Fallout: Permainan Peran Pascanuklir – permainan peran isometrik dalam setting pascapaksa, yang dikembangkan oleh perusahaan Black Isle dan dirilis oleh perusahaan Interplay pada tahun 1997.
Cerita permainan berlangsung pada tahun 2161, delapan puluh empat tahun setelah perang nuklir antara AS dan Cina. Di tempat penampungan anti-nuklir Shelter 13 yang terletak di selatan California, chip air rusak, dan persediaan air hanya tersisa untuk seratus lima puluh hari. Untuk mencari chip air baru, protagonis (atau protagonis wanita) dalam permainan ini berangkat.
Fitur utama dari Fallout adalah (dan tetap) kebebasan mutlak dalam segala hal. Pemain bebas pergi ke mana pun mereka mau, melakukan apa pun yang mereka inginkan, dan mengembangkan karakter sesuka hati. Gurun pascanuklir adalah wilayah luas yang mencakup lima kota dan banyak lokasi lainnya, serta memberikan ruang untuk eksplorasi dan pertemuan acak yang menarik. Sebenarnya, satu-satunya batasan dalam permainan adalah batasan waktu (chip harus ditemukan dalam seratus lima puluh hari), tetapi bahkan itu bisa dengan mudah diatasi menjelang pertengahan permainan.
Kebebasan bertindak yang melekat dalam permainan ini juga tercermin dalam penggunaan sistem peran S.P.E.C.I.A.L (Kekuatan, Persepsi, Daya Tahan, Karisma, Intelijen, Ketangkasan, Keberuntungan), yang dirancang khusus untuknya. Saat membuat karakter, pemain mendistribusikan poin antara karakternya, memilih 3 keterampilan utama (dari 18 yang tersedia; keterampilan utama berbeda dalam hal bahwa untuk meningkatkan mereka dibutuhkan lebih sedikit poin keterampilan), dan 2 keunikan (yang hampir semuanya memberikan karakter dengan kelebihan dan kekurangan). Selain itu, setiap 3 level karakter dapat memilih perk dari daftar yang diberikan, asalkan karakter memenuhi syarat yang diperlukan untuk perk tersebut. Dengan demikian, karakter tidak terikat pada kelas tertentu dan dapat berkembang dalam arah mana pun yang dipilih oleh pemain.
Permainan ini hampir selalu berlangsung dalam waktu nyata, kecuali dalam pertempuran. Ketika pemain bertemu musuh, permainan beralih ke mode berbasis giliran. Setiap tindakan, dari menembakkan senjata atau menyerang dengan pisau hingga mengganti senjata, menghabiskan poin aksi (action points), dan semua peserta pertempuran bertindak secara bergiliran. Dalam permainan, ada kemungkinan untuk menembak (atau menyerang) bagian tertentu dari tubuh karakter. Peluang untuk mengenai meningkat seiring dengan meningkatnya keterampilan terkait, tetapi tidak pernah dapat melebihi 95%.
Selain itu, permainan ini ditandai dengan setting yang unik. Ini bukan sci-fi biasa, meskipun aksi berlangsung di masa depan. Permainan ini diilustrasikan dalam gaya retrofuturisme (yaitu, masa depan seperti yang dibayangkan oleh orang-orang di tahun 50-an abad ke-20). Tempat dan waktu tindakan – merupakan alasan lain mengapa permainan ini sangat dicintai oleh pemain.
Selain itu, permainan ini terkenal dengan soundtracknya yang dibuat oleh komposer cult Mark Morgan. Lagu-lagu suramnya menciptakan setengah dari suasana permainan yang unik.
Di Rusia, permainan ini secara resmi dirilis hanya pada tahun 2008, sebelas tahun setelah perilisan. Meskipun sebelumnya telah dirilis banyak terjemahan bajakan. Secara resmi, permainan ini telah dilokalisasi dan diterbitkan oleh perusahaan 1C.