فالاوت: یک بازی نقشآفرینی پسامصنوعی - یک بازی نقشآفرینی ایزومِتریک در یک محیط پساآپوکالپتیک است که توسط شرکت بلک آیل توسعه یافته و توسط اینترو پلی در سال 1997 منتشر شده است.
داستان بازی در سال 2161 و 84 سال پس از جنگ هستهای بین ایالات متحده و چین جریان دارد. در پناهگاه 13، واقع در کالیفرنیا، یک تراشه آب شکسته میشود و ذخایر آب تنها برای 150 روز باقی مانده است. قهرمان (یا قهرمانه) بازی برای پیدا کردن یک تراشه آب جدید راهی میشود.
ویژگی اصلی فالاوت، آزادی کامل در همه چیز بود (و هنوز هم هست). بازیکن میتواند به هر سمتی که میخواهد برود، هر کاری که میخواهد انجام دهد و شخصیت خود را به هر شکلی که میخواهد توسعه دهد. دشت پساآبشار یک منطقه وسیع است که شامل پنج شهر و بسیاری دیگر از مکانها است و امکاناتی برای کاوش و برخوردهای تصادفی جالب فراهم میآورد. در واقع، تنها محدودیت بازی، محدودیت زمانی است (بایستی تراشه را در مدت 150 روز پیدا کرد)، اما نزدیک به میانسالی بازی، به راحتی میتوان از این محدودیت نیز رهایی یافت.
آزادی عمل موجود در بازی همچنین در استفاده از سیستم نقشآفرینی S.P.E.C.I.A.L (قدرت، ادراک، استقامت، جذابیت، هوش، چابکی، شانس) که بهطور خاص برای آن طراحی شده، مشهود است. هنگام ایجاد شخصیت، بازیکن امتیازها را بین ویژگیهایش توزیع میکند، 3 مهارت اصلی (از 18 مهارت موجود؛ مهارتهای اصلی تفاوت دارند از آنجا که برای افزایش آنها تعداد کمتری از امتیازهای مهارت لازم است) و 2 ویژگی (که تقریبا هرکدام همزمان یک مزیت و یک نقص به شخصیت میدهد) را انتخاب میکند. علاوه بر این، هر 3 سطح، شخصیت میتواند از فهرست ارائه شده یک امتیاز انتخاب کند، اگر ویژگیهای او با الزامات آن امتیاز مطابقت داشته باشد. شخصیت به هیچ کلاس خاصی متصل نیست و میتواند به هر سمتی که بازیکن بخواهد، توسعه یابد.
بازی تقریباً همیشه در زمان واقعی جریان دارد، به جز در نبردها. زمانی که بازیکن با دشمن مواجه میشود، بازی به حالت نوبتی منتقل میشود. برای انجام هر عمل، از شلیک یا ضربه با چاقو تا تعویض سلاح، امتیازهای عمل (action points) صرف میشود و همه شرکتکنندگان در نبرد به نوبت حرکت میکنند. در بازی این امکان وجود دارد که به یک قسمت خاصی از بدن شخصیت شلیک (یا ضربه) کنید. احتمال برخورد با افزایش مهارتهای مربوطه افزایش مییابد، اما هرگز نمیتواند از 95٪ تجاوز کند.
علاوه بر این، بازی با محیط منحصر به فردی که دارد، مشخص میشود. این بازی یک sci-fi معمولی نیست، هرچند که داستان در آینده میگذرد. این بازی با سبک ریترفوتوریسم (یعنی آیندهای که مردم در دهه 50 میلادی تصور میکردند) روایت شده است. مکان و زمان داستان یکی دیگر از دلایلی است که این بازی را برای بازیکنان محبوب کرد.
علاوه بر این، این بازی به خاطر موسیقی متن خود از آهنگساز مشهور مارک مورگان نیز شناخته شده است. قطعات غمانگیز او نیمی از جو منحصر به فرد بازی را ایجاد میکند.
در روسیه، این بازی تنها در سال 2008 بهطور رسمی منتشر شد، 11 سال پس از عرضه. با این حال، قبل از آن چندین ترجمه دزدی منتشر شده بود. این بازی به صورت رسمی توسط شرکت 1С لوکالیزه و منتشر شده است.