Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – izometrikus szerepjáték a poszt-apokaliptikus környezetben, amelyet a Black Isle fejlesztett és az Interplay adott ki 1997-ben.
A játék 2161-ben játszódik, nyolcvannégy évvel a nukleáris háború után, amely az Egyesült Államok és Kína között zajlott. A Dél-Kaliforniában található, nukleáris védelem alatt álló 13-as Menedékben egy vízchipek hibásodnak meg, és mindössze másfél hónapra elegendő víz maradt. A főszereplő (vagy főszereplő nő) ezt a vízchipet keresve indul el.
A Fallout legfőbb jellegzetessége a teljes és abszolút szabadság mindenben. A játékos szabadon mehet, ahova akar, csinálhat, amit akar, és a karakterét úgy fejlesztheti, ahogy akarja. A poszt-nukleáris Pusztaság egy hatalmas terület, amely öt városból és számos más helyszínből áll, valamint teret ad a felfedezésre és érdekes véletlenszerű találkozásokra. Valójában az egyetlen játékon belüli korlátozás az időkorlátozás (a chipet másfél hónap alatt kell megtalálni), de ezt a játék közepe táján könnyen meg lehet kerülni.
A játékban rejlő cselekvési szabadság a S.P.E.C.I.A.L (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) szerepjátékrendszer használatában is megnyilvánul, amelyet kifejezetten a Fallout számára dolgoztak ki. A karakter létrehozásakor a játékos pontokat oszt el a jellemzők között, választ 3 alapvető készséget (18 elérhetőből; az alapvető készségek közül azokra kevesebb készségpontot lehet felhasználni), és 2 jellemzőt (szinte mindegyik egyszerre biztosít előnyöket és hátrányokat a karakter számára). Ezen kívül, minden 3 szinten a karakter kiválaszthat egy perk-et a rendelkezésre álló listából, ha a jellemzői megfelelnek az adott perk követelményeinek. A karakter így nem kötődik egy bizonyos osztályhoz, és bármilyen irányba fejlődhet, amelyet a játékos választ.
A játék szinte mindig valós időben zajlik, kivéve a harcokat. Amikor a játékos ellenféllel találkozik, a játék körökre osztott módra vált. Minden cselekvésre, azaz lövésre vagy késes ütésre, fegyvercserére, akciópontokat (action points) kell költeni, és a csata minden résztvevője váltakozva lép. A játékban lehetőség van arra is, hogy a karakter testének egyes részeibe lőjünk (vagy üssünk). A találati valószínűség a megfelelő készségek növekedésével nő, de soha nem haladhatja meg a 95%-ot.
Ezen kívül a játékot egyedi környezete is megkülönbözteti. Ez nem a megszokott sci-fi, bár a cselekmény a jövőben játszódik. A játék a retrofuturisztikus stílusban készült (azaz arról a jövőről, ahogy azt az emberek az 50-es években elképzelték). A cselekmény helye és ideje is egy újabb indok, amiért a játék annyira népszerűvé vált a játékosok körében.
Ezen kívül a játék híres Mark Morgan kultikus zeneszerző zenéjéről. Sötét, melankolikus dallamai adják a játék egyedi hangulatának felét.
Oroszországban a játékot hivatalosan csak 2008-ban adják ki, 11 évvel a megjelenés után. Előtte számos illegális fordítást bocsátottak ki. Hivatalosan a játékot a 1C lokalizálta és adta ki.