Nederlands

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Berichten Beschrijving News
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
content auto translated from {from}

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – een isometrisch rollenspel in een post-apocalyptische setting, ontwikkeld door Black Isle en uitgebracht door Interplay in 1997.

Het spel speelt zich af in 2161, tachtig vier jaar na de nucleaire oorlog tussen de VS en China. In schuilplaats 13 in Zuid-Californië gaat de waterchip kapot en zijn de watervoorzieningen nog maar voor honderdvijftig dagen beschikbaar. De hoofdrolspeler (of hoofdrolspeelster) gaat op zoek naar een nieuwe waterchip.

De belangrijkste eigenschap van Fallout was (en is) complete en absolute vrijheid in alles. De speler kan gaan waar hij wil, doen wat hij wil en zijn personage ontwikkelen zoals hij wil. De post-nucleaire Woestenij is een gigantisch gebied met vijf steden en talloze andere locaties, en biedt ruimte voor verkenning en interessante toevallige ontmoetingen. In feite is de enige beperking in het spel de tijdslimiet (de chip moet binnen honderdvijftig dagen worden gevonden), maar dichter bij het midden van het spel is het gemakkelijk om van die beperking af te komen.

De vrijheid van handelen die inherent is aan het spel, wordt ook weerspiegeld in het gebruik van het S.P.E.C.I.A.L-rolsysteem (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), dat speciaal voor het spel is ontwikkeld. Bij het creëren van een personage verdeelt de speler punten over zijn eigenschappen, kiest hij 3 belangrijkste vaardigheden (uit 18 beschikbare; belangrijkste vaardigheden zijn anders omdat ze minder vaardigheidspunten kosten om te verhogen) en 2 eigenschappen (bijna elke eigenschap biedt het personage tegelijkertijd een voordeel en een nadeel). Bovendien kan het personage elke 3 niveaus een perk kiezen uit de beschikbare lijst, als zijn eigenschappen voldoen aan de vereisten voor die perk. Het personage is dus niet gebonden aan een bepaalde klasse en kan zich in elke richting ontwikkelen die de speler kiest.

Het spel vindt bijna altijd in real-time plaats, met uitzondering van gevechten. Wanneer de speler een tegenstander ontmoet, gaat het spel over in een turn-based modus. Voor elke actie, van schieten of met een mes steken tot van wapens wisselen, worden actiepunten (action points) besteed, waarbij alle deelnemers aan de strijd om de beurt spelen. Het spel biedt de mogelijkheid om naar een specifiek lichaamsdeel van een personage te schieten (of te steken). De kans om te raken neemt toe naarmate de relevante vaardigheden toenemen, maar kan nooit meer dan 95% bedragen.

Bovendien wordt het spel gekenmerkt door een unieke setting. Het is geen gewone sci-fi, hoewel het zich in de toekomst afspeelt. Het spel is uitgevoerd in de stijl van retrofuturisme (d.w.z. de toekomst zoals deze in de jaren '50 van de 20e eeuw werd voorgesteld). De plaats en tijd van de actie is nog een reden waarom het spel zo geliefd is bij de spelers.

Daarnaast staat het spel bekend om zijn soundtrack van de cultcomponist Mark Morgan. Zijn sombere nummers creëren de helft van de unieke sfeer van het spel.

In Rusland werd het spel pas in 2008 officieel uitgebracht, elf jaar na de release. Hoewel er daarvoor veel piratenvertalingen waren uitgebracht. Het spel werd officieel gelokaliseerd en uitgegeven door 1C.

Uitzenddatum: вторник, 30 сентября 1997 г.
Genre: RPG
Platform: PC
Beschrijving: Het spel speelt zich af na de gebeurtenissen van de atoombomoorlog, die bijna de hele wereld heeft verwoest. U speelt de rol van een inwoner van de veilige Schuilplaats 13, een plek die niet is aangetast door mutanten, straling, mensenhandel en zelfs elementaire wreedheid. Maar op een dag blijkt het leven in de schuilplaats, die absoluut beschermd leek, op het punt te staan te vergaan – de chip die verantwoordelijk is voor de waterzuivering werkt niet meer. Voor uw geliefde schuilplaats gaat u de uitgestrekte radioactieve Woestenijen in...
Ontwikkelaar: Black Isle Studios
Uitgever: Interplay
Distributor in Rusland: 1C