Fallout: Ein Post-Nukleares Rollenspiel – ein isometrisches Rollenspiel im post-apokalyptischen Setting, entwickelt von Black Isle und veröffentlicht von Interplay im Jahr 1997.
Die Handlung des Spiels spielt im Jahr 2161, achtundachtzig Jahre nach dem Atomkrieg zwischen den USA und China. In der sich in Südkalifornien befindlichen Anti-Atom-Bunker 13 fällt der Wasserchip aus, und es gibt nur noch Wasser für hundertfünfzig Tage. Der Hauptheld (oder die Hauptheldin) macht sich auf die Suche nach einem neuen Wasserchip.
Die Hauptmerkmale von Fallout waren (und sind) die vollständige und absolute Freiheit in allem. Der Spieler kann gehen, wohin er möchte, tun, was er möchte, und seinen Charakter nach Belieben entwickeln. Die post-nukleare Ödnis ist ein riesiges Gebiet mit fünf Städten und vielen anderen Orten, das Raum für Erkundungen und interessante zufällige Begegnungen bietet. Tatsächlich ist die einzige spielerische Einschränkung die Zeitbeschränkung (der Chip muss innerhalb von hundertfünfzig Tagen gefunden werden), aber auch diese lässt sich leicht gegen Mitte des Spiels umgehen.
Die angeborene Handlungsfreiheit des Spiels zeigt sich auch im Einsatz des auf es zugeschnittenen Rollenspiels S.P.E.C.I.A.L (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Geschicklichkeit, Glück). Beim Erstellen des Charakters verteilt der Spieler Punkte auf dessen Attribute, wählt 3 Hauptfähigkeiten (aus 18 verfügbaren; Hauptfähigkeiten unterscheiden sich dadurch, dass für deren Verbesserung weniger Fähigkeitenpunkte benötigt werden) und 2 Eigenschaften (fast jede bringt dem Charakter sowohl Vor- als auch Nachteile). Darüber hinaus kann der Charakter alle 3 Level einen Perk aus einer vorgegebenen Liste wählen, sofern seine Attribute den Anforderungen entsprechen. So ist der Charakter nicht an irgendeine Klasse gebunden und kann sich in jede Richtung entwickeln, die der Spieler wählt.
Die Handlung des Spiels findet fast immer in Echtzeit statt, mit Ausnahme von Kämpfen. Wenn der Spieler auf einen Gegner trifft, wechselt das Spiel in den rundenbasierten Modus. Für jede Aktion, vom Schießen oder Messerstechen bis zum Waffentausch, werden Aktionspunkte (action points) verbraucht, alle Kämpfer schlagen abwechselnd zu. Im Spiel besteht die Möglichkeit, auf bestimmte Körperteile eines Charakters zu schießen (oder zuzuschlagen). Die Trefferwahrscheinlichkeit steigt mit zunehmenden entsprechenden Fähigkeiten, kann jedoch niemals 95% überschreiten.
Darüber hinaus zeichnet sich das Spiel durch sein einzigartiges Setting aus. Es ist kein gewöhnliches Sci-Fi, obwohl die Handlung in der Zukunft spielt. Das Spiel ist im Retrofuturismus-Stil gehalten (d.h. die Zukunft, wie sie sich die Menschen in den 50er Jahren des 20. Jahrhunderts vorstellten). Ort und Zeit der Handlung sind ein weiterer Grund, warum das Spiel bei den Spielern so beliebt ist.
Darüber hinaus ist das Spiel bekannt für seinen Soundtrack des Kultkomponisten Mark Morgan. Seine düsteren Stücke schaffen die Hälfte der einzigartigen Atmosphäre des Spiels.
In Russland wurde das Spiel erst 2008 offiziell veröffentlicht, elf Jahre nach dem Release. Obwohl zuvor zahlreiche Piratenspiele veröffentlicht wurden. Offiziell wurde das Spiel von 1C lokalisiert und veröffentlicht.