれ、くそ!

難易度の高いレベルでは、ある種の個性が主要な病気を引き起こし、私たちが心地よく居座っているときに、突然現れ、私たちを驚かせます。

さて、ゲームにはバグがあります。ですので、あなたがその部屋に現れたことで、肉のパーティーを呼び寄せました。逃げてください。4人のヒーローが敵のリスポーンから遠く離れていれば、追加部隊は現れません。たとえ出てきても、彼らはただ待っています、あなたが近づくのを。すべてはスクリプトのせいです。しかし、小さなグループをクリアすることは、全てを一度に倒そうとするよりもはるかに簡単です。


一人でも戦える!

DA:Oは「テーブルゲーム」でした。これはどういう意味かというと、キャラクターが誰かと戦っているとき、離れるのは無駄です。たとえ5メートルの距離でも、彼の攻撃はあなたに届きます。

しかし、2作目ではそれはありません(近接戦闘についてです)。つまり、hit'n'runメカニクスがここで機能します。もしあなたが弓使いや魔法使い、ハーベストスパイダーがいない部隊と戦っているなら、一人の弓使いで全員を倒すのは十分です。はい、時間はかかります:撃って、逃げて、NPCがあなたを攻撃して失敗するのを待って、再び撃つ。ですが、全部隊が倒れると、それはすべてを最初からやり直さずに済む唯一の方法です。


そう、これらの奴らだ

最初の作品にもチート技がありました。魔法使いが狭い通路に押し戻しのルーンを掛け、その後炎の嵐を呼び起こしていました。また、仲間たちを通路に詰め込むことができ、弓使いや魔法使いが敵を打ち倒すことができました。しかし、キャラクターは小さく、開口部は大きかったのです。

しかし、2作目のコンソールで、ほぼすべての開口部が同じ大きさになりました。完全に開口部をふさぐには、3人(2人でも可能ですが、運次第です)で十分です。重要なのは、最も強い敵を攻撃させることです。ほとんどの場合、敵の中には壁を壊せる者はいません。これにより、肉挽き機の最も古い確認済みの操作が機能します。

知らない方のために、キー「N」は、仲間の自動移動をオフにします。


いつもあなたのキャプテン、コンソールに感謝。