العربية

Fallout: لعبة تقمص الأدوار بعد الحرب النووية

المشاركات وصف News
Fallout: لعبة تقمص الأدوار بعد الحرب النووية
content auto translated from {from}

Fallout: لعبة تقمص الأدوار بعد الحرب النووية – لعبة تقمص أدوار إيزومترية في بيئة ما بعد الكارثة، طورتها شركة Black Isle ونشرتها شركة Interplay عام 1997.

تدور أحداث اللعبة في عام 2161، بعد أربعة وثمانين عامًا من الحرب النووية بين الولايات المتحدة والصين. في الملجأ 13 الواقع في جنوب كاليفورنيا، يتعطل شريحة المياه، ولا يتبقى من مخزون المياه سوى مائة وخمسين يومًا. يبحث البطل (أو البطلة) عن شريحة مياه جديدة.

الميزة الرئيسية للعبة Fallout كانت (ولا تزال) الحرية الكاملة والمطلقة في كل شيء. يمكن للاعب أن يذهب أينما أراد، ويفعل ما شاء، وينمي الشخصية كما يشاء. الصحراء ما بعد النووية هي منطقة ضخمة تضم خمس مدن والعديد من المواقع الأخرى، وتوفر مساحة للاستكشاف ولقاءات عشوائية مثيرة. في الواقع، القيد الوحيد في اللعبة هو قيد الوقت (حيث يجب إيجاد الشريحة خلال مائة وخمسين يومًا)، ولكن حتى هذا يمكن التغلب عليه بسهولة بالقرب من منتصف اللعبة.

تظهر حرية التصرف في اللعبة أيضًا في استخدام نظام RPG S.P.E.C.I.A.L (القوة، الإدراك، التحمل، الجاذبية، الذكاء، الرشاقة، الحظ)، الذي تم تصميمه خصيصًا من أجلها. عند إنشاء الشخصية، يوزع اللاعب النقاط بين الخصائص، ويختار 3 مهارات أساسية (من 18 متاحة؛ المهارات الأساسية تتميز بأن زيادة مستواها يتطلب عدد أقل من نقاط المهارات)، و2 سمات (كل منها يمنح الشخصية ميزة وعيب في الوقت نفسه). بالإضافة إلى ذلك، يمكن للشخصية أن تختار قدرة خاصة من القائمة المقدمة كل 3 مستويات، إذا كانت صفاتها تتناسب مع المتطلبات اللازمة لتلك القدرة. وبالتالي، الشخصية ليست مرتبطة بأي فئة، ويمكن أن تتطور في أي اتجاه يختاره اللاعب.

تحدث أحداث اللعبة عادةً في الوقت الحقيقي، باستثناء القتال. عندما يقابل اللاعب عدوًا، تنتقل اللعبة إلى وضع الدوران. يتم استهلاك نقاط العمل (action points) لكل إجراء، من إطلاق النار أو طعنة بسكين إلى تغيير السلاح، ويأخذ جميع المشاركين في المعركة أدوارهم بالتناوب. تحتوي اللعبة على إمكانية إطلاق النار (أو الضرب) على جزء معين من جسم الشخصية. تزداد احتمالية الإصابة مع زيادة المهارات المعنية، لكنها لا يمكن أن تتجاوز 95%.

بالإضافة إلى ذلك، يميز اللعبة إعدادها الفريد. إنها ليست خيالًا علميًا تقليديًا، رغم أن الأحداث تقع في المستقبل. تم تصميم اللعبة بأسلوب ريتروفيوتوريزم (أي المستقبل كما تخيله الناس في الخمسينيات من القرن العشرين). المكان والزمان هما سبب آخر جعل اللعبة محبوبة لدى اللاعبين.

علاوة على ذلك، تشتهر اللعبة بموسيقاها التصويرية من الملحن الأسطوري مارك مورغان. تساهم مقاطع الموسيقى المظلمة في نصف الجو الفريد للعبة.

في روسيا، صدرت اللعبة رسميًا فقط في عام 2008، بعد 11 عامًا من الإصدار. على الرغم من أنه تم إصدار العديد من الترجمات غير الرسمية من قبل. وقد تم توطين اللعبة رسميًا ونشرها من قبل شركة 1С.

تاريخ الإصدار: вторник, 30 сентября 1997 г.
نوع: RPG
منصة: حاسوب
وصف: تدور أحداث اللعبة بعد القصة الناتجة عن الحرب النووية التي دمرت تقريبًا كل العالم. تتولى دور ساكن الملجأ 13 الآمن، مكان لم تطله الوحوش أو الإشعاعات أو تجارة العبيد أو حتى القسوة الأساسية. ولكن ذات يوم، يتم التعرض لحياة الملجأ المحمي، حيث يتعطل الشريحة المسؤولة عن تنقية المياه. من أجل حمايتك للملجأ، ترحل إلى الصحراء المشعة الضخمة...
مطور: Black Isle Studios
ناشر: Interplay
موزع في روسيا: 1C