Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – เกมสวมบทบาทแบบมุมมองไอโซเมตริกในฉากหลังหลังวันสิ้นโลกซึ่งพัฒนาโดยบริษัท Black Isle และวางจำหน่ายโดยบริษัท Interplay ในปี 1997.
เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นในปี 2161 ผ่านไปแปดสิบสี่ปีหลังจากสงครามนิวเคลียร์ระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน ในที่ตั้งของที่หลบภัย 13 ในแคลิฟอร์เนียใต้ ชิปกำจัดน้ำหยุดทำงาน และมีน้ำเหลือเพียงหนึ่งร้อยห้าสิบวันเท่านั้น ตัวละครหลัก (หรือผู้หญิง) ของเกมจึงออกเดินทางเพื่อค้นหาชิปกำจัดน้ำใหม่.
คุณลักษณะสำคัญของ Fallout คือ (และยังคงเป็น) อิสรภาพที่เต็มที่และสมบูรณ์ในทุกอย่าง ผู้เล่นสามารถเลือกไปที่ไหนก็ได้ ทำอะไรก็ได้ และพัฒนาตัวละครตามที่ต้องการ พื้นที่รอบนอกที่มีโพสต์นิวเคลียร์คือพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีห้าเมืองและสถานที่อื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้การสำรวจและเหตุการณ์สุ่มที่น่าสนใจ ที่จริงแล้ว ข้อจำกัดเดียวในเกมคือข้อจำกัดด้านเวลา (ต้องค้นหาชิปในหนึ่งร้อยห้าสิบวัน) แต่ในระหว่างเกมก็สามารถปล่อยจากมันได้ง่าย ๆ.
อิสระในการกระทำในเกมแสดงออกมาในระบบบทบาท S.P.E.C.I.A.L (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับเกมนี้ เมื่อสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะต้องแจกคะแนในคุณลักษณะต่าง ๆ เลือก 3 ทักษะหลัก (จาก 18 ทักษะที่มี; ทักษะหลักจะมีการใช้คะแนนทักษะน้อยกว่าในการเพิ่ม) และ 2 คุณสมบัติ (แทบทุกคุณสมบัติจะมอบข้อดีและข้อเสียให้กับตัวละคร) นอกจากนี้ ทุก ๆ 3 ระดับ ตัวละครสามารถเลือกเลิศลอในรายการที่มีให้ หากคุณลักษณะของเขาตรงตามที่ต้องการสำหรับเลิศลอจะเลือก ตัวละครจึงไม่ผูกพันกับประเภทใด ๆ และสามารถพัฒนาไปในทิศทางใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก.
เหตุการณ์ในเกมมักเกิดขึ้นในเวลาจริง ยกเว้นในช่วงการต่อสู้ เมื่อผู้เล่นพบกับศัตรู เกมจะเปลี่ยนเป็นโหมดตาแทบตา ที่แต่ละการกระทำ ตั้งแต่การยิงหรือการฟันด้วยมีดไปจนถึงการเปลี่ยนพวกอาวุธ จะใช้คะแนนการกระทำ (action points) และผู้เข้าร่วมการต่อสู้ทุกคนจะรอบเล่นตามลำดับ เกมมีความสามารถในการยิง (หรือฟัน) ไปที่ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายตัวละคร โอกาสในการถูกยิงจะเพิ่มขึ้นตามการเพิ่มทักษะที่เกี่ยวข้อง แต่จะไม่สามารถสูงกว่า 95%.
นอกจากนี้ เกมยังมีการตั้งค่าเฉพาะที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งไม่ใช่ sci-fi ทั่วไป แม้ว่าเหตุการณ์จะเกิดขึ้นในอนาคต เกมถูกออกแบบในสไตล์เรโทรฟิวเจอริซึม (คืออนาคตที่เป็นสิ่งที่ผู้คนในปี 1950 คิดไว้) สถานที่และเวลาของเหตุการณ์ยังเป็นเหตุผลอีกประการที่ทำให้เกมนี้มีความรักจากผู้เล่น.
นอกจากนี้ เกมยังมีชื่อเสียงจากเพลงประกอบที่สร้างสรรค์โดยนักแต่งเพลงระดับตำนาน Mark Morgan แทร็กที่มีโทนมืดมนนั้นสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม.
ในรัสเซีย เกมถูกวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 2008 หลังจากผ่านไป 11 ปีหลังจากการเปิดตัว แม้ว่าหลายเวอร์ชันที่ผิดกฎหมายได้วางจำหน่ายก่อนหน้านั้น อย่างเป็นทางการเกมได้รับการแปลและจัดจำหน่ายโดยบริษัท 1C.