Fallout: Ένα Παιχνίδι Ρόλων Μετά Από Πυρηνικό Πόλεμο – ισομετρικό παιχνίδι ρόλων σε μετα-αποκαλυπτική ρύθμιση, αναπτυγμένο από την Black Isle και κυκλοφορημένο από την Interplay το 1997.
Η δράση του παιχνιδιού εκτυλίσσεται το 2161, ογδόντα τέσσερα χρόνια μετά τον πυρηνικό πόλεμο μεταξύ ΗΠΑ και Κίνας. Στο καταφύγιο 13 της Νότιας Καλιφόρνιας, το υπόγειο καταφύγιο, σπάει το υδατικό τσιπ και οι προμήθειες νερού μένουν για μόλις εκατόν πενήντα ημέρες. Στην αναζήτηση ενός νέου υδατικού τσιπ βγαίνει ο κύριος ή η κύρια ηρωίδα του παιχνιδιού.
Η κύρια χαρακτηριστική γνώρισμα του Fallout ήταν (και παραμένει) η πλήρης και απόλυτη ελευθερία σε όλα. Ο παίκτης μπορεί να πάει όπου θέλει, να κάνει ό,τι θέλει και να εξελίξει τον χαρακτήρα του όπως επιθυμεί. Η Μετα-πυρηνική Έρημος είναι μια γιγαντιαία περιοχή που περιλαμβάνει πέντε πόλεις και πολλές άλλες τοποθεσίες, προσφέροντας χώρο για εξερεύνηση και ενδιαφέρουσες τυχαίες συναντήσεις. Στην πραγματικότητα, ο μόνος περιορισμός του παιχνιδιού είναι ο περιορισμός του χρόνου (το τσιπ πρέπει να βρεθεί σε εκατόν πενήντα ημέρες), αλλά και αυτός μπορεί εύκολα να παρακαμφθεί προς το μέσο του παιχνιδιού.
Η ελευθερία δράσης που χαρακτηρίζει το παιχνίδι εκδηλώνεται και στη χρήση του συστήματος ρόλου S.P.E.C.I.A.L (Δύναμη, Αντίληψη, Αντοχή, Χαρισματικότητα, Νοημοσύνη, Ευελιξία, Τύχη), το οποίο έχει σχεδιαστεί ειδικά για αυτό. Όταν δημιουργεί έναν χαρακτήρα, ο παίκτης κατανέμει πόντους στις χαρακτηριστικές του, επιλέγει 3 βασικές δεξιότητες (από 18 διαθέσιμες, οι οποίες θεωρούνται βασικές επειδή η αύξηση τους καταναλώνει λιγότερους πόντους δεξιοτήτων) και 2 ειδικότητες (σχεδόν κάθε μια προσφέρει στον χαρακτήρα ταυτόχρονα πλεονέκτημα και μειονέκτημα). Επιπλέον, κάθε 3 επίπεδα, ο χαρακτήρας μπορεί να επιλέξει μια προνόμιο από την παρεχόμενη λίστα, εφόσον τα χαρακτηριστικά του πληρούν τις απαιτήσεις για αυτό το προνόμιο. Έτσι, ο χαρακτήρας δεν είναι δεμένος σε καμία τάξη και μπορεί να αναπτυχθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση επιλέξει ο παίκτης.
Η δράση του παιχνιδιού συμβαίνει σχεδόν πάντα σε πραγματικό χρόνο, εκτός από τις μάχες. Όταν ο παίκτης συναντά έναν αντίπαλο, το παιχνίδι μεταβαίνει σε μια σειριακή λειτουργία. Για κάθε ενέργεια που εκτελείται, από πυροβολισμό ή χτύπημα με μαχαίρι μέχρι αλλαγή όπλου, ξοδεύονται πόντοι δράσης (action points), και όλοι οι συμμετέχοντες στη μάχη δρουν με τη σειρά. Στο παιχνίδι υπάρχει η δυνατότητα να στοχεύσετε (ή να χτυπήσετε) σε συγκεκριμένο μέρος του σώματος του χαρακτήρα. Η πιθανότητα επιτυχίας αυξάνεται καθώς οι σχετικές δεξιότητες αυξάνονται, αλλά ποτέ δεν μπορεί να υπερβεί το 95%.
Επιπλέον, το παιχνίδι διακρίνεται για την μοναδική του ρύθμιση. Δεν είναι συνηθισμένο sci-fi, αν και η δράση του διαδραματίζεται στο μέλλον. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί στην αισθητική του ρετροφουτουρισμού (δηλαδή το μέλλον όπως το φαντάζονταν οι άνθρωποι της δεκαετίας του 1950). Ο τόπος και ο χρόνος της δράσης είναι ακόμα ένας λόγος που το παιχνίδι αγαπήθηκε τόσο πολύ από τους παίκτες.
Επιπλέον, το παιχνίδι είναι διάσημο για το σάουντρακ του από τον εμβληματικό συνθέτη Μάρκ Μόργκαν. Οι σκοτεινές του μελωδίες δημιουργούν τη μισή μοναδική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.
Στη Ρωσία, το παιχνίδι κυκλοφόρησε επίσημα το 2008, 11 χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Ωστόσο, πριν από αυτό, είχαν κυκλοφορήσει πολλές πειρατικές μεταφράσεις. Επίσημα, το παιχνίδι είχε τοπικοποιηθεί και εκδοθεί από την 1С.