Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – アイソメトリックな役割を果たすゲームで、ポストアポカリプティックな設定で、Black Isleによって開発され、1997年にInterplayによってリリースされました。
ゲームの舞台は、核戦争がアメリカと中国の間で行われてから84年後の2161年です。南カリフォルニアに位置する反核シェルター13で水のチップが壊れ、水の在庫はわずか150日分しか残っていません。新しい水のチップを探しに行くのがゲームの主人公(またはヒロイン)です。
Falloutの主な特徴は、すべてにおいて完全かつ絶対的な自由です。プレイヤーは行きたい場所に行き、やりたいことをし、キャラクターを自分の望むように発展させる自由があります。ポスト核の荒野は、5つの都市と多数のその他のロケーションを含む巨大な領域であり、探索や興味深い偶発的な出会いの余地を提供します。事実上、ゲームの唯一の制限は時間の制限(チップを150日以内に見つける必要があります)ですが、中盤に入るとそれを容易に克服できます。
ゲームに固有の自由な行動は、特別に作られたS.P.E.C.I.A.L(Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck)のロールプレイングシステムの使用にも表れています。キャラクターを作成する際、プレイヤーはその特性にポイントを割り当て、基本スキル3つ(使用可能な18の中から)を選択し、特性2つを選びます(ほとんどの特性はキャラクターに同時に利点と欠点を与えます)。さらに、キャラクターは3レベルごとに、属性がそのパークに必要なものに合致する場合に提供されたリストからパークを選ぶことができます。したがって、キャラクターは特定のクラスに縛られず、プレイヤーが選んだ方向にいつでも発展できます。
ゲームはほぼ常にリアルタイムで行われますが、戦闘は除きます。プレイヤーが敵に出くわすと、ゲームはターン制に移行します。シューティングやナイフでの攻撃、武器の切り替えなど、各アクションにはアクションポイントが消費され、すべての戦闘参加者は順番に行動します。キャラクターの体の特定の部分を撃ったり(または攻撃したり)することもできます。ヒットの確率は関連スキルの向上に伴って増加しますが、95%を超えることはありません。
さらに、このゲームはユニークな設定が特徴です。これは一般的なサイエンスフィクションではなく、未来での出来事ですが、ゲームはレトロフューチャリズムのスタイル(すなわち、20世紀50年代の人々が想像した未来)で作られています。場所と時間の設定は、プレイヤーにゲームが大好きになったもう一つの理由です。
さらに、ゲームは伝説的な作曲家マーク・モーガンによるサウンドトラックでも知られています。彼の陰鬱なトラックは、ゲームのユニークな雰囲気の半分を作り出しています。
ロシアでは、このゲームは2008年に公式にリリースされ、リリースから11年後のことでした。それまでにも、多くの海賊版翻訳がリリースされていました。ゲームは1Cによって正式にローカライズされ、出版されました。