Português (Brasil)

Fallout: Um Jogo de Role Playing Pós-Nuclear

Postagens Descrição News
Fallout: Um Jogo de Role Playing Pós-Nuclear
content auto translated from {from}

Fallout: Um Jogo de Role Playing Pós-Nuclear – um jogo de role-playing isométrico ambientado em um cenário pós-apocalíptico, desenvolvido pela Black Isle e lançado pela Interplay em 1997.

A ação do jogo ocorre em 2161, oitenta e quatro anos após a guerra nuclear entre os EUA e a China. No abrigo antinuclear número 13, localizado no sul da Califórnia, o chip de água quebra e as reservas de água restantes duram apenas cento e cinquenta dias. O protagonista (ou protagonista) do jogo parte em busca de um novo chip de água.

A principal característica de Fallout era (e continua a ser) a liberdade total e absoluta em tudo. O jogador é livre para ir aonde quiser, fazer o que quiser e desenvolver o personagem como desejar. A Pustula Pós-Nuclear é um enorme território que conta com cinco cidades e inúmeras outras localidades, além de oferecer espaço para exploração e encontros aleatórios interessantes. Na verdade, a única limitação do jogo é a restrição de tempo (o chip deve ser encontrado em cento e cinquenta dias), mas é fácil se livrar dessa limitação mais perto da metade do jogo.

A liberdade de ação inerente ao jogo também se manifesta no uso do sistema de RPG S.P.E.C.I.A.L (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte), desenvolvido especificamente para ele. Ao criar um personagem, o jogador distribui pontos entre suas características, escolhe 3 habilidades principais (das 18 disponíveis; as habilidades principais se distinguem por exigirem menos pontos para serem aumentadas) e 2 atributos especiais (quase todos os quais conferem ao personagem um aspecto positivo e um negativo ao mesmo tempo). Além disso, a cada 3 níveis, o personagem pode escolher um perk da lista fornecida, se suas características atenderem aos requisitos necessários para aquele perk. O personagem, assim, não está vinculado a nenhuma classe e pode se desenvolver na direção que o jogador escolher.

A ação do jogo ocorre quase sempre em tempo real, exceto em batalhas. Quando o jogador encontra um inimigo, o jogo muda para um modo de turnos. Cada ação, desde um tiro ou golpe com faca até a troca de arma, consome pontos de ação; todos os participantes da batalha se revezam. O jogo permite que o jogador atire (ou golpeie) em uma parte específica do corpo do personagem. A probabilidade de acerto aumenta à medida que as habilidades correspondentes se aprimoram, mas nunca pode ultrapassar 95%.

Além disso, o jogo se distingue por seu cenário único. Não é uma ficção científica comum, embora a ação ocorra no futuro. O jogo é apresentado no estilo do retrofuturismo (ou seja, o futuro como imaginado pelas pessoas na década de 1950). O local e o tempo da ação são mais uma razão pela qual o jogo se tornou tão amado pelos jogadores.

Além disso, o jogo é famoso por sua trilha sonora do compositor cult Mark Morgan. Suas faixas sombrias criam metade da atmosfera única do jogo.

Na Rússia, o jogo foi oficialmente lançado apenas em 2008, 11 anos após a sua estreia. Embora antes disso muitos traduções piratas tenham sido lançadas. O jogo foi oficialmente localizado e publicado pela 1C.

Data de lançamento: вторник, 30 сентября 1997 г.
Gênero: RPG
Plataforma: PC
Descrição: O jogo se passa após os eventos de uma guerra atômica que devastou quase todo o mundo. Você assume o papel de um residente do seguro Abrigo 13, um lugar que não foi afetado por mutantes, radiação, escravidão ou mesmo pela mais rudimentar violência. Mas um dia, a vida aparentemente segura do Abrigo se vê à beira da extinção – o chip responsável pela purificação da água parou de funcionar. Em nome do seu Abrigo, você parte para as enormes Pustulas radioativas...
Desenvolvedor: Black Isle Studios
Editor: Interplay
Distribuidor na Rússia: 1C