Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – ett isometriskt rollspel i en post-apokalyptisk miljö, utvecklat av Black Isle och släppt av Interplay 1997.
Spelet utspelar sig år 2161, åttiofyra år efter det kärnvapenkrig som utkämpades mellan USA och Kina. I det anti-nukleära Bunker 13 i södra Kalifornien går vattenchippet sönder, och lagren av vatten räcker bara i hundrafemti dagar. Huvudpersonen (eller huvudpersonen) i spelet ger sig ut för att leta efter ett nytt vattenchip.
Den främsta egenskapen hos Fallout var (och är fortfarande) den totala och absoluta friheten i allt. Spelaren är fri att gå vart den vill, göra vad den vill och utveckla sin karaktär som den vill. Den post-nukleära Ödemarken är ett gigantiskt område som har fem städer och många andra platser, samt erbjuder utrymme för utforskning och intressanta slumpmässiga möten. Faktiskt, det enda spelets begränsning är tidsbegränsningen (chipet måste hittas inom hundrafemti dagar), men även den kan lätt övervinnas mot mitten av spelet.
Den frihet som är kännetecknande för spelet manifesteras också i användningen av det rollspelssystemet S.P.E.C.I.A.L (Styrka, Perception, Uthållighet, Karisma, Intelligens, Smidighet, Tur) som är speciellt utvecklad för det. När man skapar en karaktär fördelar spelaren poäng mellan dess egenskaper, väljer 3 primära färdigheter (från 18 tillgängliga; primära färdigheter är de som kräver färre poäng för att öka), och 2 egenskaper (nästan varje ger karaktären både en fördel och en nackdel). Dessutom kan karaktären välja en perk från den tillgängliga listan var tredje nivå, om deras egenskaper motsvarar kraven för den perk. Karaktären är därmed inte knuten till någon klass och kan utvecklas i vilken riktning spelaren väljer.
Spelet utspelar sig nästan alltid i realtid, förutom under strider. När spelaren möter en motståndare går spelet över till turordning. Varje handling, från att skjuta eller hugga med kniv till att byta vapen, förbrukar handlingspoäng (action points), och alla stridande turas om att agera. Det finns också möjlighet att skjuta (eller hugga) en specifik del av fiendens kropp. Chansen att träffa ökar i takt med att de relevanta färdigheterna ökar, men kan aldrig överstiga 95%.
Dessutom utmärker sig spelet genom sin unika miljö. Det är ingen vanlig sci-fi, även om det utspelar sig i framtiden. Spelet är gjort i retrofuturistisk stil (dvs. framtiden som det föreställdes av människor på 50-talet under 1900-talet). Platsen och tiden är ännu en anledning till att spelet har blivit så älskat av spelarna.
Dessutom är spelet berömt för sitt soundtrack av den legendariska kompositören Mark Morgan. Hans dystopiska låtar skapar hälften av spelets unika atmosfär.
I Ryssland släpptes spelet officiellt först 2008, elva år efter lanseringen. Innan detta fanns det många piratöversättningar. Spelet lokaliserades officiellt och gavs ut av företaget 1C.