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Fallout: Un Juego de Rol Post Nuclear

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Fallout: Un Juego de Rol Post Nuclear
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Fallout: Un Juego de Rol Post Nuclear – un juego de rol isométrico en un escenario postapocalíptico, desarrollado por Black Isle y publicado por Interplay en 1997.

La acción del juego tiene lugar en el año 2161, ochenta y cuatro años después de la guerra nuclear entre EE. UU. y China. En el Refugio 13, ubicado en el sur de California, se rompe el chip de agua, y hay suficiente agua solo para ciento cincuenta días. En busca de un nuevo chip de agua, el protagonista (o la protagonista) del juego parte en su aventura.

La principal característica de Fallout fue (y sigue siendo) la libertad total y absoluta en todo. El jugador es libre de ir a donde quiera, hacer lo que quiera y desarrollar su personaje como desee. La Post-nuclear Yermo es un territorio gigante que cuenta con cinco ciudades y muchas otras ubicaciones, y ofrece un amplio espacio para la exploración y encuentros aleatorios interesantes. De hecho, la única limitación del juego es el tiempo (el chip debe encontrarse en ciento cincuenta días), pero incluso esta se puede sortear fácilmente hacia la mitad del juego.

La libertad de acción inherente al juego se manifiesta también en el uso del sistema de rol S.P.E.C.I.A.L (Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad, Suerte), diseñado específicamente para él. Al crear un personaje, el jugador distribuye puntos entre sus atributos, elige 3 habilidades principales (de 18 disponibles; las habilidades principales se diferencian en que requieren menos puntos para aumentarlas) y 2 rasgos (casi cada uno de los cuales otorga al personaje tanto ventajas como desventajas). Además, cada 3 niveles, el personaje puede elegir un perk de la lista proporcionada si sus atributos cumplen con los requisitos necesarios para ese perk. Así, el personaje no está atado a ninguna clase y puede desarrollarse en cualquier dirección que el jugador elija.

El juego casi siempre transcurre en tiempo real, excepto durante las batallas. Cuando un jugador se encuentra con un adversario, el juego pasa a un modo por turnos. Cada acción, desde disparar o atacar con un cuchillo hasta cambiar de arma, consume puntos de acción (action points), y todos los participantes en la batalla actúan por turnos. El juego permite disparar (o golpear) partes específicas del cuerpo del personaje. La probabilidad de impacto aumenta a medida que mejoran las habilidades correspondientes, pero nunca puede exceder el 95%.

Además, el juego se distingue por su entorno único. No es ciencia ficción común, aunque sucede en el futuro. El juego está diseñado en un estilo de retrofuturismo (es decir, el futuro tal como lo imaginaron las personas en los años 50 del siglo XX). El lugar y el tiempo del juego son otra razón por la que el juego es tan querido por los jugadores.

Además, el juego es famoso por su banda sonora del icónico compositor Mark Morgan. Sus sombrías melodías crean la mitad de la atmósfera única del juego.

En Rusia, el juego fue lanzado oficialmente solo en 2008, once años después de su lanzamiento. Aunque antes se habían publicado múltiples traducciones piratas. Oficialmente, el juego fue localizado y publicado por 1C.

Fecha de lanzamiento: вторник, 30 сентября 1997 г.
Género: RPG
Plataforma: PC
Descripción: El juego se desarrolla después de los eventos de la guerra atómica que destruyó casi todo el mundo. Asumes el papel de un habitante del seguro Refugio 13, un lugar que ha estado a salvo de mutantes, radiación, esclavitud y hasta de la crueldad elemental. Pero un día, la vida aparentemente segura en el Refugio está al borde de la extinción: el chip responsable de purificar el agua ha dejado de funcionar. Por el bien de tu Refugio, te aventuras en los vastos y radiactivos Yermos...
Desarrollador: Black Isle Studios
Editor: Interplay
Distribuidor en Rusia: 1C