Fallout: А Постядерна Рольова Гра – ізометрична рольова гра в постапокаліптичному сетингу, розроблена компанією Black Isle і випущена компанією Interplay у 1997 році.
Дія гри розгортається у 2161 році, через вісімдесят чотири роки після ядерної війни між США та Китаєм. У протиповітряному Убежищі 13, розташованому на території Південної Каліфорнії, ламається водяний чип, і запасів води залишається всього на сто п'ятдесят днів. На пошуки нового водяного чипа вирушає головний герой (або героїня) гри.
Головною особливістю Fallout була (і залишається) повна і абсолютна свобода у всьому. Гравець може йти куди хоче, робити що хоче і розвивати персонажа як хоче. Постядерна Пустка – це гігантська територія, що налічує п'ять міст і безліч інших локацій, а також надає простір для дослідження та цікавих випадкових зустрічей. Фактично, єдине ігрове обмеження – це обмеження за часом (чип потрібно знайти за сто п'ятдесят днів), але навіть від нього ближче до середини гри легко позбутися.
Притаманна грі свобода дій проявляється і в використанні рольової системи S.P.E.C.I.A.L (Сила, Сприйняття, Витривалість, Харизма, Інтелект, Спритність, Удача), розробленої спеціально для неї. При створенні персонажа гравець розподіляє очки між його характеристиками, обирає 3 основні навички (з 18 доступних; основні навички відрізняються тим, що на їх збільшення витрачається менша кількість очок навичок) та 2 особливості (практично кожна з яких дає персонажу одночасно перевагу і недолік). Крім того, кожні 3 рівні персонаж може вибрати perk зі списку, якщо його характеристики відповідають необхідним для даного perk. Персонаж, таким чином, не прив'язаний до якого-небудь класу і може розвиватися в будь-якому напрямку, яке вибере гравець.
Дія гри майже завжди відбувається в реальному часі, за винятком битв. Коли гравець зустрічає супротивника, гра переходить у пошаговий режим. На здійснення кожної дії, від пострілу або удара ножем до зміни зброї, витрачаються очки дії (action points), всі учасники бою ходять по черзі. У грі є можливість стріляти (або бити) у певну частину тіла персонажа. Ймовірність попадання зростає зі збільшенням відповідних навичок, але ніколи не може перевищувати 95%.
Крім того, гру відрізняє унікальний сеттинг. Це не звичайний sci-fi, хоч дія і відбувається в майбутньому. Гра виконана в стилістику ретрофутуризму (т.е. майбутнього, яким воно уявлялося людям у 50-х роках XX століття). Місце і час дії – ще одна причина, з якої гра так сподобалася гравцям.
Крім того, гра знаменита своїм саундтреком від культового композитора Марка Моргана. Його похмурі треки створюють половину унікальної атмосфери гри.
В Україні гра була офіційно випущена лише в 2008 році, через 11 років після релізу. Хоча до цього було випущено безліч піратських перекладів. Офіційно гра була локалізована і видана компанією 1С.