Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – isometrinen roolipeli post-apokalyptisessa ympäristössä, jonka on kehittänyt Black Isle ja julkaissut Interplay vuonna 1997.
Pelin tapahtumat sijoittuvat vuoteen 2161, kahdeksankymmentäneljä vuotta ydinsodan jälkeen Yhdysvaltojen ja Kiinan välillä. Etelä-Kaliforniassa sijaitsevassa ydinaseita vastaan olevassa Suojassa 13 vikaantuu vesichip, ja vettä on vain sadaksi viideksikymmeneksi päiväksi. Päähenkilö (tai -henkilön) lähtee etsimään uutta vesichipiä.
Pelin pääpiirre on (ja on edelleen) täydellinen ja absoluuttinen vapaus kaikessa. Pelaaja voi mennä minne haluaa, tehdä mitä haluaa ja kehittää hahmoaan haluamallaan tavalla. Post-ydinpommitettu Autiomaa on valtava alue, jolla on viisi kaupunkia ja lukemattomia muita paikallisia kohteita, sekä enemmän tutkimusmahdollisuuksia ja mielenkiintoisia satunnaisia kohtaamisia. Itse asiassa ainoa pelillinen rajoitus on aikaraja (chip on löydettävä sadassa viidessäkymmenessä päivässä), mutta sen ympäriltä on helppo päästä eroon pelin keskivaiheilla.
Pelin toimintavapaus ilmenee myös S.P.E.C.I.A.L (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) -roolijärjestelmässä, joka on suunniteltu erityisesti tätä peliä varten. Hahmoa luodessaan pelaaja jakaa pisteet hahmon ominaisuuksiin, valitsee kolme päätaitoa (18 saatavilla olevasta; päätaidot erottuvat siten, että niiden nostamiseen tarvitaan vähemmän taitopisteitä) ja kaksi erityisominaisuutta (melkein jokainen niistä antaa hahmolle samanaikaisesti arvostuksen ja puutteen). Lisäksi jokaisella kolmella tasolla hahmo voi valita etuuden sääntöjen mukaan, jos hänen ominaisuutensa täyttävät kyseiselle etuudelle vaadittavat ehdot. Hahmo ei siis ole sidottu mihinkään luokkaan ja voi kehittyä mihin suuntaan pelaaja valitsee.
Pelin tapahtumat tapahtuvat lähes aina reaaliajassa, lukuun ottamatta taisteluja. Kun pelaaja kohtaa vihollisen, peli siirtyy vuoropohjaiseen tilaan. Jokaisen toiminnan, ampumisesta tai puukosta aseiden vaihtamiseen, suorittamiseen kuluu toimintapisteitä, ja kaikki taistelun osanottajat toimivat vuorotellen. Pelissä on mahdollisuus ampua (tai lyödä) tiettyyn osaan hahmon kehoa. Osumisen todennäköisyys kasvaa taitojen kehittyessä, mutta se ei koskaan voi ylittää 95%.
Lisäksi peli erottuu ainutlaatuisella ympäristöllään. Tämä ei ole tavallinen sci-fi, vaikka tapahtumat sijoittuvat tulevaisuuteen. Peli on toteutettu retrofuturistista tyyliä (eli tulevaisuus, kuten se kuviteltiin 50-luvulla XX vuosisadalla). Aika ja paikka ovat toinen syy, miksi peli on niin rakastettu pelaajien keskuudessa.
Lisäksi peli on kuuluisa kultaisen säveltäjän Mark Morganin musiikkiraidastaan. Hänen synkät kappaleensa luovat osan pelin ainutlaatuisesta tunnelmasta.
Venäjällä peli julkaistiin virallisesti vasta vuonna 2008, 11 vuotta julkaisun jälkeen. Ennen tätä oli julkaistu monia piraattikäännöksiä. Peli on virallisesti lokalisoitu ja julkaistu 1C:n toimesta.