Tiếng Việt

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Bài viết Mô tả News
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
content auto translated from {from}

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game – trò chơi nhập vai theo phong cách isometric trong bối cảnh hậu tận thế, được phát triển bởi công ty Black Isle và phát hành bởi công ty Interplay vào năm 1997.

Câu chuyện xảy ra vào năm 2161, tám mươi bốn năm sau cuộc chiến tranh hạt nhân giữa Mỹ và Trung Quốc. Tại Bunker 13, một nơi trú ẩn chống hạt nhân ở Nam California, chip nước bị hỏng và chỉ còn đủ nước cho 150 ngày. Nhân vật chính (hoặc nữ chính) của trò chơi bắt đầu hành trình tìm kiếm chip nước mới.

Điểm nổi bật của Fallout là (và vẫn luôn là) sự tự do hoàn toàn và tuyệt đối trong mọi thứ. Người chơi có quyền đi bất cứ đâu, làm bất cứ điều gì và phát triển nhân vật theo cách họ muốn. Hoang mạc hậu hạt nhân là một vùng lãnh thổ khổng lồ, có năm thành phố và rất nhiều địa điểm khác, đồng thời tạo cơ hội cho việc khám phá và những cuộc gặp gỡ bất ngờ thú vị. Thực tế, giới hạn duy nhất trong trò chơi là giới hạn về thời gian (chip phải được tìm trong vòng 150 ngày), nhưng gần giữa trò chơi, người chơi có thể dễ dàng thoát khỏi giới hạn này.

Sự tự do hành động trong trò chơi được thể hiện qua hệ thống vai trò S.P.E.C.I.A.L (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), được phát triển đặc biệt cho nó. Khi tạo nhân vật, người chơi phân bổ điểm vào các thuộc tính của nhân vật, chọn 3 kỹ năng chính (trong số 18 kỹ năng có sẵn; các kỹ năng chính khác với việc tiêu tốn ít điểm kỹ năng hơn để nâng cấp), và 2 đặc điểm (hầu hết trong số đó đồng thời mang lại cho nhân vật một ưu điểm và nhược điểm). Hơn nữa, mỗi 3 cấp độ, người chơi có thể chọn một perk từ danh sách cung cấp, nếu thuộc tính của họ đáp ứng yêu cầu cần thiết cho perk đó. Do đó, nhân vật không bị ràng buộc với bất kỳ lớp nào và có thể phát triển theo bất kỳ hướng nào mà người chơi chọn.

Hành động trong trò chơi hầu như luôn diễn ra theo thời gian thực, ngoại trừ các trận chiến. Khi người chơi gặp đối thủ, trò chơi chuyển sang chế độ theo lượt. Mỗi hành động, từ việc bắn súng hay đâm dao đến việc đổi vũ khí, đều tiêu tốn điểm hành động (action points) và tất cả người tham gia trong trận chiến đi theo lượt. Trò chơi cung cấp khả năng bắn (hoặc đánh) vào một bộ phận cụ thể của cơ thể nhân vật. Xác suất trúng đạn tăng dần khi các kỹ năng tương ứng tăng cao, nhưng không bao giờ vượt quá 95%.

Ngoài ra, trò chơi còn nổi bật với bối cảnh độc đáo. Đây không phải là sci-fi thông thường, mặc dù hành động diễn ra trong tương lai. Trò chơi được thực hiện theo phong cách retrofuturism (tức là về tương lai như nó được người dân tưởng tượng vào những năm 50 của thế kỷ 20). Địa điểm và thời gian của câu chuyện là một lý do khác khiến trò chơi được yêu thích đến vậy.

Ngoài ra, trò chơi còn nổi tiếng với nhạc nền của nhà soạn nhạc huyền thoại Mark Morgan. Những bản nhạc u ám của ông tạo nên một nửa không khí độc đáo cho trò chơi.

Tại Nga, trò chơi chỉ được phát hành chính thức vào năm 2008, 11 năm sau khi phát hành. Trước đó có rất nhiều bản dịch lén lút được phát hành. Trò chơi đã được địa phương hóa và phát hành chính thức bởi công ty 1C.

Ngày phát hành: вторник, 30 сентября 1997 г.
Thể loại: RPG
Nền tảng: PC
Mô tả: Trò chơi diễn ra sau các sự kiện của cuộc chiến hạt nhân đã phá hủy hầu như toàn bộ thế giới. Bạn đảm nhiệm vai trò của một cư dân của Bunker 13, một nơi an toàn chưa bị nhiễm độc bởi đột biến, phóng xạ, buôn bán nô lệ và thậm chí là sự tàn bạo cơ bản. Nhưng một ngày, cuộc sống của Bunker hoàn toàn được bảo vệ bỗng đứng trước bờ vực biến mất – chip chịu trách nhiệm lọc nước đã ngừng hoạt động. Vì Bunker của bạn, bạn bắt đầu hành trình đến những vùng hoang tàn phóng xạ rộng lớn...
Nhà phát triển: Black Isle Studios
Nhà xuất bản: Interplay
Nhà phân phối tại Nga: 1C