Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – un jeu de rôle isométrique dans un cadre post-apocalyptique, développé par Black Isle et publié par Interplay en 1997.
L'action du jeu se déroule en 2161, quatre-vingt-quatre ans après la guerre nucléaire entre les États-Unis et la Chine. Dans le Refuge 13, situé en Californie du Sud, une puce d'eau tombe en panne, et les réserves d'eau ne suffisent que pour cent cinquante jours. Le protagoniste (ou la protagoniste) du jeu part à la recherche d'une nouvelle puce d'eau.
La principale caractéristique de Fallout était (et reste) la liberté totale et absolue dans tous les aspects. Le joueur est libre d'aller où il veut, de faire ce qu'il veut et de développer son personnage comme il le souhaite. La Pustche post-nucléaire est un vaste territoire comprenant cinq villes et de nombreuses autres zones, offrant également de l'espace pour l'exploration et des rencontres aléatoires intéressantes. En fait, la seule contrainte du jeu est la contrainte de temps (la puce doit être trouvée en cent cinquante jours), mais même cela peut facilement être contourné vers le milieu du jeu.
La liberté d'action inhérente au jeu se manifeste également dans l'utilisation du système de rôle S.P.E.C.I.A.L (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité, Chance), développé spécialement pour lui. Lors de la création du personnage, le joueur répartit des points entre ses caractéristiques, choisit 3 compétences principales (parmi 18 disponibles ; les compétences principales se distinguent par le fait que moins de points sont nécessaires pour les augmenter), et 2 traits (chacun d'eux donnant au personnage à la fois un avantage et un inconvénient). De plus, tous les 3 niveaux, le personnage peut choisir un perk dans une liste fournie, si ses caractéristiques correspondent aux exigences de ce perk. Ainsi, le personnage n'est lié à aucune classe et peut évoluer dans n'importe quelle direction choisie par le joueur.
L'action du jeu se déroule presque toujours en temps réel, sauf pendant les combats. Lorsque le joueur rencontre un ennemi, le jeu passe en mode tour par tour. Chaque action, qu'il s'agisse de tirer ou de frapper au couteau, ou de changer d'arme, coûte des points d'action, et tous les participants au combat agissent à tour de rôle. Le jeu permet également de tirer (ou de frapper) sur une partie spécifique du corps d'un personnage. La probabilité de toucher augmente avec l'amélioration des compétences correspondantes, mais ne peut jamais dépasser 95%.
De plus, le jeu se distingue par son cadre unique. Ce n'est pas du sci-fi ordinaire, même si l'action se déroule dans le futur. Le jeu est réalisé dans un style rétro-futuriste (c'est-à-dire l'avenir tel qu'il était imaginé dans les années 50 du XXe siècle). Le lieu et le moment de l'action sont une autre raison pour laquelle le jeu est si apprécié des joueurs.
De plus, le jeu est célèbre pour sa bande-son du compositeur culte Mark Morgan. Ses morceaux sombres créent une partie de l'atmosphère unique du jeu.
En Russie, le jeu n'a été officiellement publié qu'en 2008, onze ans après sa sortie. Bien avant cela, de nombreuses traductions pirates avaient été publiées. Officiellement, le jeu a été localisé et publié par la société 1C.