Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – एक आइसोमेट्रिक रोलप्लेइंग गेम है जो पोस्ट-एपोकलिप्टिक सेटिंग में स्थापित है, जिसे Black Isle द्वारा विकसित किया गया था और 1997 में Interplay द्वारा जारी किया गया था।
खेल की कहानी 2161 में होती है, जो अमेरिका और चीन के बीच परमाणु युद्ध के बाद के चौ84 साल बाद है। दक्षिण कैलिफोर्निया के क्षेत्र में परमाणु आश्रय 13 में पानी के चिप में खराबी आ जाती है, और पानी का स्टॉक केवल एक सौ पचास दिनों के लिए होता है। मुख्य नायक (या नायिका) नई पानी की चिप की खोज में निकलता है।
Fallout की मुख्य विशेषता यह थी (और बनी हुई है) कि यह पूरी और पूर्ण स्वतंत्रता प्रदान करता है। खिलाड़ी जहाँ चाहें जा सकते हैं, जो चाहें कर सकते हैं और अपने पात्र को जैसे चाहें विकसित कर सकते हैं। पोस्ट-एपोकलिप्टिक वेस्टलैंड एक विशाल क्षेत्र है, जिसमें पांच शहर और कई अन्य स्थान शामिल हैं, और यह अनुसंधान और दिलचस्प यादृच्छिक मुठभेड़ों के लिए जगह प्रदान करता है। वास्तव में, एकमात्र खेल की सीमा समय की सीमा है (चिप को एक सौ पचास दिनों में खोज लेना है), लेकिन इसके बारे में करीब मध्य खेल में आसानी से छुटकारा पाया जा सकता है।
खेल की स्वतंत्रता एस.पी.ई.सी.आई.ए.एल (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) नामक रोलप्लेइंग सिस्टम के उपयोग में भी प्रकट होती है, जिसे विशेष रूप से इसके लिए विकसित किया गया था। जब खिलाड़ी एक पात्र का निर्माण करता है, तो वह उसकी विशेषताओं में अंक वितरित करता है, 3 मुख्य कौशल (18 उपलब्ध में से; मुख्य कौशल के बढ़ने पर कौशल अंकों का कम हिस्सा खर्च किया जाता है) और 2 विशेषताएँ (लगभग हर एक विशेषता पात्र को एक साथ गुण और दोष देती है) चुनता है। इसके अलावा, हर 3 स्तरों पर पात्र उपलब्ध सूची में से एक लाभ चुन सकता है, यदि उसकी विशेषताएँ उस लाभ के लिए आवश्यकताएँ पूरी करती हैं। इस प्रकार, पात्र किसी भी वर्ग से बंधा नहीं है और खिलाड़ी द्वारा चुने गए किसी भी दिशा में विकसित हो सकता है।
खेल की घटनाएँ लगभग हमेशा वास्तविक समय में होती हैं, केवल लड़ाइयों को छोड़कर। जब खिलाड़ी एक विरोधी का सामना करता है, तो खेल टर्न-बाय-टर्न मोड में चले जाता है। हर क्रिया करने में, गोली चलाने या चाकू से वार करने से लेकर हथियार बदलने तक, क्रिया अंकों (action points) का उपयोग होता है, सभी लड़ाई के प्रतिभागी बारी-बारी चलते हैं। खेल में पात्र के किसी विशेष अंग पर गोली चलाने (या वार करने) की संभावना है। हिट करने की संभावना संबंधित कौशल के बढ़ने के साथ बढ़ती है, लेकिन यह कभी भी 95% से अधिक नहीं हो सकती।
इसके अलावा, खेल को अनूठे सेटिंग के लिए जाना जाता है। यह सामान्य विज्ञान-फाई नहीं है, हालाँकि यह भविष्य में होता है। खेल को रेट्रोफ्यूचुरिज्म की शैली में किया गया है (यानी, भविष्य, जैसा कि 20वीं सदी के 50 के दशक में लोगों ने इसकी कल्पना की थी)। स्थान और समय की घटनाएँ – ये एक और कारण हैं कि खेल को खिलाड़ियों द्वारा इतना पसंद किया गया।
इसके अलावा, खेल अपने उल्लेखनीय संगीत के लिए जाना जाता है, जिसे प्रसिद्ध संगीतकार मार्क मॉर्गन द्वारा बनाया गया है। उनके उदास ट्रैक खेल के अद्वितीय वातावरण का आधा हिस्सा बनाते हैं।
रूस में खेल को केवल 2008 में आधिकारिक रूप से जारी किया गया, रिलीज के 11 साल बाद। हालांकि इसके पहले कई पायरेटेड अनुवाद जारी किए गए थे। आधिकारिक रूप से खेल को 1C कंपनी द्वारा स्थानीयकृत और प्रकाशित किया गया था।